七、单例设计模式共享数据分析、解决、call_once
一、设计模式大概谈
代码的一些写法,与常规的写法不太一样,程序灵活,维护起来很方便,但是别人接管、阅读代码很痛苦。
用设计模式理念写出来的代码很晦涩。<< head first>>
老外应付特别大的项目时候,把项目开发经验、模块划分经验,总结成设计模式。
二、单例设计模式
使用频率高。
单例:整个项目中,有某个特殊或某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建1个,多了我就创建不了了。
单例类(构造函数为private);
class A{//单例类
private:
A() {} //私有化构造函数,就不能用A a;这种方式来创建对象了
static A* m_instance;//静态成员变量
public:
static A* GetInstance(){
if(m_instance == NULL){
m_instance = new A();
static huishou cl;
}
return m_instance;
}
class huishou{//类中套类,用来释放对象
public:
~huishou(){
if(A::m_instance){//如果这个m_instance不是空,那么就得释放A对象
delete A::m_instance;
A::m_instance=NULL;
}
}
}
};
//静态变量初始化
A* A::m_instance=NULL;
A *p_a = A::GetInstance();//第一次调用函数,返回m_instance就非空了,当再次创建就不行了。
三、单例设计模式共享数据问题分析、解决
有时候需要在我们自己创建的线程(不是主线程)中创建A这个单例类的对象,这种线程可能最少2个。我们可能会面临
GetInstance()这个成员函数要互斥,例如:
using namespace std;
std::mutex resource_mutex; class A{//单例类
private:
A() {} //私有化构造函数,就不能用A a;这种方式来创建对象了
static A* m_instance;//静态成员变量
public:
static A* GetInstance(){
std::unique_lock<std::mutex> mymutex(resource_mutex);//会自动加锁
if(m_instance == NULL){
m_instance = new A();
static huishou cl; }
return m_instance;
} class huishou{//类中套类,用来释放对象
public:
~huishou(){
if(A::m_instance){//如果这个m_instance不是空,那么就得释放A对象
delete A::m_instance;
A::m_instance=NULL;
}
}
} }; //静态变量初始化
A* A::m_instance=NULL; //线程入口函数
void mythread(){
cout << "thread is begining!" <<endl;
A* p_a = A::GetInstance();//这里会出问题
cout << "this thread over" << endl;
return;
} int main(){
std::thread thread1(mythread);
std::thread thread2(mythread);
thread1.join();
thread2.join();
return ; }
两个线程的入口函数是相通的,有一种情况可能会发生:当thread1正好创建A对象(正在执行GetInstance)的时候任务被切换到了thread2,那么thread2也会同时执行到GetInstance,相当于两个线程同时执行这个函数,这就坏事了。所以要来一个锁,就行了。
上面的效率太低了,相当于每次创建A都要调用get函数,还要锁上,相当于你这么复杂的步骤,只是为了解决初始化时的问题,这几很低效率了。
怎样高效解决呢?看下面代码:
static A* GetInstance(){
//双重锁定提高效率
if(m_instance==NULL)//双重锁定,双重检查
{
//这段函数也就是只执行一次
5 std::unique_lock<std::mutex> mymutex(resource_mutex);//会自动加锁
6 if(m_instance == NULL){
7 m_instance = new A();
8 static huishou cl;
9 }
}
return m_instance;
}
如何提高效率的?
我们知道如果if(m_instance!=NULL)条件成立,表示肯定已m_instance已经被new过了;
如果if(m_instance==NULL),不代表m_instance一定没有被new过,比如上面说的那种特殊情况。
第一个if条件成功的情况就是第一次创建A对象或者几个线程同时第一次创建A对象的手,才会进入第一个if执行语句中,然后就加锁。。。。。。
一旦这个对象已经创建了,那么第一个if里面的执行语句就根本不会再执行了了。也即是说,第一个if就专门是针对出创A对象或多个线程初创A对象的情况,一旦A对象有了,就再也不会执行里面的语句了,效率高了很多。
四、std::call_once()
函数模板
能够保证函数a只被调用一次。
具备互斥量这种能力,效率上比互斥量消耗更少。
需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag是一个结构。
根据这个标记来决定对应的函数a是否被执行,调用call_once成功后,call_once()就把这个标记设置为一种已调用状态,对应的a函数就不会再被执行了。
using namespace std;
std::once_flag m_flag;//系统定义的标记 class A{//单例类
static void creatInstance(){//只被调用一次,不加说明都默认成是private
m_instance = new A();
static huishou cl;
}
private:
A() {} //私有化构造函数,就不能用A a;这种方式来创建对象了
static A* m_instance;//静态成员变量
public:
static A* GetInstance(){
//如果两个线程同时执行到这里,其中一个线程要等另外一个线程执行完毕creatInstance()
std::call_once(m_flag,creatInstance);
return m_instance;
} class huishou{//类中套类,用来释放对象
public:
~huishou(){
if(A::m_instance){//如果这个m_instance不是空,那么就得释放A对象
delete A::m_instance;
A::m_instance=NULL;
}
}
} }; //静态变量初始化
A* A::m_instance=NULL; //线程入口函数
void mythread(){
cout << "thread is begining!" <<endl;
A* p_a = A::GetInstance();//这里会出问题
cout << "this thread over" << endl;
return;
} int main(){
std::thread thread1(mythread);
std::thread thread2(mythread);
thread1.join();
thread2.join();
return ; }
PS:一般建议在主线程中创建单例对象
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