C#中的lock关键字有何作用
作为C#的程序员来说,在遇到线程同步的需求时最常用的就是lock关键字。但如何正确并有效地使用lock,却是能否高效地达到同步要求的关键。正因为如此,程序员需要完全理解lock究竟为程序做了什么。
所涉及的知识点
• lock的等效代码
• System.Threading.Monitor类型的作用和使用方法
分析问题
1.lock的等效代码
在.NET的多线程程序中,经常会遇到lock关键字来控制同步,比如下列代码:
private object o = new object();
public void Work()
{
lock(o)
{
//做一些需要线程同步的工作
}
}
事实上,lock这个关键字是C#为方便程序员而定义的语法,它等效于安全地使用System.Threading.Monitor类型。上面的代码就直接等效于下面的代码:
private object o = new object();
public void Work()
{
//这里很重要,是为了避免直接使用私有成员o,而导致线程不安全
object temp = o;
System.Threading.Monitor.Enter(temp);
try
{
//做一些需要线程同步的工作
}
finally
{
System.Threading.Monitor.Exit(temp);
}
}
正如你看到的,真正实现了线程同步功能的,就是System.Threading.Monitor类型,lock关键字只是用来代替调用Enter、Exit方法,并且将所有的工作包含在try块内,以保证其最终退出同步。
2.System.Threading.Monitor类型的作用和使用
在前文中已经提到了,Monitor类型的Enter和Exit方法用来实现进入和退出对象的同步。具体来说,当Enter方法被调用时,对象的同步索引将被检查,并且.NET将负责一系列的后续工作,来保证对象访问时线程的同步,而Exit方法的调用,则保证了当前线程释放该对象的同步块。
示例
下列演示了自定义的类如何利用lock关键字(也就是Monitor类型)来实现线程同步,具体定义了一个包含需要同步执行方法的类型。
/// <summary>
/// 演示同步锁
/// </summary>
public class MyLock
{
//用来在静态方法中同步
private static object o1 = new object();
//用来在成员方法中不同
private object o2 = new object();
//成员变量
private static int i1 = 0;
private int i2 = 0;
/// <summary>
/// 测试静态方法的同步
/// </summary>
/// <param name=" handleObject ">同步时操作的对象</param>
public static void Increment1(object handleObject)
{
lock (o1)
{
Console.WriteLine("i1的值为:{0}", i1);
//这里刻意制造线程并行机会,来检查同步的功能
Thread.Sleep(200);
i1++;
Console.WriteLine("i1自增后为:{0}", i1);
}
}
/// <summary>
/// 测试成员方法的同步
/// </summary>
/// <param name=" handleObject ">同步时操作的对象</param>
public void Increment2(object handleObject)
{
lock (o2)
{
Console.WriteLine("i2的值为:{0}", i2);
//这里刻意制造线程并行机会,来检查同步的功能
Thread.Sleep(200);
i2++;
Console.WriteLine("i2自增后为:{0}", i2);
}
}
}
这样在main方法中,调用该类型对象的方法和其静态方法,测试其同步的效果。代码如下
/// <summary>
/// 程序入口
/// </summary>
class Program
{
/// <summary>
/// 测试同步效果
/// </summary>
static void Main(string[] args)
{
//开始多线程
Console.WriteLine("开始测试静态方法的同步");
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Task t = new Task(MyLock.Increment1, i);
t.Start();
}
//这里等待线程执行结束
Thread.Sleep(3 * 1000);
Console.WriteLine("开始测试成员方法的同步");
MyLock myLock = new MyLock();
//开始多线程
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
Thread t = new Thread(myLock.Increment2);
t.Start();
}
Console.Read();
}
}
下面是程序的执行结果:
开始测试静态方法的同步
i1的值为:0
i1自增后为:1
i1的值为:1
i1自增后为:2
i1的值为:2
i1自增后为:3
i1的值为:3
i1自增后为:4
i1的值为:4
i1自增后为:5
开始测试成员方法的同步
i2的值为:0
i2自增后为:1
i2的值为:1
i2自增后为:2
i2的值为:2
i2自增后为:3
i2的值为:3
i2自增后为:4
i2的值为:4
i2自增后为:5
总结
可以看到,线程同步被很好地保证了。这里需要强调的是,线程同步本身违反了多线程并行运行的原则,所以读者在使用线程同步时应该尽量做到把lock加在最小的程序块上。如果一个方法有大量的代码需要线程同步,那就需要重新考虑程序的设计了,是否真的有必要进行多线程处理,毕竟线程本身的开销也是相当大的。
对静态方法的同步,一般采用静态私有的引用成员,而对成员方法的同步,一般采用私有的引用成员。读者需要注意静态和非静态成员的使用,都把同步对象申明为私有,这是保证线程同步高效并且正确的关键点。
说明:以上内容是根据网上内容进行整理。
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