1.数组声明时,必须有中括号,但不指定数组的元素个数
2.初始化时,必须指定元素个数
3.数组元素内容仅能用于声明时初始化,不能用于赋值。
如:char[] week;
week={'1','2','3'};
4.数组下标越界在运行时检查,编译时不管

未完待续。。。。

java第四课:数组的更多相关文章

  1. JAVA 第四章 数组

    数组保存的是一组有顺序的.具有相同类型的数据. 1.创建: 数组的声明格式: int arrary[]; int [] array1, array2; //同时声明多个数组. 上面的语句只是对数组进行 ...

  2. (疯狂java)第四课(上)

    趁着周末玩爽了,兴致来了,继续玩玩java(估计再玩下去,就要被java玩了),第六章实在是很长,那就两个阶段来看吧. 1.java 7的增强包装类 这些包装类就是java上的基本类型,只不过人人基本 ...

  3. Java 第四课 对象 类

    1.构造方法可以为private public 2.抽象类可以有构造方法,但是必须在子类中调用(super.构造方法)

  4. java基础基础总结----- 数组深入理解(四)

    一.数组的基本概念 数组可以看成是多个相同类型数据组合,对这些数据的统一管理. 数组变量属引用类型,数组也可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量. 数组的元素可以是任何数据类型,包括基 ...

  5. 第二十四节:Java语言基础-讲解数组的综合应用

    数组的综合应用 // 打印数组 public static void printArray(int[] arr) { for(int x=0;x<arr.length;x++) { if(x!= ...

  6. Java基础四(switch、数组、)

    1.流程控制语句switch2.数组3.随机点名器案例 ###01switch语句解构 * A:switch语句解构 * a:switch只能针对某个表达式的值作出判断,从而决定程序执行哪一段代码. ...

  7. NeHe OpenGL教程 第三十四课:地形

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  8. NeHe OpenGL教程 第十四课:图形字体

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

  9. Java之--Java语言基础组成—数组

    Java语言基础组成-数组 Java语言由8个模块构成,分别为:关键字.标识符(包名.类名.接口名.常量名.变量名等).注释.常量和变量.运算符.语句.函数.数组. 本片主要介绍Java中的数组,数组 ...

随机推荐

  1. Map集合的四种遍历方式

    很久以前写的代码,和上一个做比较吧!便于以后查看 import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; ...

  2. Session id实现通过Cookie来传输方法及代码参考

    1. Web中的Session指的就是用户在浏览某个网站时,从进入网站到浏览器关闭所经过的这段时间,也就是用户浏览这个网站所花费的时间.因此从上述的定义中我们可以看到,Session实际上是一个特定的 ...

  3. 了解下SoftReference

    昨天同事看到别人一段关于实现缓存功能的代码,看完之后他有点不明觉厉,哈哈,然后就给周围同事也看了下,可能之前大家都没用过SoftReference,所以并不明白是如何实现的. 于是我就把代码要了过来, ...

  4. Quartz 第二课 Jobs and Triggers(官方文档翻译)

    The Quartz API IScheduler—与scheduler交互的主要的接口 IJob—这个接口主要定义scheduler执行内容 IJobDetail—用于定义Jobs实例 ITrigg ...

  5. dispatch_async & dispatch_sync

    Clear that! dispatch_async 是将block发送到指定线程去执行,当前线程不会等待,会继续向下执行. dispatch_sync 也是将block发送到指定的线程去执行,但是当 ...

  6. NodeJS缓存机制:畅销货,就多囤一点呗

    上一篇文章,我们已经实现了客户端向NodeJS服务器发出请求时,服务器从磁盘读取文件内容后,向客户端返回文件的数据.而对于爱莲(iLinkIT)的1对n的场景,即将文件共享出来之后,让多个用户同时下载 ...

  7. jCallout 实现气泡提示

    在提交表单前.焦点转移后或者 keyup 时往往需要对输入的文本就行检验,如果输入内容不符合相关约定则要进行提示或警告,有一个叫 jCallout 的插件可以轻松实现该功能,该插件基于  jQuery ...

  8. C++链式继承

            继承,对于学习C++的每一个人来说,都不会陌生.在Qt的开发中,如果你需要对一个无边框的界面支持move操作,那么你就得通过继承重写虚函数来实现,这并不难,但如果我还需要对一个按钮支持 ...

  9. Qt Creator (C++)保存文件

    最近在学习QT Creator,感觉很是头大.可能是刚刚学的原因吧,感觉完全没有C#好,好多东西完全搞不懂. C++虽然很灵活,但是也可能是太灵活了,总是搞得人一头雾水. 一个简简单单的保存文件,就让 ...

  10. grails的插件

    今天来歪理邪说一下grails的插件. 有个问题让本人困惑了一段时间,插件是属于grails的,还是属于某个工程的?为什么会有这个问题呢,这涉及到grails插件的安装方式. grails的插件像是一 ...