1.构造函数

1)构造函数没有返回值,也不能写void,必须是public 修饰符

2)构造函数和类名相同

3)构造函数也是可以重载的

public Clerk(string name,Gender gender,int age,string deparment)
{
this.Name = name;
this.Gender = gender;
this.Age = age;
this.Department = deparment;
}
public Clerk(string name,Gender gender,int age) {
this.Name = name;
this.Gender = gender;
this.Age = age;
}
//构造函数也是可以重载的

5)类当中会有一个默认的无参数构造函数,当写新的的构造函数之后,不管是有参数还是没有,那个默认的构造函数都会被覆盖掉

Program.cs(Add)

Clerk c3=new Clerk();//以这种方式去实例化类时,就需要把无参函数补回

Clerk.cs:(Add)

public Clerk()
{
}

6)关于new关键字

在内存中开辟空间
在开辟空间中创建对象
对对象进行初始化,将各个属性进行赋值

7)构造函数举例:

Program.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 构造函数析构函数
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//不会有c1._name只会有c1.
Clerk c1=new Clerk("张三",Gender.男,23,"人力资源");
c1.Write();

Clerk c2= new Clerk("李四",Gender.男,30);
c2.Write2();

Console.ReadKey();
}
}
}

Clerk.cs:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 构造函数析构函数
{
public enum Gender
{
男,女
}
class Clerk
{
private string _name;
public string Name
{
get{return _name;}
set{_name = value;}
}
private Gender _gender;
public Gender Gender
{
get { return _gender; }
set { _gender = value; }
}
private string _department;
public string Department
{
get { return _department; }
set { _department = value; }
}
private int age;//默认是0
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
public void Write() {
Console.WriteLine("我是{0},{1},{2}岁了,在{3}任职",this.Name,this.Gender,this.Age,this.Department);
}

public void Write2()
{
Console.WriteLine("我是{0},{1},{2}岁了", this.Name, this.Gender, this.Age);
}

public Clerk(string name,Gender gender,int age,string deparment)
{
this.Name = name;
this.Gender = gender;
this.Age = age;
this.Department = deparment;
}

public Clerk(string name,Gender gender,int age) {
this.Name = name;
this.Gender = gender;
this.Age = age;
}

}
}

2.析构函数

1)析构函数是实现销毁一个类的实例的方法成员

2)析构函数不能有参数、不能有任何修饰符而且不能被调用

3)与构造函数写法同,但在前面加“~”,也没有public

4)如果系统中没有指定析构函数,那么编译器由GC(Garbage Collection垃圾回收)来决定什么时候进行释放资源如果想立即执行回收可以在程序上加上,在使用完当前类时会被调用

~Clerk() {
Console.WriteLine("我是析构函数");
}

C#构造函数与析构函数--C#基础的更多相关文章

  1. C++基础学习9:构造函数和析构函数

    1.  构造函数用来对类对象进行初始化,它完成对内存空间的申请.赋初值等工作.  2.  析构函数主要是用来做清理工作的. 补充:函数名或变量名前面有"::"但是没有类名,说明这是 ...

  2. .NET 基础 一步步 一幕幕[面向对象之构造函数、析构函数]

    构造函数.析构函数 构造函数: 语法: //无参的构造函数 [访问修饰符] 函数名() :函数名必须与类名相同. //有参的构造函数 [访问修饰符] 函数名(参数列表):函数名必须与类名相同. 作用: ...

  3. C++语言基础(4)-构造函数和析构函数

    一.构造函数 类似于java,C++中也有构造函数的概念,相关用法如下: 1.1 构造函数的定义 #include <iostream> using namespace std; clas ...

  4. C++基础-4-封装(构造函数与析构函数,深拷贝与浅拷贝,静态成员,this,友元,const修饰成员函数)

    4. 封装 4.1.1 封装的意义 1 #include<iostream> 2 #include<string> 3 using namespace std; 4 5 con ...

