题面

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题目大意:

有一个黑白的棋盘,现在将棋盘上的一个子矩形全部染成黑色,另一个子矩形全部染成白色

求染完色后黑,白格子的总数

分析

我们可以发现,对于一个(1,1)到(x,y)的矩形,若xy为偶数,则黑、白的个数都是 $ \frac{xy}{2} $

若xy为奇数,则黑格个数为\(\ [ \frac{xy}{2} \ ]\),白格个数为\(\ [ \frac{xy}{2} \ ]+1\)

因此用二维前缀和的方法就可以求出任意子矩形内的黑,白格子个数

long long get_white(long long x,long long y) {
if((x*y)%2==0) return (x*y)/2;
else {
return (x*y)/2+1;
}
}
long long get_black(long long x,long long y) {
if((x*y)%2==0) return (x*y)/2;
else {
return (x*y)/2;
}
}
long long get_rec_black(long long x1,long long y1,long long x2,long long y2) {
return get_black(x2,y2)-get_black(x1-1,y2)-get_black(x2,y1-1)+get_black(x1-1,y1-1);
}
long long get_rec_white(long long x1,long long y1,long long x2,long long y2) {
return get_white(x2,y2)-get_white(x1-1,y2)-get_white(x2,y1-1)+get_white(x1-1,y1-1);
}

然后考虑修改:

对于染黑的操作,设wsum,bsum分别表示整个棋盘里的白,黑格子个数,初始wsum,bsum都是原本棋盘里黑,白格子的个数

s表示染黑的矩形内部原来白色格子个数,则wsum=wsum-s,bsum=bsum+s

染白操作同理

wsum=get_white(n,m);
bsum=get_black(n,m);
s1=get_rec_black(x1,y1,x2,y2);
wsum+=s1;
bsum-=s1;

但这样会导致一个问题,若染黑和染白的矩形有公共部分,那么会出现错误

因此我们染黑时先不考虑公共部分(染白时直接染),把公共部分从答案里面减去

再分析公共部分对答案的影响

设公共部分面积为same

则bsum+=same,wsum-=same

这样我们就在\(O(1)\)时间内求出了答案

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int t;
long long n,m;
long long x1,y1,x2,y2;
long long x3,y3,x4,y4;
long long wsum,bsum;
long long get_white(long long x,long long y) {
if((x*y)%2==0) return (x*y)/2;
else {
return (x*y)/2+1;
}
}
long long get_black(long long x,long long y) {
if((x*y)%2==0) return (x*y)/2;
else {
return (x*y)/2;
}
} long long get_rec_black(long long x1,long long y1,long long x2,long long y2) {
return get_black(x2,y2)-get_black(x1-1,y2)-get_black(x2,y1-1)+get_black(x1-1,y1-1);
} long long get_rec_white(long long x1,long long y1,long long x2,long long y2) {
return get_white(x2,y2)-get_white(x1-1,y2)-get_white(x2,y1-1)+get_white(x1-1,y1-1);
} long long minx,miny,maxx,maxy;
int get_inter(long long x1,long long y1,long long x2,long long y2,long long x3,long long y3,long long x4,long long y4) {
minx=max(x1,x3);
miny=max(y1,y3);
maxx=min(x2,x4);
maxy=min(y2,y4);
if(minx>maxx||miny>maxy) return -1;
else return 1;
} int main() {
long long s1,s2,same;
scanf("%d",&t);
while(t--) {
scanf("%I64d %I64d",&n,&m);
// swap(n,m);
scanf("%I64d %I64d %I64d %I64d",&x1,&y1,&x2,&y2);
scanf("%I64d %I64d %I64d %I64d",&x3,&y3,&x4,&y4);
wsum=get_white(n,m);
bsum=get_black(n,m);
s1=get_rec_black(x1,y1,x2,y2);
wsum+=s1;
bsum-=s1;
if(get_inter(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4)==-1) {
s2=get_rec_white(x3,y3,x4,y4);
bsum+=s2;
wsum-=s2;
} else {
s2=get_rec_white(x3,y3,x4,y4)-get_rec_white(minx,miny,maxx,maxy);
bsum+=s2;
wsum-=s2;
bsum+=(maxy-miny+1)*(maxx-minx+1);
wsum-=(maxy-miny+1)*(maxx-minx+1);
} printf("%I64d %I64d\n",wsum,bsum);
}
}

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