解决AssetBundle包加载预制体时,Shader显示异常的问题
现象: 预制体上的粒子效果显示为紫色方块。
原因:shader在打成AB包后与指定平台产生相关性,Editor中无法正常读取。
解决办法:
遍历所有加载的对象,重新赋值Shader
代码:
//修正shader不正确的问题
public void ShaderRecover(GameObject obj)
{
if (obj == null) return; Image[] images = obj.GetComponentsInChildren<Image>(true);
for (int j = ; j < images.Length; j++)
{
images[j].material.shader = Shader.Find(images[j].material.shader.name);
} Renderer[] meshSkinRenderer = obj.GetComponentsInChildren<Renderer>(true);
for (int i = ; i < meshSkinRenderer.Length; i++)
{ if (meshSkinRenderer[i].sharedMaterial == null)
{
continue;
}
meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader = Shader.Find(meshSkinRenderer[i].sharedMaterial.shader.name);
}
}
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