Slice 定义由编译器编译到特定的实现语言 。编译器把与语言无关的定
义翻译成针对特定语言的类型定义和 API。开发者使用这些类型和 API 来
提供应用功能,并与 Ice 交互。用于各种实现语言的翻译算法称为语言映射(language mappings)    
    SLice作用:
        编写接口定义,并由ice提供的对应工具,生成对应的接口声明文件。然后由服务端实现,客户端调用。
        详细可以参见:http://www.cnblogs.com/zhangronghua/tag/ice/       
    注意:
            slice文件的后缀名必须小写,且为ice
    slice的预处理命令:
        #ifndef、#define、#endif
    文件包含命令:
        #include<文件.ice> 。
    注意
        1 slice中不存在#include" "写法
        2 文件包含命令只能位于文件开头
 
    注释:
         // 你好
        /*你好*/
    自定义标识符:可以包含 字母、数字
        注意:
            1     不能包含下划线
            2    大小写不敏感,但是大小写要保持一致。也就是申明了一个标识符为A时,在其他地方也得用A,而不能用a,否则编译报错
            3    和特定语言有关键字冲突时,会被自动重命名
            4    在标识符前面加“\”,可以去掉关键字含义。例如struct \dictionary {/* OK*/};
    被保留的标识符:
            1 Slice 为 Ice 实现保留了标识符 Ice 及以 Ice (任何大小写方式)起头的所有标识符
            2 以下面任何一种后缀结尾的 Slice 标识符也是保留的:Helper、Holder、Prx,以及 Ptr。Java 和 C++ 语言映射使用了这些后缀,保留它们是为了防止在生成的代码中发生冲突。
    数据类型:
        bool,byte,short,int,long,float,double,string
    枚举定义:
        enum enumName{n1,n2}
        注意: slice不支持指定各个枚举项的具体值,也就是enum enumName{n1=1,n2=2} 是不合法的
    结构体定义:持含有一个或多个有名称的成员的结构,这些成员可以具有任意类型,包括用户定义的复杂类型.如下:
        struct structName{short s1,string s2,enumName e1}
    序列:变长的元素向量。序列可以是空的——也就是说,它可以不包含元素;它也可以持有任意数量的元素,直到达到你的平台的内存限制。
        sequence<Fruit> FruitPlatter;
    词典:是从键类型到值类型的映射
struct Employee {
long
number;
string firstName;
string lastName;
};
dictionary<long, Employee> EmployeeMap;

常量定义:常量定义的类型必须是以下类型中的一种:

• 整型 (bool、byte、 short、int、long,或枚举类型)
• float 或 double
• string
如:const bool AppendByDefault = true;

接口定义:

struct TimeOfDay {
short hour;
// 0 - 23
short minute;
// 0 - 59
short second;
// 0 - 59
};
interface Clock {
TimeOfDay getTime();
void setTime(TimeOfDay time);
};

参数与返回值:必须指定返回值

        在缺省情况下,参数会从客户发往服务器,也就是说,它们是输入参数。要把值从服务器传到客户,你可以使用输出参数,这种参数用 out 关

键字指示。例如,你可以用另外一种方式定义第 70 页上的 getTime 操作:void getTime(out TimeOfDay time);
        注意:所有输入参数均在输出参数前面
        Slice 不支持任何形式的操作重载
    函数操作符:        
        nonmutating操作符:对应c++的const的函数操作
        idempotent:idempotent 关键字表明某个操作可以安全地多次执行。(Ice run time 利用这一知识来更积极地进行错误恢复)

ICE系列之3对象接口定义语言——slice的更多相关文章

  1. javascript系列之变量对象

    原文:javascript系列之变量对象 引言 一般在编程的时候,我们会定义函数和变量来成功的构造我们的系统.但是解析器该如何找到这些数据(函数,变量)呢?当我们引用需要的对象时,又发生了什么了? 很 ...

  2. lodash用法系列(2),处理对象

    Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能. 官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.clou ...

