前面章节中讲了贝塞尔(Bézier)曲线,而贝塞尔曲面是对其多一个维度的扩展.其公式依然是曲线的公式:

而之所以由曲线变成曲面,是将顶点横向连了再纵向连.

很多计算机图形学的教程都会有贝塞尔曲面的DEMO.而这里,我依然是使用我制定的脚本代码生成贝塞尔曲面.代码中的控制顶点坐标为随机数生成,所以每次生成的曲面图形都不一样.

相关软件参见:数学图形可视化工具,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.该软件免费开源.QQ交流群: 367752815

二次贝塞尔曲面:

需要生成3*3个控制顶点

vertices = D1: D2:

u = from  to  D1
v = from to D2 ax0 = rand2(-, )
ay0 = rand2(-, )
az0 = rand2(-, )
bx0 = rand2(-, )
by0 = rand2(-, )
bz0 = rand2(-, )
cx0 = rand2(-, )
cy0 = rand2(-, )
cz0 = rand2(-, ) ax1 = rand2(-, )
ay1 = rand2(-, )
az1 = rand2(-, )
bx1 = rand2(-, )
by1 = rand2(-, )
bz1 = rand2(-, )
cx1 = rand2(-, )
cy1 = rand2(-, )
cz1 = rand2(-, ) ax2 = rand2(-, )
ay2 = rand2(-, )
az2 = rand2(-, )
bx2 = rand2(-, )
by2 = rand2(-, )
bz2 = rand2(-, )
cx2 = rand2(-, )
cy2 = rand2(-, )
cz2 = rand2(-, ) ax3 = rand2(-, )
ay3 = rand2(-, )
az3 = rand2(-, )
bx3 = rand2(-, )
by3 = rand2(-, )
bz3 = rand2(-, )
cx3 = rand2(-, )
cy3 = rand2(-, )
cz3 = rand2(-, ) u1 = (-u)*(-u)
u2 = *(-u)*u
u3 = u*u ax = u1*ax0+u2*ax1+u3*ax2
ay = u1*ay0+u2*ay1+u3*ay2
az = u1*az0+u2*az1+u3*az2
bx = u1*bx0+u2*bx1+u3*bx2
by = u1*by0+u2*by1+u3*by2
bz = u1*bz0+u2*bz1+u3*bz2
cx = u1*cx0+u2*cx1+u3*cx2
cy = u1*cy0+u2*cy1+u3*cy2
cz = u1*cz0+u2*cz1+u3*cz2 v1 = (-v)*(-v)
v2 = *(-v)*v
v3 = v*v x = v1*ax+v2*bx+v3*cx
y = v1*ay+v2*by+v3*cy
z = v1*az+v2*bz+v3*cz u = u*
v = v*

三次贝塞尔曲面:

需要生成4*4个控制顶点

vertices = D1: D2:

u = from  to  D1
v = from to D2 ax0 = rand2(-, )
ay0 = rand2(-, )
az0 = rand2(-, )
bx0 = rand2(-, )
by0 = rand2(-, )
bz0 = rand2(-, )
cx0 = rand2(-, )
cy0 = rand2(-, )
cz0 = rand2(-, )
dx0 = rand2(-, )
dy0 = rand2(-, )
dz0 = rand2(-, ) ax1 = rand2(-, )
ay1 = rand2(-, )
az1 = rand2(-, )
bx1 = rand2(-, )
by1 = rand2(-, )
bz1 = rand2(-, )
cx1 = rand2(-, )
cy1 = rand2(-, )
cz1 = rand2(-, )
dx1 = rand2(-, )
dy1 = rand2(-, )
dz1 = rand2(-, ) ax2 = rand2(-, )
ay2 = rand2(-, )
az2 = rand2(-, )
bx2 = rand2(-, )
by2 = rand2(-, )
bz2 = rand2(-, )
cx2 = rand2(-, )
cy2 = rand2(-, )
cz2 = rand2(-, )
dx2 = rand2(-, )
dy2 = rand2(-, )
dz2 = rand2(-, ) ax3 = rand2(-, )
ay3 = rand2(-, )
az3 = rand2(-, )
bx3 = rand2(-, )
by3 = rand2(-, )
bz3 = rand2(-, )
cx3 = rand2(-, )
cy3 = rand2(-, )
cz3 = rand2(-, )
dx3 = rand2(-, )
dy3 = rand2(-, )
dz3 = rand2(-, ) u1 = pow((-u),)
u2 = *pow((-u),)*u
u3 = *u*u*(-u)
u4 = u*u*u ax = u1*ax0+u2*ax1+u3*ax2+u4*ax3
ay = u1*ay0+u2*ay1+u3*ay2+u4*ay3
az = u1*az0+u2*az1+u3*az2+u4*az3
bx = u1*bx0+u2*bx1+u3*bx2+u4*bx3
by = u1*by0+u2*by1+u3*by2+u4*by3
bz = u1*bz0+u2*bz1+u3*bz2+u4*bz3
cx = u1*cx0+u2*cx1+u3*cx2+u4*cx3
cy = u1*cy0+u2*cy1+u3*cy2+u4*cy3
cz = u1*cz0+u2*cz1+u3*cz2+u4*cz3
dx = u1*dx0+u2*dx1+u3*dx2+u4*dx3
dy = u1*dy0+u2*dy1+u3*dy2+u4*dy3
dz = u1*dz0+u2*dz1+u3*dz2+u4*dz3 v1 = pow((-v),)
v2 = *pow((-v),)*v
v3 = *v*v*(-v)
v4 = v*v*v x = v1*ax+v2*bx+v3*cx+v4*dx
y = v1*ay+v2*by+v3*cy+v4*dy
z = v1*az+v2*bz+v3*cz+v4*dz u = u*
v = v*

数学图形之贝塞尔(Bézier)曲面的更多相关文章

  1. 数学图形(1.47)贝塞尔(Bézier)曲线

    贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是由法国数学家Pierre Bézier所发现,由此为计算机矢量图形学奠定了基础.它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述. 上一节讲的是高次方程曲线, ...

