【设计模式】——抽象工厂Abstract Factory
模式意图
提供对象的使用接口,隐藏对象的创建过程。
模式结构

AbstractFactory 提供创建对象的接口。 ConcreteFactory 提供真正创建对象的实现类,用于组合并创建不同的对象,实现一个产品族。 AbstractProduct 提供对象的使用接口。 ConcreteProduct 提供真正的适用对象,隐藏该对象的创建过程,是工厂创建的对象。 Client 使用者,通过抽象工厂接口,使用不同的具体工厂方法创建对象组合,从而直接使用对象,无需关注对象的创建过程。
适合场景
1 系统独立于它的产品创建、组合和表示。即无需关心内部对象时如何创建的,怎么创建的,什么含义。
2 系统需要多个产品组合中的一个配置。由于对象很多,能够组合出的组合非常多,而系统只是使用某一个组合。
3 强调的对象的组合结果,而不是他们具体的接口和实现。
代码结构
AbstractFactory.java
interface AbstractFactory {
public AbstractProductA CreateProductA();
public AbstractProductB CreateProductB();
}
ConcreteFactory.java
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{
@Override
public AbstractProductA CreateProductA() {
return new ConcreteProductA1();
}
@Override
public AbstractProductB CreateProductB() {
return new ConcreteProductB1();
}
}
AbstractProduct.java
interface AbstractProductA {
public void use();
}
interface AbstractProductB {
public void use();
}
ConcreteProduct.java
class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA{
@Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("use A1 product!");
}
}
class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB{
@Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("use B1 product!");
}
}
使用方式
public static void main(String[] args){
AbstractProductA pa;
AbstractProductB pb;
AbstractFactory fa1 = new ConcreteFactory1();
pa = fa1.CreateProductA();
pb = fa1.CreateProductB();
pa.use();
pb.use();
AbstractFactory fa2 = new ConcreteFactory2();
pa = fa2.CreateProductA();
pb = fa2.CreateProductB();
pa.use();
pb.use();
}
全部代码
package com.designer;
interface AbstractFactory {
public AbstractProductA CreateProductA();
public AbstractProductB CreateProductB();
}
interface AbstractProductA {
public void use();
}
interface AbstractProductB {
public void use();
}
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory{ @Override
public AbstractProductA CreateProductA() {
return new ConcreteProductA1();
} @Override
public AbstractProductB CreateProductB() {
return new ConcreteProductB1();
} }
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory{ @Override
public AbstractProductA CreateProductA() {
return new ConcreteProductA2();
} @Override
public AbstractProductB CreateProductB() {
return new ConcreteProductB2();
} }
class ConcreteProductA1 implements AbstractProductA{ @Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("use A1 product!");
} }
class ConcreteProductA2 implements AbstractProductA{ @Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("use A2 product!");
} }
class ConcreteProductB1 implements AbstractProductB{ @Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("use B1 product!");
} }
class ConcreteProductB2 implements AbstractProductB{ @Override
public void use() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("use B2 product!");
} }
public class Client {
public static void main(String[] args){
AbstractProductA pa;
AbstractProductB pb; AbstractFactory fa1 = new ConcreteFactory1();
pa = fa1.CreateProductA();
pb = fa1.CreateProductB();
pa.use();
pb.use(); AbstractFactory fa2 = new ConcreteFactory2();
pa = fa2.CreateProductA();
pb = fa2.CreateProductB();
pa.use();
pb.use(); }
}
生活中的设计模式
在生活中,我们经常会碰到使用一系列东西的时候。比如,我们愿意吃炸鸡配啤酒,喜欢吃爆米花配可乐。我们不关心炸鸡怎么炸的,啤酒怎么酿的,爆米花怎么爆的,而只关心我们吃什么,喝什么,这就是典型的抽象工厂。
例如,大部分程序猿们都有吃早餐的习惯,当然很多人喜欢睡懒觉也来不及吃,但是为了身体健康,还是要按时吃饭才行!扯远了...

有人喜欢吃中式的,有人喜欢吃西式的。那么去食堂我们不会去问,包子怎么做的,面包怎么烤的,仅仅是付费吃饭而已。而中式一般是豆浆油条,西式面包牛奶。这种搭配已经形成了一种习惯,也就是默认的产品组合。