  3. ADO.NET系列之Connection对象

    ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 ADO.NET概念 ADO ...

  4. ADO.NET系列之Command对象

    ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 上一篇<ADO.NE ...

  5. ADO.NET系列之DataAdapter对象

    ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 我们前两篇文章介绍了ADO ...

  6. Java并发编程锁系列之ReentrantLock对象总结

    Java并发编程锁系列之ReentrantLock对象总结 在Java并发编程中,根据不同维度来区分锁的话,锁可以分为十五种.ReentranckLock就是其中的多个分类. 本文主要内容:重入锁理解 ...

  7. ICE系列之2——ICE的服务与好处

    ice服务: IcePack         我们在第 12 页提到过, IcePack 是 Ice 的定位服务,用于在使用间接绑定时把符号性的 (symbolic)适配器名解析为协议-地址对. 除了 ...

  8. Ice系列--基于IceGrid的部署方案

    前言 前一篇文章介绍了IceGrid的简单应用.这篇文章来介绍一下它的高端玩法-如何将模板,复制组,知名对象应用于部署方案及其作用. 基于模板的部署方案 之前介绍了xml格式的配置文件通过各种描述符如 ...

  9. Azure Messaging-ServiceBus Messaging消息队列技术系列4-复杂对象消息是否需要支持序列化和消息持久化

    在上一篇中,我们介绍了消息的顺序收发保证: Azure Messaging-ServiceBus Messaging消息队列技术系列3-消息顺序保证 在本文中我们主要介绍下复杂对象消息是否需要支持序列 ...

随机推荐

  1. (C#) 基本概念一览表

    A abstract class An abstract class is a class that must be inherited and have the methods overridden ...

  2. Hadoop on Yarn 各组件详细原理

    运行在独立的节点上的ResourceManager和NodeManager一起组成了yarn的核心,构建了整个平台.ApplicationMaster和相应的container一起组成了一个Yarn的 ...

  3. (转)pdf文件结构

    PDF文件结构(一)  ————物理结构 PDF(Portable   Document   Format,便携式文档结构)是一种很有用的文件格式,其最大的特点是平台无关而且功能强大(支持文字/图象/ ...

  4. ArcGIS Engine要素渲染和专题图制作(转)

    摘要:Feature的常用的绘制方法包括:1.简单绘制:2.唯一值绘制/多字段唯一值绘制:3.点密度/多字段点密度绘制:4.数据分级绘制:5.质量图(饼图/直方图): 6.按比例尺渲染:7.比例符号渲 ...

  5. I2C控制器的Verilog建模之一

    前言:之前申请了ADI公司的一款ADV7181CBSTZ的视频解码芯片,正好原装DE2板子安的是同系列的ADV7181BBSTZ.虽然都是ADV7181的宗出,但是寄存器配置等等还是有些诧异,引脚也不 ...

  6. 六、通过插件如何创建自己的MEL command

    1. MAYA API支持不同类型的plugin (1)Command Plugin——扩充MEL命令 (2)Tool Commands——通过鼠标输出 (3)DG plugin——对场景添加新的操作 ...

  7. div高度自适应(父元素未知,所有高度跟随子元素最大的高度)

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  8. Android IOS WebRTC 音视频开发总结(六九)-- qq视频通话都是p2p,我们还怕啥?

    本文主要介绍在线教育这个行业,文章最早发表在我们的微信公众号上,支持原创,详见这里, 欢迎关注微信公众号blackerteam,更多详见www.rtc.help 先简单介绍什么是p2p? p是peer ...

  9. ARCGIS对谷歌影像进行投影转换

    相信有不少同学会有这样的困扰,通过软件下载的谷歌遥感影像,直接用ARCGIS等专业软件打开之后发现,遥感影像有拉伸的情况,这是什么原因呢.那是因为,通过软件下载下来的遥感影像的投影信息包含的是经纬度信 ...

  10. 关于新闻,在线编辑器建表时此字段一定要为text

    create table about( content text )engine=myisam default charset=utf8; 项目的各个建表语句 create database day4 ...