学习地址:http://www.ixueyun.com/lessons/detail-lessonId-692.html

一、课程概述:

   以前大部分3D游戏出现在pc和ps、XBox等专业游戏主机上,由于平台之间激烈竞争,跨平台开发的好处可以一次

   编码多平台适用,节约开发成本。Unity3D是最专业、稳定、效率最高并且支持游戏平台最多的,可以跨9种主要游

   戏平台:Web,PC,MAC,IOS,Flash,Android,XBox,PS3,WII。现在网游已不局限在电脑终端,手机与网页终

   端也迅速进入玩家世界,unity3D将肩负重任。

   本课程分为五个部分:

   1、游戏GUI界面

   2、输入输出控制

   3、游戏资源操作(地图,元素、光源、常用编辑器组件)

   4、物理引擎(刚体、碰撞器、射线、角色控制器)

   5、游戏项目:CrossFire

二、学习目标

   学完本课程后,学员能够掌握Unity3D框架常用技能,并熟练使用到实际的游戏项目开发中

   1、学习Unity3D的框架使用,掌握这一跨平台的游戏引擎

   2、学习JS、C#脚本在游戏中的应用。

   3、学习游戏程序的一般组件,如状态机,配置文件,AI,UI交互等

   4、学习相关编程经验与技巧,常用编程手法等

三、教学模式

   1、 该系列教程将会着重使用unity3d在实际项目开发中的应用

   2、 课程将会实现一个仿CF游戏项目的开发

   3、 课程主要就是按照做一个真实项目的开发步骤来进行讲解

四、适合学习层次:

   本课程的主力用户群:热爱游戏开发的学员

   1、 对C、C++、C#、JAVA或者 JAVASCRIPT其中之一有一定的基础

   2、 掌握程序开发的基本技能

   3、 希望开发游戏项目

   4、 有一定的自学能力,能够积极解决问题

五、课程大纲

   第一讲:Unity3D背景和环境搭建

   第二讲:Unity3D IDE介绍

   第三讲:游戏GUI界面(一)-GUI控件、布局

   第四讲:游戏GUI界面(二)-2D贴图与帧动画

   第五讲:UNITY游戏脚本(一)-MonoDevelop脚本编辑器、脚本的生命周期、操作游戏对象

   第六讲:UNITY游戏脚本(二)-控制对象、C#编写脚本、工具类

   第七讲:游戏元素(一)-游戏地形、地形元素、光源、天空盒子

   第八讲:游戏元素(二)-常用编辑器组件、游戏实例

   第九讲:物理引擎(一)刚体、碰撞器、角色控制器

   第十讲:物理引擎(二)射线、粒子、游戏实例

   第十一讲:输入与控制(一)键盘、鼠标、自定义按键

   第十二讲:输入与控制(二)模型、动画、GL、实例

   第十三讲:持久化数据(一)playerPrefs、自定义文件、应用程序

   第十四讲:持久化数据(二)资源数据库、游戏实例

   第十五讲:多媒体与网络(一)-游戏音频、视频

   第十六讲:多媒体与网络(二)-网络、游戏实例

   第十七讲:游戏项目-CF(一)

   第十八讲:游戏项目-CF(二)

   第十九讲:项目开发总结
 

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