怎样用ZBrush快速雕刻皮肤纹理
今天的ZBrush教程我们将对利用基础笔刷制作出的“亡灵僵尸”头部模型进行皮肤纹理的处理,主要用到了Layers 3D图层和Alpha笔触类型添加皮肤纹理。
详细的视频教程地址可前往:http://www.zbrushcn.com/qita/pifu-wenli.html
设置背面遮罩:激活Brush>Auto Masking>Backface Mask(背面遮罩)即可。当我们在Zbrush中雕刻一个比较薄的物体时,经常会不经意的雕刻到背面的物体。这个功能就是专为解决遮罩的时候背面不会被选中而存在的。
Formsoft笔刷:可以使模型膨胀,沿物体表面法线加高,笔刷连续,类似于Inflat笔刷效果。
调整基本参数
按“空格键”会出现一个浮动的快捷面板,我们可以通过此快捷面板,快速修改笔刷属性。
Draw Size(绘制大小):设置画笔的外形尺寸,调节ZBrush绘制笔刷圆环的大小(外环)。控制笔刷大小的参数主要为视图顶部的Draw Size(绘制大小)滑块,它的快捷键是字母S。
Focal Shift(焦点衰减):用来控制画笔从中心到边缘力度的衰减,它的快捷键是字母O,调整滑块会有不同焦点衰减值时的绘制效果。
Z Intensity(深度强度):用于调节绘制或雕刻时笔刷体积的起伏程度,该参数控制着画笔雕刻的力度,参数值越小,力度越轻;参数值越大,力度越强。该工具的快捷键为U,调整滑块会有不同深度强度值时的绘制效果。
RGB Intensity(RGB强度):通过滑条和键入参数值来设置画笔和当前物体应用的颜色不透明度,使用低设置混合当前颜色,使用高设置遮盖当前颜色,默认值为100%,范围0%-100%。
Mrgb/Rgb/M(材质颜色/颜色/材质):选择同时使用材质和颜色绘图,或者只选择其中的一个通道进行绘图。

纹理的绘制:
打开“亡灵僵尸”参考图,接着上节课的内容将模型设置为更高细分级别,用Formsoft笔刷将眼部位置突出,接着使用Dam_Standard笔 刷来增加表面的细节,眼袋位置呈凹陷效果,整个凹槽线并不是深浅一致的,根据人物面部基本特征注意过渡的变化,同样眼角纹理的褶皱效果也用同样的方法表 示,继续深入造型,包括皱眉肌、鼻肌和鼻唇沟。
绘制纹理通常情况是使用“笔刷”+Alpha通道实现,这里老师使用ClayBuildup和Alpha 28,调整笔刷Depth>Imbed(指的是这个笔刷在我们雕刻的物体上的深浅程度,但是并不是强度的程度。),然后设置Alpha Tile增加(指的是alpha平铺),雕刻时可以使用数位板力度控制笔刷纹理的深浅。然后使用Dam_Standard笔刷雕刻出来褶皱纹理,效果太 过,配合Smooth笔刷做减弱。
使用基础笔刷,设置笔触效果和Alpha通道,调整笔刷力度,利用上节课讲到的Layers层,添加纹理,调节Layers层透明度;用同样的方 式,添加多个Layers层实现不同的纹理效果,这样分层有助于分类不同模型细节去单独雕刻,当不满意时还可以删除该层,不会影响其他层。
想要了解更多关于ZBrush 3D图形绘制软件的详细信息,而且现在ZBrush正在打折促销中,如果大家有兴趣了解的话可以前往ZBrush官网进行了解。
怎样用ZBrush快速雕刻皮肤纹理的更多相关文章
- 如何用ZBrush快速雕刻LOL中的Lissandra
话说<魔兽>还有1天就上映了,热爱这款游戏的你想必早已按耐不住了吧,别急,再耐心等一下.不过今天我们要讲的,不是魔兽,而是另一款很多人为 之疯狂的游戏—英雄联盟,也就是你们熟悉的LOL啦, ...
- 如何用ZBrush快速绘制身体
Fisker老师用了5节课详细讲解了僵尸的头部制作过程,用了大量时间完善细节部分,在ZBrush3D图形绘制软件中雕刻模型就是这样,需要反复调整与修改,每一个细节都做到极致才是最理想的状态.头部雕刻好 ...
