1.HashMap源码阅读目标
了解具体的数据结构(hash及冲突链表、红黑树)和重要方法的具体实现(hashCode、equals、put、resize...)

2.重要方法
hashCode 与 equals都是在AbstractMap中定义的
hashCode是各元素hash的累加 h += iter.next().hashCode();
equals 1.是否是本身; 2.是否是Map实例; 3.size是否相等; 4.比较每个value
重点在于put、resize具体实现步骤:
put:
  1.tab为null或length为0 重新resize
  2.位置hash(key) & (n-1)的元素为null,则直接赋值
  3.既然对应位置的元素不为null,则要看它有什么类型(单个元素(hash无冲突)或红黑树或链表)
单个元素(新的元素如果与这个元素不相等)则要转为链表,链表则可能转为红黑树(转化规则 >= 7)
  ++modCount
  4.++size > threshold 则resize()
  remove类似(<=6则转化为链表)

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}

treeifyBin:

  链表转为红黑树,红黑树较为复杂,所以将单独另起一篇仔细研究学习

keySet/entrySet:

 new KeySet();
forEach:
int mc = modCount;
for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
action.accept(e.key);
}
if (modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException();

resize:(重点在此)

JDK1.7中,resize时,index取得时,全部采用重新hash的方式进行了。JDK1.8对这个进行了改善。

以前要确定index的时候用的是(e.hash & oldCap-1),是取模取余,而这里用到的是(e.hash & oldCap),它有两种结果,一个是0,一个是oldCap,

比如oldCap=8,hash是3,11,19,27时,(e.hash & oldCap)的结果是0,8,0,8,这样3,19组成新的链表,index为3;而11,27组成新的链表,新分配的index为3+8;

JDK1.7中重写hash是(e.hash & newCap-1),也就是3,11,19,27对16取余,也是3,11,3,11,和上面的结果一样,但是index为3的链表是19,3,index为3+8的链表是

27,11,也就是说1.7中经过resize后数据的顺序变成了倒叙,而1.8没有改变顺序。

原理:

我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。


元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:


因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:


这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。
---------------------
作者:bnmb888
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/bnmb888/article/details/77164485
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

上面的这位博主已经说的十分清楚了,鄙人也就不献丑了^_^, 详情可移步原博。

详细源码解析:在这里引用的是另一博主的(老艮头--JDK8:HashMap源码解析:resize方法)

