分三块来讲述:
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。Stu==struct Student
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了,必须是Stu stu1;)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;


2.其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct   Student   
{   
  int   a;   
}stu1;//stu1是一个变量  
 
typedef   struct   Student2   
{   
  int   a;   
}stu2;//stu2是一个结构体类型=struct Student  
 
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先   stu2 s2;
然后               s2.a=10;


3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct  
{
  int num;
  int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct  
{
  int num;
  int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
  也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
//此处不是很理解。

typedef struct和struct的区别:
typedef struct tagMyStruct

   int iNum;
   long lLength;
} MyStruct;
  上面的tagMyStruct是标识符,MyStruct是变量类型(相当于(int,char等))。
 
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
  struct tagMyStruct
  {   
     int iNum; 
     long lLength; 
  };
  分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,不论是否有typedefstruct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,这个结构都存在。
  我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
    typedef struct tagMyStruct MyStruct;
  因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。

  1. typedef struct tagMyStruct

       int iNum;
       long lLength;
    } MyStruct;
    在C中,这个申明后申请结构变量的方法有两种:
    (1)struct tagMyStruct 变量名
    (2)MyStruct 变量名
    在c++中可以有
    (1)struct tagMyStruct 变量名
    (2)MyStruct 变量名
    (3)tagMyStruct 变量名

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