CameraAPI中的 自定义照相功能
前几天的项目需要使用CameraAPI自己定义照相机,之前用过的二维码也要自己写底层代码,于是总结一下使用CameraAPI的几点事项。现在由于JDK7.0及其以上版本的官方文档已经不再推荐使用camera包而是camera2包,但这次还是先讲camera的使用,至于camera2等以后再讲。
首先是添加照相机权限,在清单文件中必须添加摄像头硬件权限和使用功能,其中功能可以根据项目需求选择性放入。
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<!--使用摄像头硬件功能-->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera"/>
<!--自动对焦功能-->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/>
<!--闪光灯功能-->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.flash"/>
<!--前置摄像头-->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.front"/>
关于权限和对应的功能可以参考文章 http://www.cnblogs.com/BobGo/articles/5646751.html;
我在项目中需要两个功能,一是在显示摄像头的SurfaceView上添加一层ImageView,可以在ImageView上绘制不同的遮罩层;还有一个功能是摄像头拍摄照片之后显示及保存图片。
第一是摄像头简单的使用,在这里可能会遇到在SurfaceView中摄像头的预览出现变形问题,下面会提到解决措施:
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
在当前类中实现SurfaceHolder.Callback 接口,重写三个方法 surfaceCreated(), surfaceChanged(), surfaceDestroy(),这三个方法就是SurfaceView对应的生命周期;
在surfaceCreated()中执行Camera.open()返回一个Camera对象,打开摄像头硬件,在surfaceDestroy()中,Camera对象调用release()释放摄像头;在surfaceChanged()中,设置摄像头参数,其中getBestSize()是确定手机摄像头硬件可以使用的最合适大小,这个算法是官方提供的。我在之前不采用这个算法而直接设置大小,导致在测试机运行时SurfaceView显示的图片出现变形。
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
camera = Camera.open();
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//已经获得Surface的width和height,设置Camera的参数
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
Camera.Size size=getBestSize(parameters.getSupportedPreviewSizes());
int w=size.width;
int h=size.height;
parameters.setPreviewSize(w, h);
parameters.setPictureSize(w, h);
// List<Camera.Size> vSizeList = parameters.getSupportedPictureSizes();
// for (int num = 0; num < vSizeList.size(); num++) {
// Camera.Size vSize = vSizeList.get(num);
// }
// if (t?his.getResources().getConfiguration().orientation != Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
//强制竖屏模式
parameters.set("orientation", "portrait");
//在2.2以上可以使用,预览显示旋转90
// parameters.setRotation(90);
camera.setDisplayOrientation(90);
// } else {
// parameters.set("orientation", "landscape");
//在2.2以上可以使用
// camera.setDisplayOrientation(90);
// }
camera.setParameters(parameters);
try {
//设置显示
camera.setPreviewDisplay(holder);
} catch (IOException exception) {
camera.release();
camera = null;
}
//开始预览
camera.startPreview();
//设置自动对焦
camera.autoFocus(new Camera.AutoFocusCallback() {
@Override
public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {
if (success) {
// success为true表示对焦成功,改变对焦状态图像
}
}
});
} private Camera.Size getBestSize(List<Camera.Size> supportedPreviewSizes) {
Camera.Size largestSize=supportedPreviewSizes.get(0);
int largestArea= supportedPreviewSizes.get(0).height*supportedPreviewSizes.get(0).width;
for (Camera.Size s:supportedPreviewSizes){
int area=s.width*s.height;
if(area>largestArea){
largestArea=area;
largestSize=s;
}
}
return largestSize; } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// 释放手机摄像头
camera.release();
}
也可以在surfaceChanged()中设置闪光灯等功能:
parameters.setFlashMode(isChecked?Camera.Parameters.FLASH_MODE_ON:Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
最后在需要摄像的点击监听中调用takePicture(Camera.ShutterCallback, Camera.PictureCallback, Camera.PictureCallback, Camera.PictureCallback)函数来完成拍照,这个函数中可以四个回调接口,ShutterCallback是快门按下的回调,在这里我们可以设置播放“咔嚓”声之类的操作,后面有三个PictureCallback接口,分别对应三份图像数据:原始图像、缩放和压缩图像和JPG图像,图像数据可以在PictureCallback接口的void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera)中获得,三份数据相应的三个回调正好按照参数顺序调用,通常我们只关心JPG图像数据,此时前面两个PictureCallback接口参数可以直接传null;
每次调用takePicture() 获取图像后,摄像头会停止预览,假如需要继续拍照,则我们需要在上面的PictureCallback的onPictureTaken() 函数末尾,Camera对象再次调用startPreview() 函数;在不需要拍照的时候,Camera对象需要主动调用stopPreview() 停止预览功能;
第二个功能是摄像图片的显示和保存,在这个功能中可能会出现两个问题,一个是拍摄图片横屏显示,另一个是将上边SurfaceView上方的ImageView遮罩层一同保存到用户手机,实现类似于图像合成的效果;
关于图片横屏显示的问题,是因为Android官方认为手机横屏才是摄像头的正确打开方式,所以保存的图片也是横屏保存的,所以如果想竖屏显示图片,就要把图片顺时针旋转90度,调整到竖屏显示模式,具体代码如下:
private void setImageByte(ImageView showImage, byte[] data) {
Bitmap bitmap= BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
showImage.setImageBitmap(bitmap);
Matrix matrix = showImage.getImageMatrix();
matrix.setRotate(90);
showImage.setImageBitmap(Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true));
}
还有一个问题是解决两个控件内容同时保存的问题,这个其实想到了方法就很简单了,自定义一个FrameLayout的子布局,在该布局中只加入一个方法
public Bitmap getBitmap(){
//设置缓存
setDrawingCacheEnabled(true);
buildDrawingCache();
//从缓存中获取当前屏幕的图片
return getDrawingCache();
}
然后在上文用到的xml布局中将该布局作为要同时保存图像的父控件。
最后在java代码中需要保存合成图片的地方,只需要实例化刚刚自定义的FrameLayout对象调用getBitmap(),就能返回合成之后的Bitmap对象;
所以我们的功能就能完全实现了。
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