  5. 类string的构造函数、拷贝构造函数和析构函数

    原文:http://www.cnblogs.com/Laokong-ServiceStation/archive/2011/04/19/2020402.html   类string的构造函数.拷贝构造 ...

  6. C++的构造函数和析构函数

    1.构造函数和析构函数为什么没有返回值? 构造函数和析构函数是两个非常特殊的函数:它们没有返回值.这与返回值为void的函数显然不同,后者虽然也不返回任何值,但还可以让它做点别的事情,而构造函数和析构 ...

  7. 你好,C++(33)对象生死两茫茫 6.2.3 一个对象的生与死:构造函数和析构函数

    6.2.2  使用类创建对象 完成某个类的声明并且定义其成员函数之后,这个类就可以使用了.一个定义完成的类就相当于一种新的数据类型,我们可以用它来定义变量,也就是创建这个类所描述的对象,表示现实世界中 ...

  8. C++学习之路—继承与派生(二):派生类的构造函数与析构函数

    (根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 由于基类的构造函数和析构函数是不能被继承的,所以 ...

  9. 第十六周oj刷题——Problem E: B 构造函数和析构函数

    Description 在建立类对象时系统自己主动该类的构造函数完毕对象的初始化工作, 当类对象生命周期结束时,系统在释放对象空间之前自己主动调用析构函数. 此题要求: 依据主程序(main函数)和程 ...

随机推荐

  1. DaemonSet 典型应用场景 - 每天5分钟玩转 Docker 容器技术(129)

    Deployment 部署的副本 Pod 会分布在各个 Node 上,每个 Node 都可能运行好几个副本.DaemonSet 的不同之处在于:每个 Node 上最多只能运行一个副本. DaemonS ...

  2. openvpn 客户端一键脚本安装

    #!/bin/bash dir=/etc/openvpn#file=AD00012basepath=$(cd `dirname $0`; pwd)PACKAGE_DIR="${basepat ...

  3. 洛谷P4014 分配问题【最小/大费用流】题解+AC代码

    洛谷P4014 分配问题[最小/大费用流]题解+AC代码 题目描述 有 n 件工作要分配给 n 个人做.第 i 个人做第 j 件工作产生的效益为c ij. 试设计一个将 n 件工作分配给 n 个人做的 ...

  4. 用VSCode开发一个基于asp.net core 2.0/sql server linux(docker)/ng5/bs4的项目(2)

    第一部分: http://www.cnblogs.com/cgzl/p/8478993.html 为Domain Model添加约束 前一部分, 我们已经把数据库创建出来了. 那么我们先看看这个数据库 ...

  5. 用Composer获取第三方资源总是失败咋办?

    凉拌!!! 不不不,哥可是一个有追求的人,没那么容易放弃的! 所以我选择用中国全量镜像,https://pkg.phpcomposer.com/ 使用方法: 对,就是命令行方法,我最喜欢的方法!!! ...

  6. java网络编程(1)

    太久没有用java做一些东西了,搞太多的协议框架,基本的东西好像快忘记了~每天抽出一点时间出来,来好好温习下基础,顺便记录下来,以后还忘记可以回来看看==.首先从网络编程开始吧==.这玩意太久没有用了 ...

  7. Android中Activity被系统会收前页面信息保存

    1.重写onSaveInstanceState方法 protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstance ...

  8. Unity引擎与C#脚本简介

    欢迎大家前往腾讯云+社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 由 QQ会员技术团队 发布在云+社区 1. Unity编辑器基础 从原理上讲,游戏开发就是将一系列变动的场景呈现在玩家面前,并根据玩家的输入 ...

  9. hashtable的运用实例

    #include <hash_set> #include <iostream> using namespace std; int main() { hashtable<i ...

  10. java发送邮件时遇到的坑

    之前用163邮箱发邮件时明明是成功的,但是使用中国移动自己的邮箱时,无论如何在linux服务器中都发送不成功,一开始报如下错误: javax.mail.MessagingException: Unkn ...