golang标准库 context的使用
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问题引入
goroutine为我们提供了轻量级的并发实现,作为golang最大的亮点之一更是备受推崇。
goroutine的简单固然有利于我们的开发,但简单总是有代价的,考虑如下例子:
func httpDo(req *http.Request, resp *http.Response) {
for {
select {
case <-time.After(5 * time.Second):
// 从req读取数据然后发送给resp
// 其他的一些逻辑(如果有的话)
}
}
}
func startListener() {
// start http listener
for {
req, resp := HTTPListener.Accept()
go httpDo(req, resp)
}
}
上面的例子中,goroutinehttpDo每隔5秒读取一次请求数据并发送给响应链接,startListener则每收到一个请求就启动一个goroutine去处理,虽然是伪代码,不过你已经发现了这是golang处理请求等并发任务时的惯用模型。
看着不是很简单吗,简单而又强大。确实如此,但有一个小问题。假如我的startListener崩溃了或者需要重新启动,这时前面那些链接都需要断开重连,那么我们应该怎么停止那些goroutine呢?
答案是做不到。原因很简单,当我们使用go func()启动一个goroutine后,除了channel和sync包中的同步手段之外,我们没有任何可以控制goroutine的方法。简单的说,除非goroutine在函数体内return或者主goroutine终止运行,否则我们是不能通过外部手段干扰goroutine使其终止的。因此在上述例子中那些goroutine无法终止,这会造成goroutine leak。开头已经说过,goroutine足够轻量,通常对于一个函数体不是死循环的goroutine来说我们大可不必关心它的退出操作,然而对于例子中的goroutine来说它会持续运行下去,虽然每个goroutine只占用很少的资源,但如果数量足够大的话被浪费的资源是相当惊人的,而一个长时间运行的程序必然因为得不到释放的资源而出问题。更为致命的是这种leak的goroutine可能还会造成逻辑上的错误从而引发更严重的问题。
当然,一点简单的改造就可以避免问题,这也是goroutine的强大之处。前面我们提到channel等同步手段可以间接地控制goroutine,所以我们可以利用一个空chan来达到终止所有goroutine的目的:
func httpDo(req *http.Request, resp *http.Response, done <-chan struct{}) {
for {
select {
case <-done:
// 避免goroutine leak
return
case <-time.After(5 * time.Second):
// 从req读取数据然后发送给resp
// 其他的一些逻辑(如果有的话)
}
}
}
func startListener() {
// start http listener
done := make(chan struct{})
defer close(done)
for {
req, resp := HTTPListener.Accept()
go httpDo(req, resp, done)
}
}
修改过的程序我们使用一个chan struct{}变量进行控制,当startListener退出时(无论正常结束还是panic)done都会关闭,关闭后的chan会返回对应类型0值,于是goroutine的select会收到done关闭的信号,随后跟着退出,goroutine leak被避免。
当然,这么做不够优雅,毕竟当startListener这样的函数增多后我们不得不每次都写大量重复的代码,这样会让开发变得乏味。
所以golang1.7引入了context包用来优雅地退出goroutine。
context包简介
golang为了实现优雅地退出goroutine,在1.7引入了`context`。虽然名字叫“上下文”(context)不过其实只是我们在上一节例子的包装。
context.Context是一个接口:
type Context interface {
// 返回超时时间(duration加上创建context对象时的时间),如果已经超时ok为true
// 返回的时间也可以是自己设置的time.Time
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
// done信号,和上一节的做法一样,这里进行了一些包装
Done() <-chan struct{}
// 如果Done未被关闭就返回nil。
// 否则返回相应的错误,比如调用了cancel()会返回Canceled;超时会返回DeadlineExceeded
Err() error
// 可以给context设置一些值,使用方法和map类似,key需要支持==比较操作,value需要是并发安全的
Value(key interface{}) interface{}
}
实现了Context接口的对象都是并发安全的(如果你自己实现了这个接口也必须确保并发安全)。
context的使用很简单,首先在需要产生goroutine的函数中创建一个context对象,然后将其作为goroutine的第一个参数传入,例如go func(ctx context.Context) {} (ctx),如果在goroutine里还会运行新的goroutine,那么就继续传递这个context对象。
如此一来最初的那个context对象就被称为parent, 其余goroutine中的被称为关联context,通过这种关系我们就可以把相关的goroutine联系在一起。
对于一个作为parent的context对象来说它也必须基于一个parent来创建,所以context提供了两个创建空context的函数:
func Background() Context
func TODO() Context
两者都返回一个空context,一个context不会被取消(cancel),也不会超时。它们唯一的区别是TODO表示你的代码正在准备使用context但仍然需要一些调整,这回告诉静态代码分析工具go vet不汇报某些context的使用错误,而通常我们应该使用Background产生的context来创建我们自己的context对象。
有了parent之后就可以创建我们需要的context对象了,context包提供了三种context,分别是是普通context,超时context以及带值的context:
// 普通context,通常这样调用ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
// 带超时的context,超时之后会自动close对象的Done,与调用CancelFunc的效果一样
// WithDeadline 明确地设置一个d指定的系统时钟时间,如果超过就触发超时
// WithTimeout 设置一个相对的超时时间,也就是deadline设为timeout加上当前的系统时间
// 因为两者事实上都依赖于系统时钟,所以可能存在微小的误差,所以官方不推荐把超时间隔设置得太小
// 通常这样调用ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
// 带有值的context,没有CancelFunc,所以它只用于值的多goroutine传递和共享
