栈解旋(unwinding)

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。

demo 1

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

class MyException {};

class Test
{
public:
	Test(int a = 0, int b = 0)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
		cout << "Test 构造函数执行" << "a:" << a << " b: " << b << endl;
	}
	void printT()
	{
		cout << "a:" << a << " b: " << b << endl;
	}
	~Test()
	{
		cout << "Test 析构函数执行" << "a:" << a << " b: " << b << endl;
	}
private:
	int a;
	int b;
};

void myFunc() throw (MyException)
{
	Test t1;
	Test t2;

	cout << "定义了两个栈变量,异常抛出后测试栈变量的如何被析构" << endl;

	throw MyException();
}

int main()
{
	//异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,
	//都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。
	//这一过程称为栈的解旋(unwinding)
	try
	{
		myFunc();
	}
	//catch(MyException &e) //这里不能访问异常对象
	catch (MyException) //这里不能访问异常对象
	{
		cout << "接收到MyException类型异常" << endl;
	}
	catch (...)
	{
		cout << "未知类型异常" << endl;
	}

	return 0;
}

异常接口声明

1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:

void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。

2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:

void func();

3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:

void func() throw();

4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。

传统处理错误

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

// 传统的错误处理机制
int myStrcpy(char *to, char *from)
{
	if (from == NULL) {
		return 1;
	}
	if (to == NULL) {
		return 2;
	}

	// copy时的场景检查
	if (*from == 'a') {
		return 3; // copy时错误
	}
	while (*from != '\0') {
		*to = *from;
		to++;
		from++;
	}
	*to = '\0';

	return 0;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	char buf1[] = "zbcdefg";
	char buf2[1024] = { 0 };

	ret = myStrcpy(buf2, buf1);
	if (ret != 0) {
		switch (ret) {
		case 1:
			cout << "源buf出错!\n";
			break;
		case 2:
			cout << "目的buf出错!\n";
			break;
		case 3:
			cout << "copy过程出错!\n";
			break;
		default:
			cout << "未知错误!\n";
			break;
		}
	}
	cout << "buf2:\n" << buf2;
	cout << endl;

	return 0;
}

throw char*

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

// throw char *
void myStrcpy(char *to, char *from)
{
	if (from == NULL) {
		throw "源buf出错";
	}
	if (to == NULL) {
		throw "目的buf出错";
	}

	// copy时的场景检查
	if (*from == 'a') {
		throw "copy过程出错"; // copy时错误
	}
	while (*from != '\0') {
		*to = *from;
		to++;
		from++;
	}
	*to = '\0';

	return;
}

int main()
{
	int ret = 0;
	char buf1[] = "abcdefg";
	char buf2[1024] = { 0 };

	try
	{
		myStrcpy(buf2, buf1);
	}
	catch (int e) // e可以写可以不写
	{
		cout << e << "int类型异常" << endl;
	}
	catch (char *e)
	{
		cout << "char* 类型异常" << endl;
	}
	catch (...)
	{
	};
	cout << endl;

	return 0;
}

throw 类对象

#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;

class BadSrcType {};
class BadDestType {};
class BadProcessType
{
public:
	BadProcessType()
	{
		cout << "BadProcessType构造函数do \n";
	}

	BadProcessType(const BadProcessType &obj)
	{
		cout << "BadProcessType copy构造函数do \n";
	}

	~BadProcessType()
	{
		cout << "BadProcessType析构函数do \n";
	}

};

//throw 类对象 类型异常
void my_strcpy3(char *to, char *from)
{
	if (from == NULL)
	{
		throw BadSrcType();
	}
	if (to == NULL)
	{
		throw BadDestType();
	}

	//copy是的 场景检查
	if (*from == 'a')
	{
		printf("开始 BadProcessType类型异常 \n");
		throw BadProcessType(); //会不会产生一个匿名对象?
	}

	if (*from == 'b')
	{
		throw &(BadProcessType()); //会不会产生一个匿名对象?
	}

	if (*from == 'c')
	{
		throw new BadProcessType; //会不会产生一个匿名对象?
	}
	while (*from != '\0')
	{
		*to = *from;
		to++;
		from++;
	}
	*to = '\0';
}

int main()
{
	int ret = 0;
	char buf1[] = "cbbcdefg";
	char buf2[1024] = { 0 };

	try
	{
		//my_strcpy1(buf2, buf1);
		//my_strcpy2(buf2, buf1);
		my_strcpy3(buf2, buf1);
	}
	catch (int e) //e可以写 也可以不写
	{
		cout << e << " int类型异常" << endl;
	}
	catch (char *e)
	{
		cout << e << " char* 类型异常" << endl;
	}

	//---
	catch (BadSrcType e)
	{
		cout << " BadSrcType 类型异常" << endl;
	}
	catch (BadDestType e)
	{
		cout << " BadDestType 类型异常" << endl;
	}
	//结论1: 如果 接受异常的时候 使用一个异常变量,则copy构造异常变量.
	/*
	catch( BadProcessType e) //是把匿名对象copy给e 还是e还是那个匿名对象
	{
	cout << " BadProcessType 类型异常" << endl;
	}
	*/
	/*结论2: 使用引用的话 会使用throw时候的那个对象
	catch( BadProcessType &e) //是把匿名对象copy给e 还是e还是那个匿名对象
	{
	cout << " BadProcessType 类型异常" << endl;
	}
	*/

