LauncherModel.Callbacks接口
public interface Callbacks {
//如果Launcher在加载完成之前被强制暂停,那么需要通过这个回调方法通知
//launcher,在它再次显示的时候重新执行加载过程
public boolean setLoadOnResume();
//获取当前用户所在的桌面页索引
public int getCurrentWorkspaceScreen();
//启动桌面组件绑定
public void startBinding();
/**
* 批量绑定桌面组件
* @param shortcuts 需要绑定的快捷方式列表
* @param start 列表的开始位置
* @param end 列表的结束位置
* @param forceAnimateIcons 是否使用动画
*/
public void bindItems(ArrayList<ItemInfo> shortcuts, int start, int end,
boolean forceAnimateIcons);
/**
* 批量绑定桌面页
* @param orderedScreenIds 序列化后的桌面页列表
*/
public void bindScreens(ArrayList<Long> orderedScreenIds);
//同上
public void bindAddScreens(ArrayList<Long> orderedScreenIds);
/**
* 批量绑定文件夹
* @param folders 文件夹映射列表
*/
public void bindFolders(LongArrayMap<FolderInfo> folders);
//绑定任务完成
public void finishBindingItems();
/**
* 往桌面上绑定小部件
* @param info 需要绑定到桌面上的小部件信息
*/
public void bindAppWidget(LauncherAppWidgetInfo info);
/**
* 绑定应用程序列表界面的应用程序信息
* @param apps 需要绑定到应用程序列表中的应用程序列表
*/
public void bindAllApplications(ArrayList<AppInfo> apps);
/**
* 批量添加组件
* @param newScreens 添加的桌面页列表
* @param addNotAnimated 无需动画添加组件
* @param addAnimated 动画方式添加组件
* @param addedApps 添加所有应用程序菜单
*/
public void bindAppsAdded(ArrayList<Long> newScreens,
ArrayList<ItemInfo> addNotAnimated,
ArrayList<ItemInfo> addAnimated,
ArrayList<AppInfo> addedApps);
/**
* 批量更新应用程序相关的快捷方式或者入口
* @param apps 已经更新的应用程序信息
*/
public void bindAppsUpdated(ArrayList<AppInfo> apps);
/**
* 从桌面移除一些组件,当应用程序被移除或者禁用的时候调用
* @param packageNames 以包名指定的应用程序信息列表
* @param appInfos 以应用程序信息指定的应用程序信息列表
* @param user 当前用户信息
* @param reason
*/
public void bindComponentsRemoved(ArrayList<String> packageNames,
ArrayList<AppInfo> appInfos, UserHandleCompat user);
public void bindAllPackages(WidgetsModel model);
//全局搜索或者搜索属性更新
public void bindSearchProviderChanged();
/**
*
* @param rank 输入范围
* @return 是否为应用程序菜单
*/
public boolean isAllAppsButtonRank(int rank);
/**
* 指示正在绑定的页面
* @param page 桌面页序号
*/
public void onPageBoundSynchronously(int page);
//输出当前Launcher信息到本地文件中
public void dumpLogsToLocalData();
}
LauncherModel.Callbacks接口的更多相关文章
- android M Launcher之LauncherModel (一)
众所周知 LauncherModel在Launcher中所占的位置,它相当于Launcher的数据中心,Launcher的桌面以及应用程序菜单中所需的数据像 桌面小部件的信息.快捷方式信息.文件信息. ...
- 【Android】Android 4.0 Launcher2源码分析——启动过程分析
Android的应用程序的入口定义在AndroidManifest.xml文件中可以找出:[html] <manifest xmlns:android="http://schemas. ...
- Android4.0 Launcher 源码分析2——Launcher内容加载绑定详细过程
Launcher在应用启动的时候,需要加载AppWidget,shortcut等内容项,通过调用LauncherModel.startLoader(),开始加载的工作.launcherModel中加载 ...
- 【转】Android 4.0 Launcher2源码分析——启动过程分析
Android的应用程序的入口定义在AndroidManifest.xml文件中可以找出:[html] <manifest xmlns:android="http://schemas. ...
- Fragment与Activity交互(使用接口)
在Fragment中: 1. // 定义一个回调接口,该Fragment所在Activity需要实现该接口// 该Fragment将通过该接口与它所在的Activity交互 { public void ...
- 【凯子哥带你学Framework】Activity启动过程全解析
It’s right time to learn Android’s Framework ! 前言 学习目标 写作方式 主要对象功能介绍 主要流程介绍 zygote是什么有什么作用 SystemSer ...
- 【Android】应用程序启动过程源码分析
在Android系统中,应用程序是由Activity组成的,因此,应用程序的启动过程实际上就是应用程序中的默认Activity的启动过程,本文将详细分析应用程序框架层的源代码,了解Android应用程 ...
- Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源码分析
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还须要有一个Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home应 ...
- Android系统默认Home应用程序(Launcher)的启动过程源代码分析
在前面一篇文章中,我们分析了Android系统在启动时安装应用程序的过程,这些应用程序安装好之后,还需要有一个 Home应用程序来负责把它们在桌面上展示出来,在Android系统中,这个默认的Home ...
随机推荐
- 学习React系列(一)——React.Component 生命周期
挂载中(只执行一次) 以下方法在组件实例正被创建和插入到DOM中时调用 constructor()一般用于初始化state和方法的this绑定 componentWillMount() render( ...
- Treap讲解
Treap讲解 上一篇blog提出了Treap这个算法,在这里我就要详细讲解. 首先,我们可以从字面上理解这个算法,Treap这个单词是由Tree和Heap两个单词构成的,所以它的性质就很好理解了,明 ...
- [JSOI 2008]最大数
Description 题库链接 给你一个序列,初始为空.资瓷下列操作: 在序列末尾加上一个数: 查询后 \(L\) 个数中的最大值. 操作总数为 \(m\) , \(1\leq m\leq 2000 ...
- [USACO 12DEC]Running Away From the Barn
Description It's milking time at Farmer John's farm, but the cows have all run away! Farmer John nee ...
- [SCOI2005]最大子矩阵
题目描述 这里有一个n*m的矩阵,请你选出其中k个子矩阵,使得这个k个子矩阵分值之和最大.注意:选出的k个子矩阵不能相互重叠. 输入输出格式 输入格式: 第一行为n,m,k(1≤n≤100,1≤m≤2 ...
- 【BZOJ1059】【ZJOI2007】矩阵游戏
Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏――矩阵游戏.矩阵游戏在一个N*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行两 ...
- 51nod 1686 第k大区间
1686 第K大区间 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题 定义一个区间的值为其众数出现的次数.现给出n个数,求将所有区间的值排序后,第K大的值为多少. ...
- hdu 2896 病毒侵袭 AC自动机(查找包含哪些子串)
病毒侵袭 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- bzoj 3174: [Tjoi2013]拯救小矮人
Description 一群小矮人掉进了一个很深的陷阱里,由于太矮爬不上来,于是他们决定搭一个人梯.即:一个小矮人站在另一小矮人的 肩膀上,知道最顶端的小矮人伸直胳膊可以碰到陷阱口.对于每一个小矮人, ...
- hdu 1166 线段树(sum+单点修改)
敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...