1.ON_COMMAND与ON_UPDATE_COMMAND_UI

开发MFC程序,给菜单子项添加消息处理函数时,会碰到ON_COMMAND和ON_UPDATE_COMMAND_UI两个消息。

ON_UPDATE_COMMAND_UI消息:在处理菜单对应的用户界面显示状态时,可响应此消息对应的处理函数,把菜单项

ON_COMMAND消息:是对命令消息(菜单、工具条、状态栏、加速键等)处理函数相对应的消息映射宏。

ON_UPDATE_COMMAND_UI则是映射用户操作界面(主要是菜单状态)的函数的宏。用于在用户下拉菜单时,确定菜单子项的状态,如选中、变灰、打勾等。

以Winodows自带的记事本为例,它的"格式"菜单下有个“自动换行”子项。对文本换行或不换行的操作放在ON_COMMAND消息响应函数里,而“自动换行”菜单项左侧是否打勾的操作则放在ON_UPDATE_COMMAND_UI里。

2.WM_CLOSE、WM_DESTROY、WM_QUIT区别

WM_CLOSE:关闭窗口或整个程序前产生

假设一个应用程序有多个窗口,关闭任意一个窗口,都会触发那个窗口的WM_CLOSE消息。

特别地,退出程序时,即选了系统菜单里关闭选项或点了程序右上角X,也会产生WM_CLOSE消息。在SDI或MDI程序中,由CMainFrame的ONCLOSE处理。注意,为了使应用程序处理此消息(特指通过右上角的X关闭程序),要把ON_WM_CLOSE()宏放入BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP()之间。另外一个要注意的地方是MFC窗口默认取消按钮函数OnCancel()不会触发WM_CLOSE消息,只触发WM_DESTROY。

WM_DESTROY:关闭窗口后产生,程序退出前产生。当收到WM_DESTROY消息的时候,窗口已经从视觉上被删除;但一个主窗口被关闭,并不意味着应用程序结束了,因为它可以在没有窗口的条件下继续运行。

WM_QUIT:关闭消息循环。如果希望关闭程序,在收到WM_DESTROY消息的时候,必须再发出一个WM_QUIT消息。

代码例子:

假设要实现一个菜单选项,关闭当前所有的窗口。实现思路就是遍历窗口句柄,然后向对应窗口发送WM_CLOSE消息。窗口只是被关闭了,但窗口消息循环仍在。

void CMainFrame::OnCloseAllWindows()
{
  CMDIFrameWnd* pWnd = (CMDIFrameWnd*)AfxGetMainWnd();
  ASSERT(pWnd != NULL);

  HWND hChild = ::GetWindow(pWnd->m_hWndMDIClient, GW_CHILD);
  CMDIChildWnd* pChild = (CMDIChildWnd*)CWnd::FromHandle(hChild);

  while(pChild != NULL)
  {
    pChild->PostMessage(WM_CLOSE);
    pChild = (CMDIChildWnd*)(pChild->GetNextWindow());
  }
}

MFC之几类消息的区别的更多相关文章

  1. MFC 虚函数与消息映射区别

    初学MFC添加函数时,总是纠结于是 Add  windows message handler or Add virtual function 说到底不理解MFC中虚函数与消息处理函数的设计区别 本人理 ...

  2. MFC中 Invalidate() , InvalidateRect() , UpdateWindow(), Redrawwindow() 区别

    1. void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效.窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口 ...

  3. MFC OnOk(),OnCancel(),OnClose(),OnDestroy()的区别总结

    MFC OnOk(),OnCancel(),OnClose(),OnDestroy()的区别总结(转) 第一,OnOK()和OnCancel()是CDialog基类的成员函数,而OnClose()和O ...

  4. Win32 Console Application、Win32 Application、MFC三者之间的联系和区别

    转自:http://blog.csdn.net/c_base_jin/article/details/52304845 在windows编程中,我们或多或少都听说这三个名称,分别是Win32 Cons ...

  5. VC++、MFC、COM和ATL的区别

    今天看到的,感觉不错.转载了 一.什么是MFC 微软基础类(Microsoft Foundation Classes),实际上是微软提供的,用于在C++环境下编写应用程序的一个框架和引擎,VC++是W ...

  6. <MFC_1>深入剖析MFC的WinMain和消息机制

    一.开篇引论 熟悉Win32开发的朋友,应该非常了解它的基本组成和流程 1. WinMain:书写窗口类(WNDCLASS) -> 注册窗口类 -> 创建窗口 -> 显示窗口和更新窗 ...

  7. MFC自创建类了解

    CxxxxView 视窗类 所有的按键 等消息都先在这里响应 CxxxxDoc 文档类 CMainFrame 框架类 CxxxxApp 应用程序类 CxxxxView类中的 OnDraw函数 在窗口改 ...

  8. Windows的四类消息

    Windows的三类消息1.标准消息宏名称 对映消息 消息处理函数(名称已由系统预设)ON_WM_CHAR WM_CAHR OnCharON_WM_CLOSE WM_CLOSE OnCloseON_W ...

  9. MFC原理第五讲.消息映射.以及如何添加消息

    MFC原理第五讲.消息映射.以及如何添加消息 一丶消息映射是什么 我们知道.Win32程序.都是通过消息去驱动的. 不断的在处理消息. 只要我们使用固定的宏.就可以让我们的框架知道一旦消息发生.该往哪 ...

随机推荐

  1. Vue数据交互

    注意:本地json文件必须放在static目录下面,读取或交互数据前,请先安装vue-resource.点击前往  -->(vue-resource中文文档) 一.Vue读取本地JSON数据 c ...

  2. vscode 好用插件

    1.查询文件路径../../有提示:  Path Intellisense 2.require 时的包提示(最新版的vscode已经集成此功能) : Npm Intellisense 3.自动帮你完成 ...

  3. EasyUI的datagrid加载数据去掉遮罩

    转自:https://blog.csdn.net/why15732625998/article/details/77977570 代码: $(".datagrid-mask").r ...

  4. java_29打印流

    1打印流 PrintStream 和PrintWriter 不负责数据源  只负责数据目的 2.方法 public class Demo {    public static void main(St ...

  5. Gulp入门及简单使用

    前言 什么是gulp?gulp有什么用?为什么用gulp? gulp是前端开发的一种构建工具. 构建工具可以帮助我们工程化地开发项目,比如搭建本地服务器.编译CSS预处理器.保存文件后自动刷新浏览器而 ...

  6. bootstrap treeview 树形数据生成

    这个问题还是挺经典的,后台只是负责查出所有的数据,前台js来处理数据展示给treeview;show you the code below:<script> $(function () { ...

  7. Heartbeat详解

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b6fc4c901012om0.html 配置主节点的Heartbeat Heartbeat的主要配置文件有ha.cf.hares ...

  8. NC 6.X笔记(编辑中)

    1.参照多选 写在编辑前事件中 ((UIRefPane) editor.getBillCardPanel().getBodyItem("pk_wa_item").getCompon ...

  9. UI交互设计关键词:情感化设计与心理

    情感化设计,一定有一个关键词.情感,是指人对周围事物和自身以及对自己行为的态度,它是人对客观事物的一种特殊的反映形式,是主体对外界刺激给予肯定或否定的心理反应,也是对客观事物是否符合自己需要的态度或体 ...

  10. pd16.5增加字段备注

    EXEC sp_addextendedproperty 'MS_Description', %.q:COLNNAME%, 'user', dbo, 'table', %TABLE%, 'column' ...