改变对update的做法
以前都是 先根据id或者其他条件查出来 再根据查出来的结果 进行修改 再update提交 这里可以改所有的字段
现在是做法 是直接new 一个 Do或者Vo 把要改变的值 先填充进去 然后再去 根据id update 这里mapper里的可更改的字段是固定的可改的几个
改变对update的做法的更多相关文章
- 改变tabbar的高度做法
UITabBarController *tabBarController =[[UITabBarController alloc] init]; CGRect frame = self.window. ...
- js 实现angylar.js view层和model层双绑定(改变view刷新 model,改变model自动刷新view)
近段时间研究了下angular.js 觉得它内部实现的view和model层之间存在很微妙的关系,如下图 如上图说的,view的改变会update 数据层model, 数据层会update视图层vie ...
- on duplicate key update简单使用
1.最近在做项目的时候,遇到这样的一个问题,就是我每做完一件事情,都要更新一下统计表,然而要更新统计表,就要根据主键去统计表里面去查询是否已经有这样的一条记录,如果有那么就更新,如果没有那么就插入一条 ...
- 高仿中国银行ATM系统
温馨提示由于代码太多只是上传了ATM客户端部分,管理员和超级管理员还有数据库部分上传了工程包,可以直接点击https://i.cnblogs.com/Files.aspx去里面找.package At ...
- unity3d脚本编程
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本,默认内容例如以下: using UnityEngine; u ...
- JQuery DataTables Editor---只修改页面内容
近来在工作中需要对JQuery DataTables进行增,删,改的操作,在网上找了一些资料,感觉比较的好的就是(http://editor.datatables.net/)文章中所展示的操作方法(如 ...
- unity3d脚本
一 创建和使用脚本 1 概述 GameObject的行为都是被附加到其上面的组件控制,脚本本质上也是一个组件. 在unity中创建一个脚本.默认内容例如以下: using UnityEngine; u ...
- JAVA 面试知识点
参考:https://www.cnblogs.com/java1024/p/8594784.html 反射: JAVA反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法: 对于 ...
- zoj3299 线段树区间更新,坐标建立线段树的方式
/* 平台和砖块的坐标离散化,边缘坐标转换成单位长度 处理下落信息,sum数组维护区间的砖块数量 把平台按高度从高到低排序,询问平台区间的砖块有多少,询问后将该区域砖块数置0 */ #include& ...
随机推荐
- 20145235 《Java程序设计》实验二
实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步骤 单元测试 代码及则是结果: public cla ...
- w_click_twice
var w_global_obj; var dat = new Date(); var w_golbal_count_millseconds; function w_click_twice(w_cur ...
- P1149 火柴棒等式
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int num[] = {6, 2, 5, 5, 4, 5, 6, 3, 7, 6} ...
- P1434 滑雪
水题,记忆化搜索,队列bfs均可 我们定义f[i][j]为到(i, j)的最长路径.然后就不难得出状态转移方程,然后使用无脑dfs,或者有脑递推都是可以的. #include <bits/std ...
- SVM神经网络的术语理解
SVM(Support Vector Machine)翻译成中文是支持向量机, 这里的“机(machine,机器)”实际上是一个算法.而支持向量则是指那些在间隔区边缘的训练样本点[1]. 当初看到这个 ...
- BLE链路层状态机
BLE的Link层,应当是了解BLE需要首先熟悉的一部分,BLE的Controller部分主要都在围绕这一部分实现的.Link层的内容规定了BLE底层是怎么实现蓝牙设备之间的控制,数据传输等等的.Li ...
- CGROUP
二:cgroup中的概念在深入到cgroup的代码分析之前.先来了解一下cgroup中涉及到的几个概念:1:cgroup: 它的全称为control group.即一组进程的行为控制.比如,我们限制进 ...
- Netty 4(一) zero copy
Netty的“零拷贝”主要体现在如下三个方面: 1) Netty的接收和发送ByteBuffer采用DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行Socket读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝. ...
- Delphi调用约定
Register Calling Convention Ojbect Pascal的默认调用约定为register,寄存器调用约定会将前三个参数依次放入eax,edx,ecx,返回值是eax(根据类型 ...
- EF扩展库(批量操作)
EF删除和修改数据只能先从数据库取出,然后再进行删除 delete from Table1 where Id>5; update Table1 set Age=10; 我们需要这样操作 //删除 ...