final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table; //当前所有元素所在的数组,称为老的元素数组
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; //老的元素数组长度
int oldThr = threshold; // 老的扩容阀值设置
int newCap, newThr = 0; // 新数组的容量,新数组的扩容阀值都初始化为0
if (oldCap > 0) { // 如果老数组长度大于0,说明已经存在元素
// PS1
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { // 如果数组元素个数大于等于限定的最大容量(2的30次方)
              // 扩容阀值设置为int最大值(2的31次方 -1 ),因为oldCap再乘2就溢出了。
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab; // 返回老的元素数组
} /*
* 如果数组元素个数在正常范围内,那么新的数组容量为老的数组容量的2倍(左移1位相当于乘以2)
            * 如果扩容之后的新容量小于最大容量 并且 老的数组容量大于等于默认初始化容量(16),那么新数组的扩容阀值设置为老阀值的2倍。(老的数组容量大于16意味着:要么构造函数指定了一个大于16的初始化容量值,要么已经经历过了至少一次扩容)
            */
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}         // PS2
        // 运行到这个else if 说明老数组没有任何元素
        // 如果老数组的扩容阀值大于0,那么设置新数组的容量为该阀值
        // 这一步也就意味着构造该map的时候,指定了初始化容量。
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
       // 能运行到这里的话,说明是调用无参构造函数创建的该map,并且第一次添加元素
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; // 设置新数组容量 为 16
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); // 设置新数组扩容阀值为 16*0.75 = 12。0.75为负载因子(当元素个数达到容量了4分之3,那么扩容)
}         // 如果扩容阀值为0 (PS2的情况)
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE); // 参见:PS2
}
threshold = newThr; // 设置map的扩容阀值为 新的阀值
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 创建新的数组(对于第一次添加元素,那么这个数组就是第一个数组;对于存在oldTab的时候,那么这个数组就是要需要扩容到的新数组)
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab; // 将该map的table属性指向到该新数组
if (oldTab != null) { // 如果老数组不为空,说明是扩容操作,那么涉及到元素的转移操作
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 遍历老数组
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) { // 如果当前位置元素不为空,那么需要转移该元素到新数组
oldTab[j] = null; // 释放掉老数组对于要转移走的元素的引用(主要为了使得数组可被回收)
if (e.next == null) // 如果元素没有有下一个节点,说明该元素不存在hash冲突
                      // PS3
                      // 把元素存储到新的数组中,存储到数组的哪个位置需要根据hash值和数组长度来进行取模
                      // 【hash值 % 数组长度】 = 【 hash值 & (数组长度-1)】
                      // 这种与运算求模的方式要求 数组长度必须是2的N次方,但是可以通过构造函数随意指定初始化容量呀,如果指定了17,15这种,岂不是出问题了就?没关系,最终会通过tableSizeFor方法将用户指定的转化为大于其并且最相近的2的N次方。 15 -> 16、17-> 32
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;                         // 如果该元素有下一个节点,那么说明该位置上存在一个链表了(hash相同的多个元素以链表的方式存储到了老数组的这个位置上了)
                        // 例如:数组长度为16,那么hash值为1(1%16=1)的和hash值为17(17%16=1)的两个元素都是会存储在数组的第2个位置上(对应数组下标为1),当数组扩容为32(1%32=1)时,hash值为1的还应该存储在新数组的第二个位置上,但是hash值为17(17%32=17)的就应该存储在新数组的第18个位置上了。
                        // 所以,数组扩容后,所有元素都需要重新计算在新数组中的位置。 else if (e instanceof TreeNode) // 如果该节点为TreeNode类型
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); // 此处单独展开讨论
else { // preserve order
Node<K,V> loHead = null, loTail = null; // 按命名来翻译的话,应该叫低位首尾节点
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; // 按命名来翻译的话,应该叫高位首尾节点
                      // 以上的低位指的是新数组的 0 到 oldCap-1 、高位指定的是oldCap 到 newCap - 1
Node<K,V> next;
                      // 遍历链表
do {
next = e.next;
                            // 这一步判断好狠,拿元素的hash值 和 老数组的长度 做与运算
                            // PS3里曾说到,数组的长度一定是2的N次方(例如16),如果hash值和该长度做与运算,结果为0,就说明该hash值一定小于数组长度(例如hash值为1),那么该hash值再和新数组的长度取摸的话,还是hash值本身,所该元素的在新数组的位置和在老数组的位置是相同的,所以该元素可以放置在低位链表中。
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                             // PS4
if (loTail == null) // 如果没有尾,说明链表为空
loHead = e; // 链表为空时,头节点指向该元素
else
loTail.next = e; // 如果有尾,那么链表不为空,把该元素挂到链表的最后。
loTail = e; // 把尾节点设置为当前元素
}                             // 如果与运算结果不为0,说明hash值大于老数组长度(例如hash值为17)
                            // 此时该元素应该放置到新数组的高位位置上
                            // 例:老数组长度16,那么新数组长度为32,hash为17的应该放置在数组的第17个位置上,也就是下标为16,那么下标为16已经属于高位了,低位是[0-15],高位是[16-31]
else { // 以下逻辑同PS4
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) { // 低位的元素组成的链表还是放置在原来的位置
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) { // 高位的元素组成的链表放置的位置只是在原有位置上偏移了老数组的长度个位置。
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead; // 例:hash为 17 在老数组放置在0下标,在新数组放置在16下标; hash为 18 在老数组放置在1下标,在新数组放置在17下标;
                     }
}
}
}
}
return newTab; // 返回新数组
}

JDK源码--HashMap(之resize)的更多相关文章

  1. JDK 源码分析(4)—— HashMap/LinkedHashMap/Hashtable

    JDK 源码分析(4)-- HashMap/LinkedHashMap/Hashtable HashMap HashMap采用的是哈希算法+链表冲突解决,table的大小永远为2次幂,因为在初始化的时 ...

  2. 【JDK】JDK源码分析-HashMap(1)

    概述 HashMap 是 Java 开发中最常用的容器类之一,也是面试的常客.它其实就是前文「数据结构与算法笔记(二)」中「散列表」的实现,处理散列冲突用的是“链表法”,并且在 JDK 1.8 做了优 ...