- 「3D建模」ZBrush如何雕刻头部
加载项目开始 1. 如果未显示灯箱,请按逗号(,)或灯箱按钮. 2. 单击项目选项卡,然后双击DefaultSphere项目.它将被加载到ZBrush中. 3. 在工具>几何子选项板中,将SDi ...
- Fisker大师用ZBrush制作兽人萨尔全过程
十二年前,暴雪推出第一款网络游戏<魔兽世界>,以迅雷不及掩耳盗铃之势风靡全球:十二年后,魔兽终于改编成大电影,同样掀起了一场巨大的风暴, 接二连三打破了多项票房纪录.纵观游戏史,很难找出一 ...
- cg tut
Gesture Drawing with Alex Woo Gesture Drawing with Alex Woo and Louis Gonzales http://eisneim.com/?p ...
- 如何用ZBrush做人体造型雕刻
之前我们用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程将结合一些新的雕刻 ...
- 怎样用ZBrush雕刻人体造型
之前我们通过学习使用ZBrush®中的Curves和Insert笔刷快速创建模型的躯干.四肢以及手指.经过老师耐心的讲解我们也收获了很多,知道了创建模型的流程和雕刻技巧.今天的ZBrush教程我们将结 ...
- ZBrush中的头部模型该如何进行雕刻
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,教程只是大概介雕刻前的准备工作和一些软件基础,真正的雕刻还需要学习者具备一定的功底,本文向大家展示头部模型制作流程解析,初学者可以以它做参考拓展自己思路. ...
- ZBrush中的纹理-水手该怎样进行绘制
如下是一张使用ZBrush3D图形绘制软件绘制的栩栩如生的水手图片,那么有人要问了,如何创建水手渲染的皮肤纹理呢?接下来,小编将教大家学习如何创建皮肤颜色,顺便说一下,这里所选取的颜色仅仅是在ZBru ...
随机推荐
- 推荐轻量友好的.NET测试断言工具Shouldly
Shouldly是一个轻量的断言(Assertion)框架,用于补充.NET框架下的测试工具.Shouldly将焦点放在当断言失败时如何简单精准的给出很好的错误信息. Shouldly在GitHub的 ...
- jQuery pgwslideshow 空间相册
一个响应式相册插件,你可以自定义幻灯片最大高度,滑动效果,是否显示控制按钮,自动轮播或间隔时间. pgwslideshow相册插件有以下特点 支持响应式 支持桌面和移动设备 代码简单 ...
- 微信公共平台开发1 .net
如果想通过微信去开发(当然,指的是开发模式下),首先 建议先申请一个服务号,因为服务号的功能与接口也多,有些功能订阅号是实现不了的.另外申请过以后必须得通过微信 认证才能开发,好像是得付300大洋,高 ...
- CSS :first-child 伪类
CSS :first-child 伪类 向元素的第一个子元素添加样式,示例如下: 例 1 - 匹配第一个 <p> 元素(第一个段落显示为红色) <style type=&quo ...
- SAP Basis常用事务代码
事务码 描述(中英文) SBIT Menu 菜单 SBTA Test background processing 后台处理测试 SBTU Background processi ...
- 对于Oracle analyze table的使用总结 . 对于Oracle analyze table的使用总结 .
对于Oracle analyze table的使用总结 . 对于Oracle analyze table的使用总结 . analyze table 一般可以指定分析: 表,所有字段,所有索引字段,所有 ...
- 打造高仿QQ的友盟反馈界面(MVP模式)
什么是MVP呢,简单来说就是将view层和逻辑完全独立出来,让逻辑和显示完全独立.本例中就是采用了这种模式,让activity作为view层,activity中涉及了适配器,所以这里尝试让适配器作为P ...
- Jsoup解析Html中文文档
jsoup 简介Java 程序在解析 HTML 文档时,相信大家都接触过 htmlparser 这个开源项目,我曾经在 IBM DW 上发表过两篇关于 htmlparser 的文章,分别是:从 HTM ...
- Android 5中不同效果的Toast
一.运行的结果 二.主要的代码 package com.otn.android.toast; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; i ...
- swift GCD使用指南
swift GCD使用指南 Grand Central Dispatch(GCD)是异步执行任务的技术之一.一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适 ...