OC中的get和set实质和C#/java中的一样

只是表现形式不同而已

如下:

 @interface Car : NSObject
{
int wheels;
} -(void) run;
-(void) setWheels:(int)newWheels;
-(int) wheels;
@end

实现:

 @implementation Car

 -(void)run{
NSLog(@"%i个轮子的车跑起来了",wheels);
}
-(void) setWheels:(int) newWheels{
if (newWheels <= ) {
newWheels = ;
}
wheels = newWheels;
}
-(int) wheels{
return wheels;
}
@end

命名规范:

set方法顾名思义是设置值的方法,在OC中一般以set开头,变量的首字母大写,目的主要起到一定的限制作用,如果设置的值不合理的话我们可以再方法中进行判断,避免直接访问其变量

get方法是取值的方法,在OC中一般和变量名一致(我比较倾向于get开头)

成员变量命名规范:

  一般以 _ 开头,这是规范,一般以 _ 开头的变量就是成员变量,所以上面代码中的 int wheels;应该改为 int _wheels;则没有以_开头的则是方法

方法:

以减号开头的方法是对象方法,如: -(void) run{...},这个方法只能用对象来调用

以加号开头的方法为类对象,如 +(void) run{...},这个方法可以通过类名直接调用,在C#中就是静态的方法,但是也有区别,OC中的类方法只能用类来调用,不能用对象来调用,而C#的静态方法是可以通过对象来调用的.

  类方法中不能访问实例变量,实例变量只能通过对象调用.

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