本地资源_Asset
数据
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public enum Enum_Test
{
A,
B,
C,
} [System.Serializable]
public class Data_Test : ScriptableObject
{
public Enum_Test state;
[Range(, )]
public float value;
public List<int> numbers;
public List<string> infomations;
public string description;
//可挂载资源
public GameObject obj;
}
处理
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class AssetBuilder
{
public static void CreateAsset<T>() where T : ScriptableObject
{
ScriptableObject data = ScriptableObject.CreateInstance<T>(); LoadData(data); string path = Application.dataPath + "/Data";
if (!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
} path = string.Format("Assets/Data/{0}.asset", (typeof(T).ToString()));
AssetDatabase.CreateAsset(data, path);
} public static T LoadAsset<T>() where T : ScriptableObject
{
string name = typeof(T).ToString();
string path = string.Format("Assets/Data/{0}.asset", name);
T data = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<T>(path);
return data;
} public static void LoadData(ScriptableObject data)
{
//可以去load表
if (data.GetType() == typeof(Data_Test))
{
Data_Test dt = (Data_Test)data;
dt.description = "测试";
}
}
}
测试
using UnityEngine; public class LoadAssetData : MonoBehaviour
{
void Start()
{
AssetBuilder.CreateAsset<Data_Test>(); Data_Test dt = AssetBuilder.LoadAsset<Data_Test>(); Debug.LogError(dt.description);
}
}
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