在JDK1.8以前,接口(interface)没有提供任何具体的实现,在《JAVA编程思想》中是这样描述的:“interface这个关键字产生了一个完全抽象的类,它根本就没有提供任何具体的实现。它允许创建者确定方法名、参数列表和返回类型,但是没有任何方法体。接口只提供了形式,而未提供任何具体实现”。

  但是这一限制在JDK1.8中被打破了,JDK1.8开始,接口允许定义默认方法和静态方法。

  接口默认方法的语法很简单,即:

default关键字 methodName(参数列表) { // 实现体 }

  接口静态方法语法与类的静态方法类似,不同的是接口静态方法的修饰符只能是public。

1、默认方法

  为了提高代码的可重用性。接口的默认方法有助于在扩展系统功能的同时,不对现有的继承关系及类库产生很大的影响。例如在JDK1.8中,Java集合框架的Collection接口增加了stream()等默认方法,这些默认方法即增强了集合的功能,又能保证对低版本的JDK的兼容。

  举个简单的例子,假如有一个Animal接口其中有fly()和swim()方法,有一个鸟类Bird和一个鱼类Fish同时实现这个接口,代码如下:

  Animal接口:

 public interface Animal {
void run();
void swim();
}

  Bird.java

public class Bird implements Animal {

    @Override
public void swim() {
// do nothing
} @Override
public void fly() {
System.out.println("birds can fly...");
}
}

  Fish.java

 public class Fish implements Animal {

     @Override
public void swim() {
System.out.println("fish can swim......");
} @Override
public void fly() {
// donothing
}
}

  从上代码可以看到,因为Animal中定义了fly()和swim()方法,所以所有实现它的类都要覆写这两个方法,在Bird类中,鸟会飞,不会游泳,但是又必须要实现swim()方法,Fish类不会飞,但是又必须要实现fly()方法。代码出现冗余。

  假如现在又有了新的需求,需要在Animal接口中再增加一个cry()方法,那么之前所有实现了Animal接口的方法势必都在再覆写cry()方法,整个系统中可能会有很多地方需要同步修改,而此时,default方法和静态方法就显得尤为必要了。

  改写上面的例子:

  Animal.java

 public interface Animal {
default void fly() {
System.out.println("birds can fly...");
} default void swim() {
System.out.println("fishes can swim......");
}
}

  Bird.java

 public class Bird implements Animal {
}

  Fish.java

 public class Fish implements Animal {
}

  测试类:

 public class TestMain {

     public static void main(String[] args) {

         Bird bird = new Bird();
bird.fly(); Fish fish = new Fishe();
fish.swim();
}
}

  运行结果:

birds can fly...
fishes can swim......

  从修改后代码可以看出,代码得到了复用,Animal实现类中也没有了冗余。

2、静态方法

  假如有一个Animal工厂接口,该接口中有一个静态方法create()专门生产不同的Animal,在JDK1.8后由于引入了Lambda表达式,使子类不用覆写该接口的create()方法也可以生产任意的Animal,代码如下:

 public interface AnimalFactory {

     static Animal create(Supplier<Animal> supplier) {
return supplier.get();
}
}

  测试类:

 public class TestAnimalFactory {

     public static void main(String[] args) {

         // 生产一只鸟
Animal bird = AnimalFactory.create(Bird::new);
bird.fly();
     // 生产一条鱼
Animal fish = AnimalFactory.create(Fishe::new);
fish.swim();
}
}

  运行结果:

birds can fly...
fishes can swim......

3、接口静态方法的“类优先”原则

  如果一个接口实现类提供了具体的实现,那么接口中具有相同名称和参数的默认方法会被忽略,如改写之前的Bird类:

 public class Bird implements Animal {

     public void fly() {
System.out.println("Bird类中的fly方法:birds can fly...");
}
}

  测试类:

 public class TestMain {

     public static void main(String[] args) {

         Bird bird = new Bird();
bird.fly();
}
}

  运行结果:

Bird类中的fly方法:birds can fly...

  可见,调用的是Bird类中自己的fly()方法而不是Animal接口中的默认方法。

4、接口冲突

  假如一个类实现了两个接口,两个接口中都有同样的默认方法,哪个是有效的?

  答案是:两个都无效!

  该类必须要覆该方法来解决冲突,否则编译器将会报错。

  

  

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