After winning gold and silver in IOI 2014, Akshat and Malvika want to have some fun. Now they are playing a game on a grid made of n horizontal and m vertical sticks.

An intersection point is any point on the grid which is formed by the intersection of one horizontal stick and one vertical stick.

In the grid shown below, n = 3 and m = 3. There are n + m = 6 sticks in total (horizontal sticks are shown in red and vertical sticks are shown in green). There are n·m = 9 intersection points, numbered from 1 to 9.

The rules of the game are very simple. The players move in turns. Akshat won gold, so he makes the first move. During his/her move, a player must choose any remaining intersection point and remove from the grid all sticks which pass through this point. A player will lose the game if he/she cannot make a move (i.e. there are no intersection points remaining on the grid at his/her move).

Assume that both players play optimally. Who will win the game?

Input

The first line of input contains two space-separated integers, n and m (1 ≤ n, m ≤ 100).

Output

Print a single line containing "Akshat" or "Malvika" (without the quotes), depending on the winner of the game.

Examples
input

Copy
2 2
output

Copy
Malvika
input

Copy
2 3
output

Copy
Malvika
input

Copy
3 3
output

Copy
Akshat
Note

Explanation of the first sample:

The grid has four intersection points, numbered from 1 to 4.

If Akshat chooses intersection point 1, then he will remove two sticks (1 - 2 and 1 - 3). The resulting grid will look like this.

Now there is only one remaining intersection point (i.e. 4). Malvika must choose it and remove both remaining sticks. After her move the grid will be empty.

In the empty grid, Akshat cannot make any move, hence he will lose.

Since all 4 intersection points of the grid are equivalent, Akshat will lose no matter which one he picks.

题意:

给出n和m,表示有n+m根棍子,n*m个交叉点,每次每个人可以选择一个点,拿走涉及到该点的所有棍子。A先拿,谁先拿完全部棍子谁赢,两个人都是最优策略。

问最终谁赢。

思路:

取n和m的最小值,再判断一下奇偶性即可。

发现好像很多乍一眼看上去像博弈的题,其实都是代码很短的思维题。。

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std; int main()
{
int n,m;
while(~scanf("%d %d",&n,&m))
{
int minn=min(n,m);
if(minn%==)
printf("Malvika\n");
else
printf("Akshat\n");
}
return ;
}

Codeforces451A-Game With Sticks-思维的更多相关文章

  1. Codeforces-Salem and Sticks(枚举+思维)

    Salem gave you nn sticks with integer positive lengths a1,a2,-,ana1,a2,-,an. For every stick, you ca ...

  2. Codeforces Gym101097I:Sticks (思维)

    http://codeforces.com/gym/101097/attachments 题意:现在有k种颜色的木棍,每种颜色有ni根木棍,每根木棍有一个长度,问是否有三根木棍可以组成三角形,并且这三 ...

  3. poj 1065 Wooden Sticks 【贪心 新思维】

    题目地址:http://poj.org/problem?id=1065 Sample Input 3 5 4 9 5 2 2 1 3 5 1 4 3 2 2 1 1 2 2 3 1 3 2 2 3 1 ...

  4. 【蓝桥杯/算法训练】Sticks 剪枝算法

    剪枝算法 大概理解是通过分析问题,发现一些判断条件,避免不必要的搜索.通常应用在DFS 和 BFS 搜索算法中:剪枝策略就是寻找过滤条件,提前减少不必要的搜索路径. 问题描述 George took ...

  5. [C#][算法] 用菜鸟的思维学习算法 -- 马桶排序、冒泡排序和快速排序

    用菜鸟的思维学习算法 -- 马桶排序.冒泡排序和快速排序 [博主]反骨仔 [来源]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/4994261.html  目录 马桶排序(令人 ...

  6. Photoshop、Illustrator思维导图笔记

    半年前学习Photoshop时记得的思维导图笔记,可能不是很全,常用的基本都记下了.

  7. CYQ.Data 从入门到放弃ORM系列:开篇:自动化框架编程思维

    前言: 随着CYQ.Data 开始回归免费使用之后,发现用户的情绪越来越激动,为了保持这持续的激动性,让我有了开源的念头. 同时,由于框架经过这5-6年来的不断演进,以前发的早期教程已经太落后了,包括 ...

  8. 计算机程序的思维逻辑 (8) - char的真正含义

    看似简单的char 通过前两节,我们应该对字符和文本的编码和乱码有了一个清晰的认识,但前两节都是与编程语言无关的,我们还是不知道怎么在程序中处理字符和文本. 本节讨论在Java中进行字符处理的基础 - ...

  9. 计算机程序的思维逻辑 (29) - 剖析String

    上节介绍了单个字符的封装类Character,本节介绍字符串类.字符串操作大概是计算机程序中最常见的操作了,Java中表示字符串的类是String,本节就来详细介绍String. 字符串的基本使用是比 ...

  10. 计算机程序的思维逻辑 (31) - 剖析Arrays

    数组是存储多个同类型元素的基本数据结构,数组中的元素在内存连续存放,可以通过数组下标直接定位任意元素,相比我们在后续章节介绍的其他容器,效率非常高. 数组操作是计算机程序中的常见基本操作,Java中有 ...

随机推荐

  1. vue入门例子

    vue入门例子 1.声明示渲染        {{message}} 2.绑定事件 v-bind 3.控制切换一个程序是否显示        v-if 4.渲染循环                  ...

  2. 【Linux】- 同步网络时间

    转自:Linux同步网络时间 Linux服务器运行久时,系统时间就会存在一定的误差,一般情况下可以使用date命令进行时间设置,但在做数据库集群分片等操作时对多台机器的时间差是有要求的,此时就需要使用 ...

  3. sql 查询库是否存在

    网上查了很多,但是都是不完整的,很多坑,后面终于摸索出来了:DROP DATABASE IF EXISTS 库名(不要加引号); 这句话的意思就是如果库存在,就删除库,然后再新建库就行了.

  4. webservice的使用-axis1-02

    1.webservice传递javabean 自定义javabean必须是可序列化的 如果javabean中有内部类必须是静态的,因为只有静态的类才可以序列化 如果javabean中用到了其他的jav ...

  5. bat批处理----set

    转载自    https://www.cnblogs.com/Braveliu/p/5081084.html [1]set命令简介 set,设置. [2]set命令使用 1. 打印系统环境变量.set ...

  6. Validation Engine 表单验证

    前端开发仓库 » jQuery » jQuery Validation Engine 表单验证 jQuery Validation Engine 表单验证来源 功能强大的 jQuery 表单验证插件, ...

  7. Failed to bind properties under '' to com.zaxxer.hikari.Hikari DataSource Spring Boot解决方案

    Description: Failed to bind properties under '' to com.zaxxer.hikari.HikariDataSource: Property: dri ...

  8. leetcode-163周赛-1261-在污染的二叉树中查找元素

    题目描述: 方法一: class FindElements: def __init__(self, root: TreeNode): self.d = set() def f(r, x): if r: ...

  9. js获取地址栏的参数

    //获取url参数 window.getParam = function(url, id) { url = url+ ""; var regstr = "/(\\?|\\ ...

  10. python语法学习

    global关键字(内部作用域想要对外部作用域的变量进行修改) decator装饰器,说白了就是一个函数指针的传递 *arg,**kwarg, 分别为tuple,dic传递