Bukkit之yaml动态读取
在使用bukkit框架写插件的时候会经常使用到yml格式的文件来存储配置或者玩家数据,这里来说一下实现yml中数据的动态读写:
先来看一下yml文件中的内容结构

public boolean addBanSyntheseItem(CommandSender sender, Command cmd, String[] args) {
List list = new ArrayList<>();
Player player = (Player) sender;
ItemStack itemStack = player.getItemInHand();
File airdropFile = new File(Pickaxe.CONFIGPATH);
if(airdropFile.exists()) {
YamlConfiguration yc = new YamlConfiguration();
try {
yc.load(airdropFile);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
Set set = yc.getConfigurationSection("banItemList").getKeys(false);
int count = set.size();
//如果yml配置文件是空的,创建根节点,并且添加内容
if(count == 0) {
ConfigurationSection listSection = yc.createSection("banItemList");
Map<String, Object> item = new HashMap();
item.put("id",itemStack.getTypeId());
item.put("durability", (int)itemStack.getDurability());
item.put("type", itemStack.getType().toString());
item.put("displayName", itemStack.getItemMeta().getDisplayName());
item.put("lore", itemStack.getItemMeta().getLore());
listSection.createSection(Integer.toString(itemStack.getTypeId()),item);
try {
yc.save(Pickaxe.CONFIGPATH);
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}else if(count>0) { //如果yml中有内容,这直接在其后面追加内容
ConfigurationSection section = yc.getConfigurationSection("banItemList");
Map<String, Object> item = new HashMap();
item.put("id",itemStack.getTypeId());
item.put("durability", (int)itemStack.getDurability());
item.put("type", itemStack.getType().toString());
item.put("displayName", itemStack.getItemMeta().getDisplayName());
item.put("lore", itemStack.getItemMeta().getLore());
section.createSection(Integer.toString(itemStack.getTypeId()),item);
try {
yc.save(Pickaxe.CONFIGPATH);
return true;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return false;
}
}
}
return false;
}
Bukkit之yaml动态读取的更多相关文章
- 自己动手之使用反射和泛型,动态读取XML创建类实例并赋值
前言: 最近小匹夫参与的游戏项目到了需要读取数据的阶段了,那么觉得自己业余时间也该实践下数据相关的内容.那么从哪入手呢?因为用的是Unity3d的游戏引擎,思来想去就选择了C#读取XML文件这个小功能 ...
- Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑 ...
- WinForm开发框架--动态读取DLL模式
1\ WinForm开发框架--动态读取DLL模式 http://www.2cto.com/kf/201306/217199.html 2\ 广州爱奇迪 http://www.iqidi. ...
- php动态读取数据清除最右边距
需求效果一行3栏: 场景模拟:同事给了我这么一段静态代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...
- (转)Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有 ...
- js对象中动态读取属性值 动态属性值 js正则表达式全局替换
$(document).ready(function(){ var exceptionMsg = '${exception.message }'; var exceptionstr = ''; //j ...
- SparkStreaming动态读取配置文件
SparkStreaming动态读取配置文件 标签: SparkStreaming HDFS 配置文件 MySql 需求 要实现SparkStreaming在流处理过程中能动态的获取到配置文件的改变 ...
- 慕容小匹夫 Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析 c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一 ...
- 细说Unity3D(一)——移动平台动态读取外部文件全解析
前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和 ...
随机推荐
- 此请求已被阻止,因为当用在 GET 请求中时,会将敏感信息透漏给第三方网站。若要允许 GET 请求,请将 JsonRequestBehavior 设置为 AllowGet。
1.问题描述 mvc从一个路径获取所有的图片信息,ajax方法如下: function getimages(day) { var year = $("#selYear").val( ...
- halcon 创建region的最大尺寸问题
gen_region 之类的创建region 之前需要提前设置region的最大尺寸,设置方法如下: set_system('width',2000)set_system('height',2000) ...
- Swagger Annotation 详解
在软件开发行业,管理文档是件头疼的事.不是文档难于撰写,而是文档难于维护,因为需求与代码会经常变动,尤其在采用敏捷软件开发模式的系统中.好的工具能够提高团队沟通效率,保证系统质量以及缩短项目的交付周期 ...
- shell脚本 切换用户
如下: #!/usr/bin/expect -f spawn su root expect "Password:" send "mypasswd\r" inte ...
- [Ubuntu] Git可视化比较工具 P4Merge 的安装/配置及使用
1 下载 下载地址. 链接到上面的下载页后,先找到左边导航的 Clients ,如下图 1 所示. 接着找到 P4Merge: Visual Merge Tool , 如下图 2 所示. 最后,选择好 ...
- window alias给cmd命令起别名
场景: Linux的alias命令是个非常实用的工具,任何命令通过alias可以精简到很短,比如:alias l='ls -l' Windows也有alias类似的命令,就是:doskey,开启方法也 ...
- HashTab---Windows资源管理器的文件属性窗口中添加了一个叫做”文件校验”的标签
HashTab 是一个优秀的 Windows 外壳扩展程序,它在 Windows 资源管理器的文件属性窗口中添加了一个叫做”文件校验”的标签.该标签可以帮助你方便地计算文件的 MD5.SHA1 与 C ...
- Webservice学习之WSDL详解
1. <definitions/> 这部分在基础篇里已经介绍,主要说明引用了哪些schema以及schema的位置等,可以看下基础篇的介绍,SayHello的Demo这部分内容如下: &l ...
- 1.4 flask request和session
2019-1-4 18:13:57 越努力,越幸运! 还有121天,flask讲完,还有4天,总时长130天 还有13天就讲完了 一月争取看完!!! 永远不要高估自己! 今天学了request和ses ...
- react 使用 react-loadable分包
文档 yarn add react-loadable 使用 import Loadable from "@/components/loadable"; const Home = L ...