  3. 【JDK】JDK源码分析-HashMap(2)

    前文「JDK源码分析-HashMap(1)」分析了 HashMap 的内部结构和主要方法的实现原理.但是,面试中通常还会问到很多其他的问题,本文简要分析下常见的一些问题. 这里再贴一下 HashMap ...

  4. 【java基础之jdk源码】集合类

    最近在整理JAVA 基础知识,从jdk源码入手,今天就jdk中 java.util包下集合类进行理解 先看图 从类图结构可以了解 java.util包下的2个大类: 1.Collecton:可以理解为 ...

  5. 【JDK】JDK源码分析-LinkedHashMap

    概述 前文「JDK源码分析-HashMap(1)」分析了 HashMap 主要方法的实现原理(其他问题以后分析),本文分析下 LinkedHashMap. 先看一下 LinkedHashMap 的类继 ...

  6. 读JDK源码集合部分

    以前读过一遍JDK源码的集合部分,读完了一段时间后忘了,直到有一次面试简历上还写着读过JDK集合部分的源码,但面试官让我说说,感觉记得不是很清楚了,回答的也模模糊糊的,哎,老了记性越来越差了,所以再回 ...

  7. JDK源码那些事儿之并发ConcurrentHashMap上篇

    前面已经说明了HashMap以及红黑树的一些基本知识,对JDK8的HashMap也有了一定的了解,本篇就开始看看并发包下的ConcurrentHashMap,说实话,还是比较复杂的,笔者在这里也不会过 ...

  8. 曹工说JDK源码(2)--ConcurrentHashMap的多线程扩容,说白了,就是分段取任务

    前言 先预先说明,我这边jdk的代码版本为1.8.0_11,同时,因为我直接在本地jdk源码上进行了部分修改.调试,所以,导致大家看到的我这边贴的代码,和大家的不太一样. 不过,我对源码进行修改.重构 ...

  9. Timer的故事----Jdk源码解读

    咱们今天也来说说定时器Timer Timer是什么? Timer  n. [电子] 定时器:计时器:计时员 从翻译来看,我们可以知道Timer的本意是,定时定点. 而JDK中Timer类也的确是这个本 ...

随机推荐

  1. vue render 渲染函数

    vue render 渲染函数 经常看到使用render渲染函数的示例,而且在一些特殊情况下,确实更好使用,可以更加有效地细分组件,因而借助vue-element-admin来学习一波 render函 ...

  2. eclipse控制台输出太多被顶掉问题

    控制台空白处右键 属性

  3. redis 学习导航

    一.redis学习流程 二.redis官方网址: 官方网址:https://redis.io/ 三.redis简介 1. redis是一个基于内存,单线程的key-value的非关系型数据库,整个数据 ...

  4. 错误代码errno值的含义

    错误代码errno值的含义 查看错误代码errno是调试程序的一个重要方法.当C api函数发生异常时,一般会将errno变量(需include errno.h)赋一个整数值,不同的值表示不同的含义, ...

  5. 日语能力考试N2级核心词汇必备—接续词

    日语能力考试N2级核心词汇必备—接续词 顺接 だから 因为......所以......(下文可用命令,意志劝诱等)その結果  其结果(口语,书面语都行,但是比较生硬)したがって  从而,因而(书面语, ...

  6. VMware 中的win7虚拟机在一段时间后就会自动挂起

    VMware workstation 中的win7虚拟机在一段时间不用后就会自动挂起. 其实这不是VMware workstation 的问题,而是win7的问题.关闭win7系统 的自动休眠功能即可 ...

  7. CSS布局方式

    1.内边距 padding <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...

  8. dedecms织梦调用二级和三级分类标签

    dedecms调用二级.三级以及调用栏目所有子栏目 <!--频道分类具体内容开始--> <div class="channel_sort"> {dede:c ...

  9. At grand 024

    A /* Huyyt */ #include <bits/stdc++.h> #define mem(a,b) memset(a,b,sizeof(a)) #define mkp(a,b) ...

  10. HDU5840 Problem This world need more Zhu 分块 树剖

    给一颗n个点的有点权的树,有m个询问,对于每个询问u,v,k,首先将点u到点v的最短路径上的所有点按顺序编号,u的编号为1,求树链上所有点的新编号cnt满足cnt%k==0的点的权值的最大值.n,m, ...