因此,我们在买单时,只要指定早餐的样式,就可以了。下面就是我们吃早餐,使用早餐工厂的流程...
interface BreakfastFactory{
public StapleFood MakeStapleFood();
public Drinks MakeDrinks();
}
interface StapleFood{
public void eating();
}
interface Drinks{
public void drinking();
}
class BreakfastCStyle implements BreakfastFactory{
@Override
public StapleFood MakeStapleFood() {
return new DeepFriedDoughSticks();
}
@Override
public Drinks MakeDrinks() {
return new SoybeanMilk();
}
}
class BreakfastWStyle implements BreakfastFactory {
@Override
public StapleFood MakeStapleFood() {
return new Bread();
}
@Override
public Drinks MakeDrinks() {
return new Milk();
}
}
class DeepFriedDoughSticks implements StapleFood{
@Override
public void eating() {
System.out.println("我在吃油条!...");
}
}
class SoybeanMilk implements Drinks{
@Override
public void drinking() {
System.out.println("我在喝豆浆!...");
}
}
class Bread implements StapleFood{
@Override
public void eating() {
System.out.println("我在吃面包!...");
}
}
class Milk implements Drinks{
@Override
public void drinking() {
System.out.println("我在喝牛奶!...");
}
}
public class Breakfast{
public static void main(String[] args){
StapleFood sf;
Drinks dk;
System.out.println("——————————————————第一天——————————————————————————");
System.out.println("我要吃中式早餐");
BreakfastFactory bf1 = new BreakfastCStyle();
sf = bf1.MakeStapleFood();
dk = bf1.MakeDrinks();
sf.eating();
dk.drinking();
System.out.println("——————————————————第二天——————————————————————————");
System.out.println("我要吃西式早餐");
BreakfastFactory bf2 = new BreakfastWStyle();
sf = bf2.MakeStapleFood();
dk = bf2.MakeDrinks();
sf.eating();
dk.drinking();
}
}
可以看到,非常方便的就迟到了中式和西式的早餐,而省掉了大量炸油条,烤面包的时间。
——————————————————第一天——————————————————————————
我要吃中式早餐
我在吃油条!...
我在喝豆浆!...
——————————————————第二天——————————————————————————
我要吃西式早餐
我在吃面包!...
我在喝牛奶!...
这就是一个简单的抽象工厂的使用。
【设计模式】——抽象工厂Abstract Factory的更多相关文章
- 设计模式——抽象工厂(Abstract Factory)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类. ——DP UML类图 模式说明 抽象工厂与工厂方法在定义上最明显的区别是“创建一系列相关或相互依赖对象的接口”,由此可以看出抽象工 ...
- 抽象工厂(Abstract Factory),工厂方法(Factory Method),单例模式(Singleton Pattern)
在谈工厂之前,先阐述一个观点:那就是在实际程序设计中,为了设计灵活的多态代码,代码中尽量不使用new去实例化一个对象,那么不使用new去实例化对象,剩下可用的方法就可以选择使用工厂方法,原型复制等去实 ...
- 面向对象设计——抽象工厂(Abstract Factory)模式
定义 提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类.抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道或关心实际产出的具体产品是什么.这样一来,客户就能从具体的产 ...
- 设计模式四: 抽象工厂(Abstract Factory)
简介 抽象工厂模式是创建型模式的一种, 与工厂方法不同的是抽象工厂针对的是生产一组相关的产品, 即一个产品族. 抽象工厂使用工厂方法模式来生产单一产品, 单一产品的具体实现分别属于不同的产品族. 抽象 ...
- 5、抽象工厂 abstract factory 将关联组件组成产品 创建型模式
趁热打铁,紧跟着上一节的工厂方法模式.这一节介绍一下抽象工厂模式,以及分析俩个模式的不同 1.何为抽象模式? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他 ...
- 工厂模式[3] 抽象工厂 Abstract Factory
简介 1.简单工厂,或静态工厂,产品接口 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类或实现同一接口 优点:客户端可以直接消费产品,而不必关心具体产品的实现(不关心对象的 ...
- C2:抽象工厂 Abstract Factory
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 应用场景: 一系列相互依赖的对象有不同的具体实现.提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合 UM ...
- Java 工厂模式(一)— 抽象工厂(Abstract Factory)模式
一.抽象工厂模式介绍: 1.什么是抽象工厂模式: 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具有一般性的一种形态,抽象工厂模式向客户端提供一个接口,使得客户端在不知道具体产品的情类型的情况下,创建 ...
- Headfirst设计模式的C++实现——抽象工厂(Abstract Factory)
Dough.h #ifndef _DOUGH_H #define _DOUGH_H class Dough { }; #endif ThinCrustDough.h #ifndef _THIN_CRU ...
随机推荐
- JAVA 对基础知识的加强
一.我们在写类的时候.设置字段的时候含义: 简单的javabean类: package jd.com.vo; import jd.com.mybaitstest.account; public cla ...
- ansible-playbook如何判断并中断执行
- fail: msg="Bailing out. this play requires 'bar'" when: bar is not defined 我的需求是当某 ...
- #HTTP协议学习# (一)request 和response 解析
注:本文转自:http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02/13/2342672.html , 粉字[]内内容为个人笔记 当今web程序的开发技术真是 ...
- 线程池原理及python实现
为什么需要线程池 目前的大多数网络服务器,包括Web服务器.Email服务器以及数据库服务器等都具有一个共同点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短. 传统多线程方案中我们采 ...
- mysql存储blob限制
一.Mysql存储类型分类: 1.blob:二进制大对象(字节流),可以用来存储图片.视频等,没有字符集的说法 2.text:文本大对象(字符流),存储大型字串,有字符集的说法 3.二者使用时不能指定 ...
- Spring Boot (十三): Spring Boot 小技巧
一些 Spring Boot 小技巧.小知识点 初始化数据 我们在做测试的时候经常需要初始化导入一些数据,如何来处理呢?会有两种选择,一种是使用 Jpa,另外一种是 Spring JDBC .两种方式 ...
- ElasticSearch入门 第三篇:索引
这是ElasticSearch 2.4 版本系列的第三篇: ElasticSearch入门 第一篇:Windows下安装ElasticSearch ElasticSearch入门 第二篇:集群配置 E ...
- WinForm 随手记
从今天开始咱们正式进入WinForm开发模式 首先很官方的介绍下什么是winform:客户端应用程序:C/S 这就是winform 有什么特别特别重要的特点呢:可以操作用户电脑上的文件 举个简单的例子 ...
- OD之修改文件标题(一)
OD是逆向工程中的一个重要工具,逆向工程调试说明具体请参考:百度百科,OD介绍,当然就我了解而言,俗话就是破解软件,市面上的什么破解版,精简版啥的基本都是通过这种技术的,但是这并不能一概而论说逆向工程 ...
- cocos2d-x学习之路(三)——精灵与动作
这里我们来看看所有游戏引擎中都会出现的一个重要的概念——精灵