这是一个简单的C++11实现的线程池,代码很简单。

原理就是管理一个任务队列和一个工作线程队列。

工作线程不断的从任务队列取任务,然后执行。如果没有任务就等待新任务的到来。添加新任务的时候先添加到任务队列,然后通知任意(条件变量notify_one)一个线程有新的任务来了。

源代码来自https://github.com/progschj/ThreadPool

#ifndef THREAD_POOL_H
#define THREAD_POOL_H #include <vector>
#include <queue>
#include <memory>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <future>
#include <functional>
#include <stdexcept> // 线程池类
class ThreadPool {
public:
// 构造函数,传入线程数
ThreadPool(size_t threads);
// 入队任务(传入函数和函数的参数)
template<class F, class... Args>
auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;
// 一个最简单的函数包装模板可以这样写(C++11)适用于任何函数(变参、成员都可以)
// template<class F, class... Args>
// auto enqueue(F&& f, Args&&... args) -> decltype(declval<F>()(declval<Args>()...))
// { return f(args...); }
// C++14更简单
// template<class F, class... Args>
// auto enqueue(F&& f, Args&&... args)
// { return f(args...); } // 析构
~ThreadPool();
private:
// need to keep track of threads so we can join them
// 工作线程组
std::vector< std::thread > workers;
// 任务队列
std::queue< std::function<void()> > tasks; // synchronization 异步
std::mutex queue_mutex; // 队列互斥锁
std::condition_variable condition; // 条件变量
bool stop; // 停止标志
}; // the constructor just launches some amount of workers
// 构造函数仅启动一些工作线程
inline ThreadPool::ThreadPool(size_t threads)
: stop(false)
{
for(size_t i = 0;i<threads;++i)
// 添加线程到工作线程组
workers.emplace_back( // 与push_back类型,但性能更好(与此类似的还有emplace/emlace_front)
[this]
{ // 线程内不断的从任务队列取任务执行
for(;;)
{
std::function<void()> task; {
// 拿锁(独占所有权式)
std::unique_lock<std::mutex> lock(this->queue_mutex);
// 等待条件成立
this->condition.wait(lock,
[this]{ return this->stop || !this->tasks.empty(); });
// 执行条件变量等待的时候,已经拿到了锁(即lock已经拿到锁,没有阻塞)
// 这里将会unlock释放锁,其他线程可以继续拿锁,但此处任然阻塞,等待条件成立
// 一旦收到其他线程notify_*唤醒,则再次lock,然后进行条件判断
// 当[return this->stop || !this->tasks.empty()]的结果为false将阻塞
// 条件为true时候解除阻塞。此时lock依然为锁住状态 // 如果线程池停止或者任务队列为空,结束返回
if(this->stop && this->tasks.empty()){
return;
}
// 取得任务队首任务(注意此处的std::move)
task = std::move(this->tasks.front());
// 从队列移除
this->tasks.pop();
}
// 执行任务
task();
}
}
);
} // add new work item to the pool
// 添加一个新的工作任务到线程池
template<class F, class... Args>
auto ThreadPool::enqueue(F&& f, Args&&... args)
-> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>
{
using return_type = typename std::result_of<F(Args...)>::type; // 将任务函数和其参数绑定,构建一个packaged_task
auto task = std::make_shared< std::packaged_task<return_type()> >(
std::bind(std::forward<F>(f), std::forward<Args>(args)...)
);
// 获取任务的future
std::future<return_type> res = task->get_future();
{
// 独占拿锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex); // don't allow enqueueing after stopping the pool
// 不允许入队到已经停止的线程池
if(stop){
throw std::runtime_error("enqueue on stopped ThreadPool");
}
// 将任务添加到任务队列
tasks.emplace([task](){ (*task)(); });
}
// 发送通知,唤醒某一个工作线程取执行任务
condition.notify_one();
return res;
} // the destructor joins all threads
inline ThreadPool::~ThreadPool()
{
{
// 拿锁
std::unique_lock<std::mutex> lock(queue_mutex);
// 停止标志置true
stop = true;
}
// 通知所有工作线程,唤醒后因为stop为true了,所以都会结束
condition.notify_all();
// 等待所有工作线程结束
for(std::thread &worker: workers){
worker.join();
}
} #endif

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