javascript(下称js)是一种轻量级编程语言,它可以插入html页面然后由浏览器执行.

document.write("<h1>...</h1>"),只可以在html输出中使用document.write,如果在文档加载后使用该方法,会覆盖整个文档.

类似于document.xxx的方法是在html DOM中定义的.DOM(文档对象模型)是用以访问html元素的正式w3c标准.

js和java是完全2种不同的语言,ECMA-262是js标准的官方名称

html中的脚本必须位于<script>和</script>之间,脚本可被放置在html页面的<body>和<head>部分中.

也可以将js代码放到外部文件中,文件扩展名为.js:<script src="xxx.js"></script>

如果从js访问某个html元素,可以使用document.getElementById(id)方法.

通常在每条执行语句结尾添加分号(可选),so可以在一行编写多条语句.

js代码是js语句的序列,浏览器会按照编写顺序来执行每条语句.

js函数是将语句组合在块中的典型例子:

function foo()

{

document.getElementById("demo").innerHTML="hello";

}

js对大小写敏感.js会忽略多余的空格.

js单行注释以//开头;多行注释以/*开始,*/结尾

js变量可存放值和表达式;变量名必须以字母或$和_开头,变量大小写敏感.

js中创建变量通常称为声明变量,用var关键字声明变量:var i;var j=10;

js拥有动态类型,意味着相同变量可做用于不同类型.

创建js数组:

var ary=new Array();

ary[0]="111"

或者:

var ary = ["aaa","bbb"];

js对象由花括号分割:var obj={name:"zhang",id:100};有两种寻址方式:

obj.name 或者 obj["name"]

可以通过将变量设置为null来清空变量:var v=null

当声明新变量时,可以使用关键字new:

var name=new String;

var x=new Number;

var ary=new Array;

var obj = new Object;

js中所有事物都是对象:字符串,数字,数组,日期等.js中对象是拥有属性和方法的数据.

调用函数时,可以向其传递值:foo(arg1,arg2); foo的声明如下:

function foo(v1,v2){}

可以使用return语句返回指定的值:return 100;

var x=foo(100);

js函数内部用var声明的是局部变量.作用域在函数内部.函数外部声明的变量是全局变量,作用域是整个网页.

js变量生命期从声明开始,局部变量在函数返回后被删除,全局变量在页面关闭后被删除.

如果吧值赋给未声明的变量,该变量将被作为全局变量声明,即使它在函数内部执行: undefined_var=100;

js中数字与字符串相加结果为字符串

===全等于运算符(值和类型都相同)

js中的if结构和C基本相同,switch结构也和C类似

js的for结构:for(var i=0;i<100;i++) {...}

for的另一种格式for(x in ary) {...},注意x是在ary中的每个index.

while(){}和do{}while()和C类似

continue语句只能在循环中使用

break不带标签引用只能用在循环或switch中;通过标签引用,break可以跳出任何js代码块:

list:

{

....

break list;

....

}

当出错时,js引擎会停止,然后生成一个错误信息,称之为js抛出一个错误.try语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块.catch捕获当try发生的错误:

try{

}

catch(err)

{

}

throw允许我们创建自定义错误,或称之为抛出异常.

js可用来在数据被发送往服务器前对html表单输入进行验证.

当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型DOM,DOM被构造为对象的树.

查找html元素:

1.通过id查找:var x= document.getElementById("id")

2.通过标签名查找:

var x=document.getElementById("main")

var y=x.getElementsByTagName("p")

3.通过类名查找

修改html内容最简单的方法是使用innerHTML属性:document.getElementById(id).innerHTML=xxx

使用document.getElementById(id).attribute=xxx修改html元素的属性.

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<img id="image" src="smiley.gif">

<script>
document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
</script>

</body>
</html>

js可以通过DOM改变html元素的样式:

document.getElementById(id).style.property=xxx

html DOM是js有能力对html事件做出反应

使用js向html元素分配事件:

document.getElementById("id").onclick=function() {...}

onload和onunload会在用户进入或离开页面时被触发.

onchange当字段内容发生改变时调用.

onmouseover和onmouseout在用户鼠标移入或移出元素时触发

当点击鼠标按钮时触发onmousedown,当释放按钮时触发onmouseup事件,最后完成鼠标点击时触发onclick事件.

恶补web之六:javascript知识(1)的更多相关文章

  1. 恶补web之六:javascript知识(2)

    若要向html添加新元素,必须首先创建该元素,然后向一个已存在的元素追加该元素 <div id="div1"> <p id="p1">这 ...

