OC:打僵尸问题(类的问题)
1、定义普通僵尸类:
实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量。
方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、死亡。
2、定义路障僵尸类:
实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。
方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。
3、定义铁桶僵尸类:
实例变量:僵尸种类、僵尸总血量、僵尸每次失血量,道具,弱点。
方法:初始化方法(设置僵尸种类,总血量)、被打击失血、失去装备、死亡。
4、在main.m中创建普通僵尸对象,设置总血量50,每次失血量为
3,没有道具。
5、在main.m中创建路障僵尸对象,设置总血量80,每次失血量为
2,设置道具为路障。
6、在main.m中创建铁桶僵尸对象,设置总血量120,每次失血量为
1,设置道具为铁桶。
main.m文件
#import
#import "CommonZombie.h"
#import "BarrierZombie.h"
#import "BucketZombie.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//创建普通僵尸对象
CommonZombie *xiaoGuang = [[CommonZombie alloc] initWithKind:@"普通僵尸" totalBlood:50];
//设置每次失血量
[xiaoGuang setReduceBlood:3];
//创建路障僵尸
BarrierZombie *xiaoMeng = [[BarrierZombie alloc] initWithKind:@"路障僵尸" totalBlood:80];
//设置每次失血量
[xiaoMeng setReduceBlood:2];
//设置装备
[xiaoMeng setProp:@"路障"];
//创建铁桶僵尸
BucketZombie *xiaoCui = [[BucketZombie alloc] initWithKind:@"铁桶僵尸" totalBlood:120];
//设置每次失血量
[xiaoCui setReduceBlood:1];
//设置装备
[xiaoCui setProp:@"铁桶"];
}
return 0;
}
普通僵尸CommonZombie.m文件
#import "CommonZombie.h"
@implementation CommonZombie
//customized init method
- (id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood
{
_kind = kind;
_totalBlood = totalBlood;
return self;
}
//失血
- (void)loseBlood
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");
_totalBlood -= _reduceBlood;
}
//死亡
- (void)death
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");
}
//设置每次的失血量
- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood
{
_reduceBlood = reduceBlood;
}
@end
路障僵尸BarrierZombie.m
#import "BarrierZombie.h"
@implementation BarrierZombie
//customized init method
- (id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood
{
_kind = kind;
_totalBlood = totalBlood;
return self;
}
//失血
- (void)loseBlood
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");
_totalBlood -= _reduceBlood;
}
//死亡
- (void)death
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");
}
//失去装备
- (void)loseProp
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦,要死啦,装备没了");
}
//设置每次的失血量
- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood
{
_reduceBlood = reduceBlood;
}
//设置装备
- (void)setProp:(NSString *)prop
{
_prop = prop;
}
@end
铁桶僵尸BucketZombie.m
#import "BucketZombie.h"
@implementation BucketZombie
//customized init method
- (id)initWithKind:(NSString *)kind totalBlood:(NSInteger)totalBlood
{
_kind = kind;
_totalBlood = totalBlood;
return self;
}
//失血
- (void)loseBlood
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦要死啦,掉了3滴血");
_totalBlood -= _reduceBlood;
}
//死亡
- (void)death
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,死啦死啦,这次是真死啦");
}
//失去装备
- (void)loseProp
{
NSLog(@"哎呀,哎呀,要死啦,要死啦,装备没了");
}
//设置每次的失血量
- (void)setReduceBlood:(NSInteger)reduceBlood
{
_reduceBlood = reduceBlood;
}
//设置装备
- (void)setProp:(NSString *)prop
{
_prop = prop;
}
@end
OC:打僵尸问题(类的问题)的更多相关文章
- [BS-18] 对OC中不可变类的理解
对OC中不可变类的理解 OC中存在很多不可变的类(如NSString,NSAttributedString,NSArray,NSDictionary,NSSet等),用它们创建的对象存在于堆内存中,但 ...
- (转载)OC学习篇之---类的定义
之前已经介绍了OC中的一个程序HelloWorld,今天我们继续学习OC中类的相关知识. OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那 ...
