By hzqst

 void R_SparkEffect(float *pos, int count, int velocityMin, int velocityMax)
{
efx.R_SparkStreaks(pos, count, velocityMin, velocityMax);
efx.R_RicochetSprite(pos, cl_sprite_ricochet, 0.1, RandomFloat(0.5, 1.0));
}

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