  2. 恶补web之一:html学习(1)

    发现以前欠下的web知识太多鸟,只有重头开始好好学吧,恶补第一站就是html知识啦! html指的是超文本标记语言,它不是编程语言,而是一种标记语言;标记语言是一套标记标签(markup tag),h ...

  3. 恶补web之二:css知识(3)

    css有3种定位机制:普通流,浮动和绝对定位. 除非专门指定,否则所有框都在普通流中定位,即普通流中的元素位置由元素在(x)html中的位置决定. 通过使用position属性,可以选择4种不同类型的 ...

  4. 恶补web之二:css知识(2)

    css字体属性定义文本的字体系列,大小,加粗,风格和变形等. css中包含两种字体系列:通用字体系列和特定字体系列. font-family属性定义文本的字体系列: body {font-family ...

  5. 恶补web之七:html DOM知识

    html DOM定义了访问和操作html文档的标准;dom是w3c的标准,dom定义了访问html和xml文档的标准: w3c文档对象模型(dom)是中立平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态访问和更 ...

  6. 恶补web之二:css知识(1)

    css指层叠样式表(Cascading Style Sheets)     样式定义如何显示html元素,样式通常存储在样式表里.把样式添加到html4.0中,是为了解决内容与表现分离的问题.外部样式 ...

  7. 恶补web之八:jQuery(3)

    jquery和其他js框架.jQuery使用$作为jQuery的简写,但是还有很多js框架,比如: MooTools,Backbone,Sammy,Cappuccino,Knockout,JavaSc ...

  8. 恶补web之八:jQuery(1)

    jquery是一个js库,极大的简化了js编程.jquery是一个写的更少,但做的更多的轻量级js库. jquery位于一个js文件中,其中包含了所有jquery函数,可以用如下标记把jquery添加 ...

  9. 恶补web之五:dhtml学习

    dhtml是一种使html页面具有动态特性的艺术.对于多数人来说dhtml意味着html(html DOM),样式表和javascript的组合. dhtml不是w3c标准.dhtml指动态html, ...

随机推荐

  1. 2.0、Android Studio编写你的应用

    Android Studio包含了每个开发阶段的各种工具,但是最重要就是编写代码. 高效编码 接下来的是能够帮助你高效编程的方法. 使用Lint快速修复 Android Studio提供一个叫Lint ...

  2. (一〇一)集成静态库RHAddressBook实现OC访问通讯录

    使用官方的AddressBook框架仅能使用C语言访问通讯录,十分不便,这里介绍集成第三方框架RHAddressBook的方法,该框架可以通过OC访问和操作通讯录. 该框架是一个静态库,集成比较复杂. ...

  3. 错误:One or more post-processing actions failed. Consult the OPP service log for details

     今天在做采购出入库明细报表的时候,有的时候能正常打印,有的时候报 One or more post-processing actions failed. Consult the OPP serv ...

  4. CMake设置FOLDER失败及解决

    CMake可以设置FOLDER属性,用来分目录组织VC中的多个工程. FOLDER: Set the folder name. Use to organize targets in an IDE. T ...

  5. java 判断是否是周末

    package untitled7; import java.util.Date; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calend ...

  6. Unity UGUI基础之Button

    UGUI Button,可以说是真正的使用最广泛.功能最全面.几乎涵盖任何模块无所不用无所不能的组件,掌握了它的灵巧使用,你就几乎掌握了大半个UGUI! 一.Button组件: Interactabl ...

  7. Html标签中thead、tbody、tfoot的作用

    Html标签中thead.tbody.tfoot的作用 为了让大表格(table)在下载的时候可以分段的显示,就是说在浏览器解析HTML时,table是作为一个整体解释的,使用TBODY可以优化显示. ...

  8. C#弹出对话框

    一.基于WINFORM下的选择对话框 在WINFORM下,我们可以利用系统的对话框(MessageBox)来实现,具体思路是读取MessageBox的返回值(YES或NO)来达到对操作的控制.下面是一 ...

  9. Unity插件 - MeshEditor(一) 3D线段作画 & 模型网格编辑器

    之前,因为工作需要,项目中需要动态生成很多的电线,不能事先让模型做好,更不能用LineRenderer之类的,因为画出来没有3D的效果,最主要是拐角的时候还容易破面,而我们要的是真真实实纯3D的电线, ...

  10. eclipse进行关联代码

    关联代码找了半天,终于找到了详细解说的: http://blog.csdn.net/long2010yu2010/article/details/8497505