单例模式的意思就是这个类只有一个实例,这个类就是单例类。在iOS中有不少都是单例NSNull,NSFileManager ,UIApplication,NSUserDefaults ,UIDevice,还有一些第三方也有能用到了这种设计模式例如Afhttpmanger。。。

(1)单例模式的作用 :可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源。

(2)单例模式的使用场合:在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次),应该让这个类创建出来的对象永远只有一个。

实现思路:

  1.   创建一个一个全局的static的实例   static id _instance;
  2.   提供1个类方法让外界访问唯一的实例
  3.   重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。
  4.   实现copyWithZone:方法
//
// AudioPlayer.m
// 单例
//
// Created by 两好三坏 on 16/2/21.
// Copyright © 2016年 ;. All rights reserved.
// #import "AudioPlayer.h" @interface AudioPlayer ()<NSCopying> @end @implementation AudioPlayer //创建一个一个全局的static的实例 static id _instance; static id _instance; //提供1个类方法让外界访问唯一的实例 +(instancetype)shareAudioPlayer{ static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance;
} //重写allocWithzone:方法,控制内存分配。因为alloc内部会调用该方法,每次调用allocWithzone:方法,系统都会创建一块新的内存空间。 +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{ static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
} //实现copyWithZone:方法 -(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
} @end

在控制其中创建单例类的对象,打印地址:

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; AudioPlayer *player1 = [AudioPlayer shareAudioPlayer]; AudioPlayer *player2 = [[AudioPlayer alloc] init]; AudioPlayer *player3 = [AudioPlayer new]; AudioPlayer *player4 = [player1 copy]; NSLog(@"%p,%p,%p,%p",player1,player2,player3,player4); } //打印结果
2016-02-21 23:27:13.990 单例[2847:329685] 0x7fb6e3e080a0,0x7fb6e3e080a0,0x7fb6e3e080a0,0x7fb6e3e080a0

  四个实例的内存地址是一样的,证明只创建了一个实例;

MRC环境下通常需要在实现下面几个方法:

- (oneway void)release {}
- (id)retain { return _instance; }
- (id)autorelease { return _instance; }
- (NSUInteger)retainCount { return UINT_MAX; }

  可以使用宏判断是否为mrc,

#if __has_feature(objc_arc)
// ARC
#else
// MRC
#endif

  

当然还可以把单例也抽取成为宏,用起来还挺方便的;你们也可以试试试~~~

iOS设计模式之单例的更多相关文章

  1. iOS 设计模式之单例

    设计模式:单例 一.  单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并 ...

  2. iOS 如何创建单例对象

    一.什么是单例? 说到单例我就想起了我的java啊 ,不禁感叹起我的大学时光,学了4年的java开发,到现在还是放弃了我的java,踏入了iOS的行列. 算了,入正轨,我现在正是铁树银花的青春美少女, ...

  3. iOS Dev (67) 单例的实现

    iOS Dev (67) 单例的实现 博客:http://blog.csdn.net/prevention 作者:大锐哥 摘自:Learn iPhone and iPad cocos2d Game D ...

  4. 设计模式——懒汉式单例类PK饿汉式单例类

    前言 我们都知道生活中好多小软件,有的支持多IP在线,有的仅仅局限于单个IP在线.为什么这样设计,在软件开发阶段就是,有需求就是发展.这就是软件开发的一个设计模式--懒汉式单例类和饿汉式单例类. 内容 ...

  5. 详略。。设计模式1——单例。。。。studying

    设计模式1--单例 解决:保证了一个类在内存中仅仅能有一个对象. 怎么做才干保证这个对象是唯一的呢? 思路: 1.假设其它程序可以任意用new创建该类对象,那么就无法控制个数.因此,不让其它程序用ne ...

  6. 游戏设计模式——C++单例类

    前言: 本文将探讨单例类设计模式,单例类的懒汉模式/饿汉模式,单例类的多线程安全性,最后将利用C++模板减少单例类代码量. 本文假设有一个Manager管理类,并以此为探究单例类的设计模式. 懒汉模式 ...

  7. java软件设计模式只单例设计模式

    概述 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计 ...

  8. iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)

    单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中 ...

  9. IOS中的单例设计模式

    单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式.它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例.下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片: 如图所示,左边的图是默认的 ...

随机推荐

  1. wx python

    wx python 一. 下载和安装wxPython 1.1 下载 访问下载页面:http://wxpython.org/download.php即可. 要注意以下几点: 1. 如果是windows系 ...

  2. mac 更改初始密码

    1.进入到bin目录下: cd /usr/local/mysql/bin/2.sudo su 3../mysql -uroot  -p(后面跟安装mysql的初始密码,在通知里面有) 4.SET PA ...

  3. Linux下编译、安装并启动memcached

    首先使用yum安装gcc make.autoconf.libtool系列工具,这几个工具是编译所需要的,命令如下: yum install gcc make autoconf libtool 然后到l ...

  4. C#利用QrCode.Net生成二维码(Qr码

    http://www.cnblogs.com/Soar1991/archive/2012/03/30/2426115.html 现在网上很多应用都是用二维码来分享网址或者其它的信息.尤其在移动领域,二 ...

  5. delphi IOS BLE 代理

    代理方法 centralManagerDidUpdateState: peripheralManagerDidUpdateState:代理方法. centralManager:willRestoreS ...

  6. ActionMQ5.8.0 JMS实例 手把手详细图解

    出自:http://blog.csdn.net/tongjie008/article/details/40687087 ActionMQ 是开源的JMS实现 1.下载ActiveMQ 去官方网站下载: ...

  7. 使用ExitProcess()结束本进程、TerminateProcess 结束进程

    进程只是提供了一段地址空间和内核对象,其运行时通过在其地址空间内的主线程来体现的.当主线程的进入点函数返回时,进程也就随之结束.这种进程的终止方式是进程的正常退出,进程中的所有线程资源都能够得到正确的 ...

  8. vertex shader(4)

    Swizzling and Masking 如果你使用输入.常量.临时寄存器作为源寄存器,你可以彼此独立地swizzle .x,.y,.z,.w值.如果你使用输出.临时寄存器作为目标寄存器,你可以把. ...

  9. 全面了解POI操作Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint)

    POI 与 Microsoft Office 1. POI 简介 POI 是 Apache 下的 Jakata 项目的一个子项目,主要用于提供 java 操作 Microsoft Office 办公套 ...

  10. os.path.dirname( __ file __ ) 2018/6/2

    os.path.dirname( __ file __ ) 2018/6/2 该测试脚本所在的位置:D:\第1层\第2层\第3层\第4层\第5层\test11.py import os #该文件所在位 ...