工厂模式:
初级开发者可能会这样定义对象:

var obj = new Object();
obj.name = "hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}

这里存在一个问题就是如果我们要在多个地方用obj对象,可能在程序中类似的代码要写好多遍,于是产生了工厂方法

function createObj()
{
var obj = new Object();
obj.name="hero";
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj();
var obj2 = createObj();

和另外一种方法 构造函数法

function obj (name)
{
this.name=name;
this.showName= function (){alert(this.name);}
}

把生成对象的代码封装起来,避免出现重复new的代码,当然也可以进一步改进,就是createObj传递一些参数,而不是给obj赋默认固定值:

function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=function (){alert(this.name);}
return obj;
}
var obj1 = createObj("hero");
var o'b'j2=createObj("dby");

但是存在一个问题,就是我们每次调用createObj函数都会创建新的函数 showName.意味着每个对象都有自己版本的showName,所以要改进避开这个问题.

function showName()
{
alert(this.name)
}
function createObj(name)
{
var obj = new Object();
obj.name=name;
obj.showName=showName;
return obj;
}

这样就解决了 重复创建函数的问题, 哈哈哈,大功告成 .

原型方式:
主要是利用对象的prototype属性.

function obj()
{}
obj.prototype.name="hero";
obj.prototype.showName=function()
{
alert(this.name);
}

看起来似乎比刚才的工厂还完美,但是 有一个问题,该函数没有构造函数,属性是通过prototype指定的,这一点在实际应用中很让人头疼,所有的实例的属性都一样实在是不能让人接受.尤其还存在一个安全隐患,那就是当对象中有引用时,例如 加上这样一段

obj.prototype.nameArray = new Array("hero","dby");
然后
obj1 = new obj();
obj2 = new obj();
obj1.nameArray.push("lxw");
在obj2的nameArray中将也会看到这个属性,因为两个对象的nameArray指向的是同一个引用.
所以这种方式并不是理想方法.
需要 改进
结合构造函数,在构造函数定义属性,用原型定义方法
例如

fuction obj(name)
{
this.name = name
this.nameArray = new Array("hero","dby");
}
obj.prototype.showName = function(){alert(this.name)}

所有的非函数属性都在构造函数里创建,函数属性用prototype方式创建,obj1 中改变nameArray的值,不会影响到obj2对象的nameArray的值, 而且只有一个showName函数,所以没有内存浪费.

基本上完美了,剩下的基本都是一下其他的修饰了.有兴趣的可以自己改着玩玩.
笔者在这里加上一个单例 玩了一下:

function obj (name)
{
this.name = name;
this.nameArray=new Array("hero","dby");
if(typeof obj._initialized=='undefined')
{
obj.prototype.showName=function(){alert(this.name);}
obj._initialized="true";
}
}

其实不算是单例, 只不过是在构造对象的时候,先判断一个属性是否被定义,如果没有定义,那么用原型方法继续定义对象,如果已经定义了属性,那么就不在重复定义函数了. 该prototype方法只被创建一次,病赋值一次.

又差不多完美了,大功告成 .
这是个人的理解,,希望对大家有帮助,不完善的地方请qq联系,及时改正。
这是一个完整的实例:

function Rectangle(name,color,width,heigth){
this.name=name;
this.color=color;
this.width=width;
this.heigth=heigth;
}
Rectangle.prototype.area=function(){
return this.width*this.heigth
}
Rectangle.prototype.show=function(){
document.write(this.name+" "+this.color+" "+this.width+" "+this.heigth+"<br/>");
document.write(this.area());
}
var obj1= new Rectangle("Rectangle","red",15,20);
obj1.show();

JavaScript简单对象的定义方法的更多相关文章

  1. JavaScript | JQuery插件定义方法

    参考 http://www.2cto.com/kf/201507/417874.html ——————————————————————————————————————————————————————— ...

  2. JavaScript 中实现继承的方式(列举3种在前一章,我们曾经讲解过创建类的最好方式是用构造函数定义属性,用原型定义方法。)

    第一种:对象冒充 function ClassA(sColor) { this.color = sColor; this.sayColor = function () { alert(this.col ...

  3. JavaScript 函数定义方法

    JavaScript 函数定义方法. 函数声明 在之前的教程中,你已经了解了函数声明的语法 : function functionName(parameters) { 执行的代码 } 函数声明后不会立 ...

