之前在项目上遇到这么一个需求,就是要在图片上写内容,而且要求是动态,我所谓的动态就是在图片上写的内容是动态的。网上找了找,很多人实现了网图片上写内容的功能,但是,并没有实现动态。所以在这里把我的解决办法跟大家分享一下。

  要实现这个功能,我分了两步来完成:

  一、在图片上放添加一个TextBox,输入框,而且这个输入框的位置是可以随意指定的。下边给大家上源码:

        /// <summary>
/// 打开写字板
/// </summary>
private void Write()
{
try
{
textBox1.Location = new Point(startPoint.X, startPoint.Y);//startPoint为鼠标当前点击的位置
textBox1.BorderColor = SystemColors.Highlight;//设置textBox1的边框颜色
textBox1.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle;//设置textBox1的边框样式。在这里需要注意,
//这个textBox是我自定义的一个控件,可以修改它的边框颜色,为了效果,我加载的textBox1的边框是透明的
textBox1.Font = new Font("宋体", 14.25F);//设置textBox1的默认字体跟大小
textBox1.Multiline = true;//允许textBox1可以输入多行数据,这样设置textBox1的宽度才有效
textBox1.Size = new Size(100, 50);//设置textBox1的大小
picImage.Controls.Add(textBox1);//把它添加到一个pictrueBox上边
textBox1.Focus();//让其获得焦点,可以直接输入。
// textBox1.BringToFront();
}
catch (Exception)
{
throw;
}
}

  首先,我在程序里定义了一个TextBox并且初始化了。然后,我在这里对textBox1进行了一系列的设置,把它添加到pictrueBox上边。这样,实现这个功能的第一步就算完成了。加载textBox的目的就是为了实现动态写内容。

  二、读取textBox1的内容写到图片上边:

     /// <summary>
/// 当按下回车键时,往图片上写字
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void WriteText()
{
if (textBox1.Text != null)
{
Graphics g = Graphics.FromImage(picImage.Image);//定义一个GDI+
SolidBrush drawBrush = new SolidBrush(textBox1.ForeColor);//定义一个画笔,在这里我读取了textBox1的字体颜色
Font drawFont = new Font(textBox1.Font.FontFamily, textBox1.Font.Size);//定义一个font,设置字的样式,大小,都是读取textBox1的值
         //往图片上写字。这里需要注意的是Point,因为在图片加载的时候你可能采取了一定的压缩或者放大,所以要乘以压缩比例scaling
g.DrawString(textBox1.Text, drawFont, drawBrush, new Point(startPoint.X * scaling, startPoint.Y * scaling));
picImage.Image.Save(fileName, ImageFormat.Jpeg);//最后就是图片保存了
picImage.Controls.Remove(textBox1);//然后移除添加的那个textBox1
} }

  在这里还有一点需要注意,有些人可能是定义了一个Bitmap,然后把图片转换成Bitmap再往上写字的,这样其实没有必要,而且如果你这样做的话可能会改变图片原有的色彩模式。还有我这里是在输入文字后,按一下“Enter”键,完成了写字,在这里看不到因为我的程序是支持快捷键自定义的,所以这些功能我都写在快捷键注册那一块了。

  好了,一个简单的功能就算介绍完了。如果各位有什么不同的建议,欢迎留言!

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