模块

使用模块可以提高了代码的可维护性。其次,编写代码不必从零开始。当一个模块编写完毕,就可以被其他地方引用。我们在编写程序的时候,也经常引用其他模块,包括Python内置的模块和来自第三方的模块;
使用模块还可以避免函数名和变量名冲突。相同名字的函数和变量完全可以分别存在不同的模块中,因此,我们自己在编写模块时,不必考虑名字会与其他模块冲突。

作用域

有的函数和变量我们希望仅仅在模块内部使用。在Python中,是通过_前缀来实现的。
__xxx__这样的变量是特殊变量,可以被直接引用,但是有特殊用途,比如上面的author,__name__就是特殊变量,hello模块定义的文档注释也可以用特殊变量__doc__访问。
类似_xxx和__xxx这样的函数或变量就是非公开的(private),不应该被直接引用,比如_abc,__abc。

安装第三方模块

图片Pillow模块
随便找个图片生成缩略图

from PIL import Image
im = Image.open('test.png')
print(im.format, im.size, im.mode)
PNG (400, 300) RGB
im.thumbnail((200, 100))
im.save('thumb.jpg', 'JPEG')

常用的第三方库还有MySQL的驱动:mysql-connector-python,用于科学计算的NumPy库:numpy,用于生成文本的模板工具Jinja2

面向对象编程

把计算机程序视为一系列的命令集合,把大块函数通过切割成小块函数来降低系统的复杂度。
可以接收其他对象发来的消息,并处理这些消息,计算机程序的执行就是一系列消息在各个对象之间传递。

面向对象最重要的概念就是类(Class)和实例(Instance),必须牢记类是抽象的模板,比如Student类,而实例是根据类创建出来的一个个具体的“对象”,每个对象都拥有相同的方法,但各自的数据可能不同。

类可以起到模板的作用,因此,可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须绑定的属性强制填写进去。通过定义一个特殊的__init__方法,在创建实例的时候,就把name,score等属性绑上去:

class Student(object):
def init(self, name, score):
self.name = name
self.score = score

__init__方法的第一个参数永远是self,表示创建的实例本身,因此,在__init__方法内部,就可以把各种属性绑定到self,因为self就指向创建的实例本身。

类是创建实例的模板,而实例则是一个一个具体的对象,各个实例拥有的数据都互相独立,互不影响;
方法就是与实例绑定的函数,和普通函数不同,方法可以直接访问实例的数据;
通过在实例上调用方法,我们就直接操作了对象内部的数据,但无需知道方法内部的实现细节。

继承和多态

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