  4. JavaScript jQuery 中定义数组与操作及jquery数组操作

    首先给大家介绍javascript jquery中定义数组与操作的相关知识,具体内容如下所示: 1.认识数组 数组就是某类数据的集合,数据类型可以是整型.字符串.甚至是对象Javascript不支持多 ...

  5. 你想的到想不到的 javascript 应用小技巧方法

    javascript 在前端应用体验小技巧继续积累. 事件源对象 event.srcElement.tagName event.srcElement.type 捕获释放 event.srcElemen ...

  6. JavaScript document属性和方法

    JavaScript document属性和方法 --------------------------------------------属性: 1. Attributes     存储节点的属性列表 ...

  7. JavaScript常用对象的方法和属性

    ---恢复内容开始--- 本文将简单介绍JavaScript中一些常用对象的属性和方法,以及几个有用的系统函数. 一.串方法 JavaScript有强大的串处理功能,有了这些串方法,才能编写出丰富多彩 ...

  8. Javascript对象属性与方法汇总

    Javascript对象属性与方法汇总 发布时间:2015-03-06 编辑:www.jquerycn.cn 详细介绍下,javascript对象属性与对象方法的相关知识,包括javascript字符 ...

  9. Javascript函数(定义、传值、重载)

    Javascript 函数的定义的方式有不止一种. 第一种方式: function fn1(){ alert(typeof fn1); alert(“fn1”); } 在调用的时候直接就可以fu1() ...

随机推荐

  1. Angular2 小贴士-多级注入器

    angular2 的依赖注入包含了太多的内容,其中的一个重点就是注入器,而注入器又非常难理解,今天我们不深入介绍注入器的内容,可以参考官方文档,我们今天来说注入器的层级. 也就是组件获取服务的容器会选 ...

  2. JAVA NIO学习笔记1 - 架构简介

    最近项目中遇到不少NIO相关知识,之前对这块接触得较少,算是我的一个盲区,打算花点时间学习,简单做一点个人学习总结. 简介 NIO(New IO)是JDK1.4以后推出的全新IO API,相比传统IO ...

  3. screen命令

    基本用法 screen -S testname 在这里面执行命令,即使终端突出,进程也不会断掉 screen -list查看有哪些screen screen -r testname 恢复

  4. AOS – 另外一个独特的页面滚动动画库(CSS3)

    AOS 是一个用于在页面滚动的时候呈现元素动画的工具库,你可能会觉得它和 WOWJS 一样,的确他们效果是类似的.但是AOS是 CSS3 动画驱动的库,当你滚动页面的时候能让元素动起来,当页面滚回顶部 ...

  5. animation-timing-function: steps() 详解

    在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 <animation-timing-function> .它的取值中除了常用到的 贝萨尔曲线以外,还有个让人比较困惑的 steps()  ...

  6. Atitit.数据检索与网络爬虫与数据采集的原理概论

    Atitit.数据检索与网络爬虫与数据采集的原理概论 1. 信息检索1 1.1. <信息检索导论>((美)曼宁...)[简介_书评_在线阅读] - dangdang.html1 1.2. ...

  7. Android 如何有效的解决内存泄漏的问题

    前言:最近在研究Handler的知识,其中涉及到一个问题,如何避免Handler带来的内存溢出问题.在网上找了很多资料,有很多都是互相抄的,没有实际的作用. 本文的内存泄漏检测工具是:LeakCana ...

  8. Ionic设置ion-slide-box不启用(不通过$ionicSlideBoxDelegate)

    猛地一看这个标题,可能觉得多此一举,直接$ionicSlideBoxDelegate. $getByHandle(handle). enableSlide(false)设置不就行了?是的,按理说就是这 ...

  9. iOS UIApplication sharedapplication用法

    应用中打开其他应用 我们来讨论一下,在iOS开发中,如何实现从app1打开app2. 基本的思路就是,可以为app2定义一个URL,在app1中通过打开这个URL来打开app2,在此过程中,可以传送一 ...

  10. IO流总结

    IO流的作用:用于设备和设备之间的数据传输. IO流的概念:流是一组有顺序的,有起点和终点的字节集合,是对数据传输的总称或抽象. IO流的分类:  按照操作数据的类型分为两种: 字节流和字符流.  按 ...