首先我们创建一个模型对象

var geometry = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100);  //边长100的正方体
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0xFF0000
});
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

移动

接下来我们尝试将模型中心移动到 100,100,100的位置

方法1:Mesh对象继承Object3D对象,调用Object3D对象方法

mesh.translateX(100);
mesh.translateY(100);
mesh.translateZ(100);

方法2:通过直接改变模型position属性或者通过position属性的set方法

mesh.position.x = 100;
mesh.position.y = 100;
mesh.position.z = 100; mesh.position.set(100, 100, 100);

方法3:通过沿着向量 1,1,1移动100个单位

mesh.translateOnAxis( new THREE.Vector3( 1, 1, 1 ), 100);

*上面方法3中如果沿着某一向量移动指定的距离,需要对向量进行归一化处理,原因是向量(1,1,1)的长度不为1,即:

//沿着向量1,1,1移动100,而非移动到100,100,100的位置
mesh.translateOnAxis( new THREE.Vector3( 1, 1, 1 ).normalize(), 100);

缩放

//沿着XYZ分别缩放2倍/1.5倍/2倍
mesh.scale.set(2, 1.5, 2);

旋转

沿着XYZ分别旋转45°

mesh.rotation.x = Math.PI/4;
mesh.rotation.y = Math.PI/4;
mesh.rotation.z = Math.PI/4;

或者

mesh.rotateX(Math.PI/4)
mesh.rotateY(Math.PI/4)
mesh.rotateZ(Math.PI/4)

使用鼠标对三维物体的缩放

可以通过官方的插件OrbitControls实现鼠标对模型控制,方法如下:

引入文件:

<script type="text/javascript" src="./js/OrbitControls.js"></script>
// 渲染函数
function render() {
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
}
render();
//创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
controls.addEventListener('change', render);

如果是动画,则不需要监听change事件

// 渲染函数
function render() {
mesh.rotation.x += 0.01
renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
requestAnimationFrame(render); //下一帧执行代码
}
render();
//创建控件对象 相机对象camera作为参数 控件可以监听鼠标的变化,改变相机对象的属性
var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
//监听鼠标事件,触发渲染函数,更新canvas画布渲染效果
// controls.addEventListener('change', render);

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