// 通常这样调用ctx := context.WithValue(context.Background(), "key", myValue)
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
对于会返回CancelFunc的函数,我们必须要使用defer cancel(),否则静态检查例如go vet会报错,理由是因为如果不用defer来终止context的话不能避免goroutine leak,对于带有超时的context来说cancel还可以停止计时器释放对应的资源。另外多次调用cancel是无害的,所以及时一个context因为超时而被取消,你依然可以对其使用cancel。所以我们应该把cancel的调用放在defer语句中。
上面是在主goroutine中的处理,对于传入context的goroutine来说需要做一些结构上的改变:
func coroutine(ctx context.Context, data <-chan int) {
// setup something
for {
select {
case <-ctx.Done():
// 一些清理操作
return
case i := <-data:
go handle(ctx, i)
}
}
}
可以看见goroutine的主要逻辑结构需要由select包裹,首先检查本次任务有没有取消,没有取消或者超时就从chan里读取数据进行处理,如果需要启动其他goroutine就把ctx传递下去。
golang的初学者可能会对这段代码产生不少疑惑,但是等熟悉了goroutine+chan的使用后就会发现这只是对既有模型的微调,十分便于迁移和修改。
示例
虽然说了这么多,实际上还都是些很抽象的概念,所以这一节举几个例子辅助理解。
首先是使用超时context的例子,每个goroutine运行5秒,每隔一秒打印一段信息,5秒后终止运行:
func coroutine(ctx context.Context, duration time.Duration, id int, wg *sync.WaitGroup) {
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("goroutine %d finish\n", id)
wg.Done()
return
case <-time.After(duration):
fmt.Printf("message from goroutine %d\n", id)
}
}
}
func main() {
wg := &sync.WaitGroup{}
ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5 * time.Second)
defer cancel()
for i := 0; i < 5; i++ {
wg.Add(1)
go coroutine(ctx, 1 * time.Second, i, wg)
}
wg.Wait()
}
我们使用WaitGroup等待所有的goroutine执行完毕,在收到<-ctx.Done()的终止信号后使wg中需要等待的goroutine数量减一。因为context只负责取消goroutine,不负责等待goroutine运行,所以需要配合一点辅助手段。如果运行程序你会得到类似如下结果(不同环境运行结果可能不同):
message from goroutine 0
message from goroutine 2
message from goroutine 4
message from goroutine 3
message from goroutine 1
message from goroutine 2
message from goroutine 4
message from goroutine 0
message from goroutine 1
message from goroutine 3
message from goroutine 3
message from goroutine 0
message from goroutine 4
message from goroutine 2
message from goroutine 1
message from goroutine 0
message from goroutine 2
message from goroutine 4
message from goroutine 3
message from goroutine 1
goroutine 0 finish
goroutine 3 finish
goroutine 1 finish
goroutine 2 finish
goroutine 4 finish
上一个例子中示范了超时控制,下一个例子将会演示如何用普通context取消一个goroutine:
func main() {
// gen是一个生成器,返回从1开始的递增数字直到自身被取消
gen := func(ctx context.Context) <-chan int {
dst := make(chan int)
n := 1
go func() {
for {
select {
case <-ctx.Done():
return
case dst <- n:
n++
}
}
}()
return dst
}
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()
for n := range gen(ctx) {
fmt.Println(n)
// 生成到5时终止生成器运行
if n == 5 {
break
}
}
}
运行结果将会输出1-5的数字,当生成5之后for循环终止,main退出前defer语句生效,终止goroutine的运行。
最后一个例子是如何在goroutine间共享变量的。
因为可能会被多个goroutine同时修改,所以我们的value必须保证并发安全,不过也可以换种思路,只要保证对value的操作是并发安全的就可以了:
func main() {
var v int64
wg := sync.WaitGroup{}
ctx := context.WithValue(context.Background(), "myKey", &v)
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(ctx context.Context, key string) {
// 取出来的是interface{},需要先断言成我们需要的类型
value := ctx.Value(key).(*int64)
// 原子操作,并发安全
atomic.AddInt64(value, 1)
wg.Done()
}(ctx, "myKey")
}
wg.Wait()
// 类型断言成*int64然后解引用
fmt.Println(*(ctx.Value("myKey").(*int64)))
}
运行结果会打印出10,因为有10个goroutine分别对v原子地加了一。
当然,引入类型断言后代码复杂度有所提升,但数据的共享却方便了,你可以基于带值的context为parent继续构建可以取消或超时的context,同时可以在其中分发数据而无需将其作为参数传递。
context包的使用就是这么简单,还有更多对于context的应用,这里就不一一列举了,希望各位读者在以后的开发中能够多加利用context包,写出健壮的更优雅的代码。
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