// 定义map
function Map() {
	this.container = {};
}
// 将key-value放入map中
Map.prototype.put = function(key, value) {
	try {
		if (key != null && key != "")
			this.container[key] = value;
	} catch (e) {
		return e;
	}
};
// 根据key从map中取出对应的value
Map.prototype.get = function(key) {
	try {
		return this.container[key];
	} catch (e) {
		return e;
	}
};
// 判断map中是否包含指定的key
Map.prototype.containsKey = function(key) {
	try {
		for (var p in this.container) {
			if (this.p == key)
				return true;
		}
		return false;
	} catch (e) {
		return e;
	}
}
// 判断map中是否包含指定的value
Map.prototype.containsValue = function(value) {
	try {
		for (var p in this.container) {
			if (this.container[p] === value)
				return true;
		}
		return false;

	} catch (e) {
		return e;
	}
};
// 删除map中指定的key
Map.prototype.remove = function(key) {
	try {
		delete this.container[key];
	} catch (e) {
		return e;
	}
};
// 清空map
Map.prototype.clear = function() {
	try {
		delete this.container;
		this.container = {};
	} catch (e) {
		return e;
	}
};
// 判断map是否为空
Map.prototype.isEmpty = function() {
	if (this.keyArray().length == 0)
		return true;
	else
		return false;
};
// 获取map的大小
Map.prototype.size = function() {
	return this.keyArray().length;
}
// 返回map中的key值数组
Map.prototype.keyArray = function() {
	var keys = new Array();
	for (var p in this.container) {
		keys.push(p);
	}
	return keys;
}
// 返回map中的value值数组
Map.prototype.valueArray = function() {
	var values = new Array();
	var keys = this.keyArray();
	for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
		values.push(this.container[keys[i]]);
	}
	return values;
}

map.js的编写(js编写一个对象的方式)的更多相关文章

  1. 最新的JavaScript核心语言标准——ES6,彻底改变你编写JS代码的方式!【转载+整理】

    原文地址 本文内容 ECMAScript 发生了什么变化? 新标准 版本号6 兑现承诺 迭代器和for-of循环 生成器 Generators 模板字符串 不定参数和默认参数 解构 Destructu ...

  2. 最新的JavaScript核心语言标准——ES6,彻底改变你编写JS代码的方式!

    原文地址 迁移到:http://www.bdata-cap.com/newsinfo/1741515.html 本文内容 ECMAScript 发生了什么变化? 新标准 版本号6 兑现承诺 迭代器和f ...

  3. 如何使用 require.js ,实现js文件的异步加载,避免网页失去响应,管理模块之间的依赖性,便于代码的编写和维护。

    一.为什么要用require.js? 最早的时候,所有Javascript代码都写在一个文件里面,只要加载这一个文件就够了.后来,代码越来越多,一个文件不够了,必须分成多个文件,依次加载.下面的网页代 ...

  4. 为Node.js编写组件的几种方式

    本文主要备忘为Node.js编写组件的三种实现:纯js实现.v8 API实现(同步&异步).借助swig框架实现. 关键字:Node.js.C++.v8.swig.异步.回调. 简介 首先介绍 ...

  5. VS使用过程中,编写JS没有智能提示解决方法

    问题:编写基本Script代码没有问题,但是在编写DOM代码时候没有智能提示.也就是在编写一般javascript代码时候没有问题,但是要写DOM代码的时候发现没有智能提示,如document等都需要 ...

  6. SlimerJS – Web开发人员可编写 JS 控制的浏览器

    SlimerJS 是一个提供给 Web 开发人员,可通过脚本编程控制的浏览器.它可以让你使用 Javascript 脚本操纵一个网页:打开一个网页,点击链接,修改的内容等,这对于做功能测试,页面自动机 ...

  7. MyEclipse2015 编写js报 'Calculating completion proposals..' has encountered a problem.

    前言:编写js(按点后)弹出这个鬼东西,百度不到..估计是破解有问题.只有换版本了. 版本:MyEclipse 2015 stable 1.0 详细错误信息 解决:换成2.0版本

  8. html中编写js的方式

    第一种:引用外部的js文件 <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http ...

  9. 原生JS和JQuery代码编写窗口捕捉函数和页面视觉差效果(scroll()、offsetTop、滚动监听的妙用)

    想实现窗口滚动到一定位置时,部分网页的页面发生一些变化,但是手头没有合适的插件,所以就想到自己编写一个简易的方法, 想到这个方法要有很高的自由度和适应性,在这,就尽量的削减其功能,若有错误的地方或者更 ...

  10. html css <input> javaScript .数据类型 JS中的函数编写方式 BOM总结 DOM总结

    Day27  html css div 块标签. 特点: 独占一行,有高度和宽度 span 行元素. 特点:在同一行显示,当前行满了自动去下一行显示. 不识别高度和宽度 1.1.1.1 2.输入域标签 ...

随机推荐

  1. Page2

    css样式表嵌入网页的4种方法: 定义标记的style属性 <标记 style="样式属性:属性值:..;"> 嵌入外部样式表 <style type=" ...

  2. Cloudera: Start Impala service by cloudera manager in docker quickstart image

    How to start Impala service in docker quickstart image docker run --hostname=quickstart.cloudera --p ...

  3. Android Multimedia框架总结(十六)Camera2框架之openCamera及session过程

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52942533 前言:前一篇介绍了 ...

  4. Python 2.7的字典实现简化版(C语言)

    这是一个能自动调整大小的哈希字典,外部接口实现了下列功能. 1.字典级别: 创建字典 dict_new 归零字典 dict_clear 2.键值级别: 查找 dict_search 强制查找 dict ...

  5. Linux 高性能服务器编程——I/O复用

    问题聚焦:     前篇提到了I/O处理单元的四种I/O模型.     本篇详细介绍实现这些I/O模型所用到的相关技术.     核心思想:I/O复用 使用情景: 客户端程序要同时处理多个socket ...

  6. tomcat启动批处理——catalina.bat

    这个批处理才是tomcat服务器启动跟关闭的核心脚本.其中包括....(各种变量),此节将详细讲解这个批处理的逻辑. 先看看第一部分脚本: ****************************** ...

  7. Unity3D核心技术详解

    在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一 ...

  8. UE4 读取本地图片

    参考链接:https://answers.unrealengine.com/questions/235086/texture-2d-shows-wrong-colors-from-jpeg-on-ht ...

  9. java.util.Arrays类详解(源码总结)

    概述 Arrays类位于java.util包下,是一个对数组操作的工具类.今天详细的看了看Arrays类的4千多行源码,现将Arrays类中的方法做一个总结(JDK版本:1.6.0_34).Array ...

  10. mapdb的一些性能测试

    jdk1.6,8g,64位,Intel Core i5-4210U CPU @ 1.70GHz 2.40GHz 使用memorydb 100个htreemap,每个htreemap对应50条线程操作, ...