  2. 数学图形之SineSurface与粽子曲面

    SineSurface直译为正弦曲面.这有可能和你想象的正弦曲线不一样.如果把正弦曲线绕Y轴旋转,得到的该是正弦波曲面.这个曲面与上一节中的罗马曲面有些相似,那个是被捏过的正四面体,这个则是个被捏过正 ...

  3. 数学图形之罗马曲面(RomanSurface)

    罗马曲面,像是一个被捏扁的正四面体. 本文将展示罗马曲面的生成算法和切图,使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见:数学图形可视化工具,该软件免费开源.QQ交流群: 367752815 维 ...

  4. 数学图形之将曲线(curve)转化成曲面管

    在我关于数学图形的博客中,一开始讲曲线的生成算法.然后在最近的章节中介绍了圆环,还介绍了螺旋管以及海螺的生成算法.一类是曲线,一类是环面,为什么不将曲线变成环的图形,毕竟曲线看上去太单薄了,这一节我将 ...

  5. WHY数学图形可视化工具(开源)

    WHY数学图形可视化工具 软件下载地址:http://files.cnblogs.com/WhyEngine/WhyMathGraph.zip 源码下载地址: http://pan.baidu.com ...

  6. 数学图形之Breather surface

    这是一种挺漂亮的曲面图形,可惜没有找到太多的相关解释. In differential equations, a breather surface is a mathematical surface ...

  7. 数学图形之Kuen Surface

    Kuen Surface应该又是一个以数学家名字命名的曲面.本文将展示几种Kuen Surface的生成算法和切图,其中有的是标准的,有的只是相似.使用自己定义语法的脚本代码生成数学图形.相关软件参见 ...

  8. 数学图形之Boy surface

    这是一个姓Boy的人发现的,所以取名为Boy surface.该图形与罗马图形有点相似,都是三分的图形.它甚至可以说是由罗马曲面变化而成的. 本文将展示几种Boy曲面的生成算法和切图,使用自己定义语法 ...

  9. 数学图形之克莱因瓶(klein bottle)

    克莱因瓶是一种内外两面在同一个曲面上的图形. 在数学领域中,克莱因瓶(德语:Kleinsche Flasche)是指一种无定向性的平面,比如二维平面,就没有“内部”和“外部”之分.克莱因瓶最初的概念提 ...

随机推荐

  1. ABP单元测试

    一.介绍 在本文中,我将介绍如何为基于ASP.NET Boilerplate的项目创建单元测试. 我将使用本文开发的相同的应用程序(使用AngularJs,ASP.NET MVC,Web API和En ...

  2. BZOJ.4695.最假女选手(线段树 Segment tree Beats!)

    题目链接 区间取\(\max,\ \min\)并维护区间和是普通线段树无法处理的. 对于操作二,维护区间最小值\(mn\).最小值个数\(t\).严格次小值\(se\). 当\(mn\geq x\)时 ...

  3. Xcode6 iOS7模拟器和Xcode7 iOS8模拟器离线下载

    Xcode6 只支持iOS7和iOS8的模拟器 Xcode7 只支持iOS9和iOS8的模拟器 Xcode 并不会识别 SDKs 目录下的模拟器,我经过一些尝试以后,发现要放在这个目录下: /Libr ...

  4. 回顾JavsScript对象的克隆

    JS对象的数据类型分为两大类:原始类型(string, boolean, number,undefined, function)和 对象类型(array, object, null). 1.浅度克隆 ...

  5. 防止shell脚本长时间执行导致ssh超时

    在一些对安全性要求较高的场景下.ssh的超时时间是管理员预先设置好的,在闲置一段时间后ssh连接会自己主动断开. 这样的情况下假设通过ssh运行脚本,而脚本运行时间又比較长的话.会导致sshclien ...

  6. [Android 动画]简要分析一下Animator 与 Animation

    大家假设喜欢我的博客,请关注一下我的微博,请点击这里(http://weibo.com/kifile),谢谢 转载请标明出处(http://blog.csdn.net/kifile),再次感谢 在 A ...

  7. C# Windows服务开发从入门到精通

    一.课程介绍 大家都知道如果想要程序一直运行在windows服务器上,最好是把程序写成windows服务程序:这样程序会随着系统的自动启动而启动,自动关闭而关闭,不需要用户直接登录,直接开机就可以启动 ...

  8. 自己动手实现一个MVVM库

    我们知道的,常见的数据绑定的实现方法 1.数据劫持(vue):通过Object.defineProperty() 去劫持数据每个属性对应的getter和setter2.脏值检测(angular):通过 ...

  9. RxJS 简介:可观察对象、观察者与操作符

    RxJS 简介:可观察对象.观察者与操作符 对于响应式编程来说,RxJS 是一个不可思议的工具.今天我们将深入探讨什么是 Observable(可观察对象)和 observer(观察者),然后了解如何 ...

  10. AngularJS表单验证,手动验证或自动验证

    AngularJS的表单验证大致有两种,一种是手动验证,一种是自动验证. 手动验证 所谓手动验证是通过AngularJS表单的属性来验证.而成为AngularJS表单必须满足两个条件:1.给form元 ...