- OC语言的面向对象—类和对象、方法
1. 面向对象和面向过程思想 OC是面向对象的,C是面向过程的.面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想 1. 面向对象和面向过程的区别 1) 以用电脑听歌为例子 a) 面向过程 ➢ 打开电脑 ➢ ...
- OC学习篇之---类的定义
OC中类的相关知识 OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言 ...
- OC第一讲:类和对象
今天终于开始进行OC的学习了 一.首先讲了NSLog NSLog是oc里面的输出语句,其用法和printf差不多,但是还是有差别的 1,NSLog是自动换行的,不用像printf那样还需要加'\n': ...
- (转载)OC学习篇之---类的延展
前一篇文章我们介绍了类的类目概念和使用,那么这篇文章我们继续来介绍一下OC中的一个特性:延展. 其实说白了,延展就是弥补C语言中的前向申明,我们知道,在C语言中,如果你想调用一个函数的话,那么在此之前 ...
- (转载)OC学习篇之---类目的概念和使用
上一篇文章介绍了OC中的@class关键字的使用,这一篇我们介绍一下,OC中的一个特有的亮点:类目 首先我们来看一下场景,如果我们现在想对一个类进行功能的扩充,我们该怎么做? 对于面向对象编程的话,首 ...
- (转载)OC学习篇之---类的三大特性:封装,继承,多态
之前的一片文章介绍了OC中类的初始化方法和点语法的使用,今天来继续学习OC中的类的三大特性,我们在学习Java的时候都知道,类有三大特性:继承,封装,多态,这个也是介绍类的时候,必须提到的话题,那么今 ...
- (转载)OC学习篇之---类的初始化方法和点语法的使用
昨天介绍了OC中类的定义和使用,今天我们来继续学习类的初始化方法和点语法的使用. 一.首先来看一下类的初始化方法 在Java中我们知道一个每个类都有构造方法,这里的初始化方法就是和构造方法一个概念的, ...
随机推荐
- ubuntu14.04拼音输入法问题的解决方法
14.04的自带的拼音输入法,打字的时候你会发现有很大的问题,打不出来一个完整的字. 解决方法: ibus-daemon -drx //重启ibus进程 在终端里输一次这个命令就ok了. 或者装个 ...
- jQuery 学习笔记一
- Sybase identity 字段
1.identity Oracle, DB2, pgSQL中都有sequence的概念,这个概念比Identity先进很多,在Sybase中没有Sequence对象,与之相对应的是Identity 2 ...
- JS——2048(支持触屏及键盘操作)
<html> <head> <title>2048</title> <style type="text/css"> ta ...
- 数据库的case when 使用实例
本文作者:苏生米沿 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/50471210 需求很简单,我有一个部门和部门的请假申请表.表数据简 ...
- Gradle 1.12用户指南翻译——第五十二章. Maven 插件
本文由CSDN博客貌似掉线翻译,其他章节的翻译请参见:http://blog.csdn.net/column/details/gradle-translation.html翻译项目请关注Github上 ...
- thinkpad彻底消除"触摸键盘"图标
输入“服务”,进入“查看本地服务”,找到“Touch Keyboard and Handwriting Panel Service”, 将其启动类型改为“禁用”,这样的话重启电脑之后也不会自动启动这触 ...
- 记住经典的斐波拉契递归和阶乘递归转换为while规律
记住经典的斐波拉契递归和阶乘递归转换为while规律.它为实现更复杂转换提供了启发性思路. # 斐波拉契--树形递归 def fab(n): if n<3: return n return fa ...
- Spring之MVC模块
Spring MVC的Controller用于处理用户的请求.Controller相当于Struts 1里的Action,他们的实现机制.运行原理都类似 Controller是个接口,一般直接继承Ab ...
- RxJava(六) retryWhen操作符实现错误重试机制
欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/51539708 本文出自:[余志强的博客] 业务需求 当我们在app里 ...