	//结论3: 指针可以和引用/元素写在一块 但是引用和元素不能写在一块
	catch (BadProcessType *e) //是把匿名对象copy给e 还是e还是那个匿名对象
	{
		cout << " BadProcessType 类型异常" << endl;
		delete e;
	}

	//结论4: 类对象时, 使用引用比较合适 

	// --
	catch (...)
	{
		cout << "未知 类型异常" << endl;
	}

	return 0;
}

C++异常处理 - 栈解旋,异常接口声明,异常类型和异常变量的生命周期的更多相关文章

  1. C++基础 (10) 第十天 C++中类型转换 异常 栈解旋 io操作

    1之前内容的回顾 C语言中的类型转换(int)a  强转可读性太差了 C++把()拆分成了四种转换方式 static_cast static_cast在编译器编译阶段就进行转换了 2.dynamic_ ...

  2. 牛客网Java刷题知识点之什么是异常、异常处理的原理是什么、为什么要使用异常、异常体系、运行时异常、普通异常、自定义异常、异常链

    不多说,直接上干货! 在这个世界不可能存在完美的东西,不管完美的思维有多么缜密,细心,我们都不可能考虑所有的因素,这就是所谓的智者千虑必有一失.同样的道理,计算机的世界也是不完美的,异常情况随时都会发 ...

  3. C++异常之三 异常处理接口声明

    异常处理接口声明 1 一般为了方便程序员阅读代码,提高程序的可读性,会将函数中的异常类型声明至函数头后方,不用一行一行的找抛出内容: 2 这里要注意一点,这属于C++的标准语法,但在VS中这个操作不被 ...

  4. JAVA之旅(十)——异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别

    JAVA之旅(十)--异常的概述,Try-Catch,异常声明Throws,多异常处理,自定义异常,Throw和Throws的区别 不知不觉,JAVA之旅这个系列已经更新到第十篇了,感觉如梦如幻,时间 ...

  5. java异常处理 throw RuntimeException时不需要同时方法中声明抛出throws 异常等待调用者catch进行捕获 子父类异常问题

    package com.swift.exception1; public class Demo_Exception { public static void main(String[] args) { ...

  6. “全栈2019”Java异常第十五章:异常链详解

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异 ...

  7. “全栈2019”Java异常第十三章:访问异常堆栈跟踪信息

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异 ...

  8. “全栈2019”Java异常第一章:什么是异常?

    难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java异 ...

  9. C++异常之七 标准库里的异常类

    标准库里的异常类 C++标准提供了一组标准异常类,这些类以基类 Exception 开始,标准程序库抛出的所有异常,都派生于该基类,这些类构成如图所示的异常类的派生继承关系,该基类提供一个成员函数 w ...

随机推荐

  1. Latex:TexStudio的使用

    http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/54565608 Texsdudio 快捷键 The keyboard shortcuts can be ...

  2. Scroll Segmented Control(Swift)

    今天用了一个github上一个比较好用的Segmented Control但是发现不是我要效果,我需要支持scrollView.当栏目数量超过一屏幕,需要能够滑动. 由于联系作者没有回复,我就自己在其 ...

  3. Android TV开发总结(六)构建一个TV app的直播节目实例

    请尊重分享成果,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52966319 近年来,Android TV的迅速发展,传统的有线电视受 ...

  4. EBS技术开发之VPD策略

    VPD (虚拟专用数据库的简称),主要作用是根据运行环境的上下文,隐式的添加条 件. 好处是在数据库层解决细粒度的角色权限访问,避免在中间层写大量代码:坏处 是数据屏蔽的逻辑太隐蔽了,对于分析查找问题 ...

  5. 阻塞IO服务器模型之单线程服务器模型

    单线程服务器模型是最简单的一个服务器模型,几乎我们所有程序员在刚开始接触网络编程(不管是B/S结构还是C/S结构)都是从这个简单的模型开始.这种模型只提供同时一个客户端访问,多个客户端访问必须要等到前 ...

  6. 21 RadioGroup ListFragment

    结构 MainActivity.java package com.qf.day21_radiogroupfragment_demo3; import java.util.ArrayList; impo ...

  7. 安卓6.0新特性在Fragment申请运行时权限

    今天在Fragment申请权限时代码如下: public void getContacts(){ int flag = ActivityCompat.checkSelfPermission(getAc ...

  8. hive日志位置(日志定位报错:Failed with exception Unable to move sourcehdfs://namenode/tmp/hive-pmp_bi/h)

    Hive中的日志分为两种 1. 系统日志,记录了hive的运行情况,错误状况. 2. Job 日志,记录了Hive 中job的执行的历史过程. 日志查看方法 1,在本地运行机器上 hive日志存储位置 ...

  9. memcached实战系列(七)理解Memcached的数据过期方式、新建过程、查找过程

    1.1.1. 新建Item分配内存过程 1:快速定位slab classid,先计算Item长度 key键长+flag+suffix(16字节)+value值长+结构大小(32字节),如90byte ...

  10. Android开发学习之路--RxAndroid之简单原理

      学习了RxAndroid,其实也就是RxJava了,但是还是不是非常清楚到底RxAndroid有什么用呢?为什么要使用RxAndroid呢?这篇文章讲得不错,RxJava的原理.但是这里还是把整个 ...