继承"基类"跟继承"接口"都能实现某些相同的功能,但有些接口能够完成的功能是只用基类无法实现的

1.接口用于描述一组类的公共方法/公共属性. 它不实现任何的方法或属性,只是告诉继承它的类 《至少》要实现哪些功能,继承它的类可以增加自己的方法.

2.使用接口可以使继承它的类: 命名统一/规范,易于维护.比如: 两个类 "狗"和"猫",如果它们都继承了接口"动物",其中动物里面有个方法Behavior(),那么狗和猫必须得实现Behavior()方法,并且都命名为Behavior这样就不会出现命名太杂乱的现象.如果命名不是Behavior(),接口会约束即不按接口约束命名编译不会通过.

3.提供永远的接口。 当类增加时,现有接口方法能够满足继承类中的大多数方法,没必要重新给新类设计一组方法,也节省了代码,提高了开发效率.

举个代码示例:

//公共接口: "动物" 
public Interface IAnimal 

      int EyeNumber; 
      private void Behavior(); //行为方法,描述各种动物的特性 
}

//类: 狗 
public Dog : IAnimal 

     string ActiveTime = "白天"; 
     private void Behavior() 
     { 
           Console.Write("我晚上睡觉,白天活动"); 
      } 
}

//类: 猫 
public Cat: IAnimal 

      string ActiveTime = "夜晚"; 
       private void Behavior() 
       { 
                  Console.Write("我白天睡觉,晚上活动"); 
        } 
}

//简单的应用: 
public static Main() 

       Dog myDog = new Dog(); 
       myDog.Behavior(); //输出: "我晚上睡觉,白天活动" 
       Cat myCat = new Cat(); 
       myCat.Behavior(); //输出: "我白天睡觉,晚上活动" 
}

以上调用不同的类的相同名方法,会输出不同的东东,也就是说每个类里面的同名方法完成的功能可以是完全不同的.

更进一步,不是用上面Main方法这样一个一个调用类的方法,用多态性实现其调用.

看一下下面这个方法:

public Behavior(IAnimal myIanimal) 

       myIanimal.Behavior(); 
}

其参数是<<接口类型>>,任何继承它的类都可以调用此方法,此方法能根据类的不同调用不同的类中的方法. 也即能够自己根据不同的类,完成不同的类的功能.

多态性代码示例:

Dog myDog = new Dog(); 
Cat myCat = new Cat(); 
Behavior(myDog); //Behavior接受“狗”类实例 
Behavior(myCat); //Behavior接受“狗”类实例

这样Behavior方法写一次就能完成所有继承它的类中的相同名方法的不同功能. 非常方便,

同样,由于“动物软件”功能需求,需要再增加一个"龟"类:

//类: 龟 
public Tortoise: IAnimal 

       string ActiveTime = "很难说"; 
       private void Behavior() 
       { 
                  Console.Write("我可以不活动,一睡就睡五千年!"); 
       } 
}

那么也可以调用上面多态方法,所以说接口使方法具有较好扩展性.如果继承它的类很多的话,有多少好处是可想而知的!

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