本文综合了:http://zhujiao.iteye.com/blog/1856980 和 http://blog.csdn.net/maikol/article/details/6048647 两篇文章

加入了自己的一些心得。

Android的Margin和Padding跟Html的是一样的。如下图所示:黄色部分为Padding,灰色部分为Margin。

通俗的理解:

Padding 为内边框,指该控件内部内容,如文本/图片距离该控件的边距

Margin 为外边框,指该控件距离边父控件的边距

对应的属性为

android:layout_marginBottom="25dip" 
android:layout_marginLeft="10dip" 
android:layout_marginTop="10dip" 
android:layout_marginRight="10dip" 
android:paddingLeft="1dip" 
android:paddingTop="1dip" 
android:paddingRight="1dip" 
android:paddingBottom="1dip"

如果左右上下都是相同的设置则可以直接设置

android:layout_margin="10dip" 
android:padding="5dip"

当按钮分别设置以上两个属性时,得到的效果是不一样的。

android:paddingLeft="30px":

按钮上设置的内容(例如图片)离按钮左边边界30个像素。

android:layout_marginLeft="30px"

整个按钮离左边设置的内容30个像素

这二个属性是相对的,假设B是A的子控件,设置B的margin和设置A的padding能达到相同的效果。

设置padding的好处:

     如果imageview对应的图片比较小,点击不容易点中,通过增加padding可以增大点触敏感度

Android支持的长度单位。

  • px(像素):屏幕上的点。 
    pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。
  • in(英寸):长度单位。
  • mm(毫米):长度单位。
  • pt(磅):1/72英寸。 
    point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
  • dp(与密度无关的像素):一种基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1dp = 1px。
  • dip:与dp相同,多用于android/ophone示例中。 
    device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
  • sp(与刻度无关的像素):与dp类似,但是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 
    scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。

为了使用户界面能够在现在和将来的显示器类型上正常显示,建议大家始终使用sp作为文字大小的单位,Android默认的字号也是用的sp。

将dip作为其他元素的单位,比如长度、高度。当然,也可以考虑使用矢量图形,而不是用位图。

dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。

如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(假设还是3.2寸),而屏幕密度变成了320。

那么原来TextView的宽度设成160px,在密度为320的3.2寸屏幕里看要比在密度为160的3.2寸屏幕上看短了一半。

但如果设置成160dp或160sp的话。系统会自动将width属性值设置成320px的。

也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可称为密度比例因子。也就是说,如果使用dp和sp,系统会根据屏幕密度的变化自动进行转换.

from:http://blog.csdn.net/xxdbupt/article/details/20450915

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