题意: 有点迷。有一些点,Stan先选择某个点,经过这个点画一条竖线,Ollie选择一个经过这条直接的点画一条横线。Stan选这两条直线分成的左下和右上部分的点,Ollie选左上和右下部分的点。Stan画一条竖线之后,Ollie有很多种选择,在所有选择中,Stan能获得 “分数最小值的最大值” ,而Ollie的选择便是让自己越多越好。问最后Stan最多能得到的分数是多少,以及在这种情况下Ollie能得到的分数有多少种可能。

解法: 因为Stan先选,然后主动权在Ollie手中,Ollie会优先让自己得到更多的分数,然后再考虑让Stan得到的分数最小。然后才能求得Stan得到的“分数最小值的最大值”。

既然是Stan先选,那么我们最好按x从小到大排序,y坐标离散,依次处理,又因为在同一条竖线可能有很多店,所以直到坐标变化时才来同一处理那些横坐标相同的点,Ollie在这些点对应的纵坐标中做选择,使达到上述说的效果。

由于竖线往右移,那么维护两个树状数组,一个是当前竖线右边的点的情况,一个是左边的。然后扫过去,遇到p[i].x!=p[i-1].x时,就可以处理前面的一个或多个横坐标相同的点了,然后按上述说的做就行了。

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <set>
using namespace std;
#define N 200007 struct node{
int x,y;
}p[N];
int n,maxi;
int L[N],R[N],a[N],b[N];
int lowbit(int x) { return x&-x; }
int cmp1(node ka,node kb) { return ka.x < kb.x; }
int cmp2(node ka,node kb) { return ka.y < kb.y; } void modify(int *c,int x,int val)
{
while(x <= maxi)
c[x] += val, x += lowbit(x);
} int getsum(int *c,int x)
{
int res = ;
while(x > ) { res += c[x]; x -= lowbit(x); }
return res;
} int main()
{
int i,j;
while(scanf("%d",&n)!=EOF && n)
{
maxi = ;
for(i=;i<=n;i++)
scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y);
sort(p+,p+n+,cmp1); //....离散
for(i=;i<=n;i++)
{
if(p[i].x == p[i-].x) a[i] = a[i-];
else a[i] = a[i-]+;
}
for(i=;i<=n;i++) p[i].x = a[i];
sort(p+,p+n+,cmp2);
for(i=;i<=n;i++)
{
if(p[i].y == p[i-].y) b[i] = b[i-];
else b[i] = b[i-]+;
maxi = max(maxi,b[i]);
}
for(i=;i<=n;i++) p[i].y = b[i]; //离散....
memset(L,,sizeof(L));
memset(R,,sizeof(R));
for(i=;i<=n;i++)
modify(R,p[i].y,);
int Stan = -,ollie,stan,start = ;
sort(p+,p+n+,cmp1);
p[n+].x = -,p[n+].y = -;
set<int> Ollie;
for(i=;i<=n+;i++)
{
if(p[i].x == p[i-].x) continue;
stan = ollie = -;
for(j=start;j<i;j++)
modify(R,p[j].y,-);
for(j=start;j<i;j++)
{
int pos = p[j].y;
int STAN = getsum(R,maxi)-getsum(R,pos)+getsum(L,pos-); //右上+左下
int OLLIE = getsum(L,maxi)-getsum(L,pos)+getsum(R,pos-); //左上+右下
if(OLLIE == ollie) stan = min(stan,STAN); //在保证Ollie取最多的情况下让Stan得分最少
else if(OLLIE > ollie) stan = STAN, ollie = OLLIE;
}
if(stan > Stan) Stan = stan, Ollie.clear(), Ollie.insert(ollie);
else if(stan == Stan) Ollie.insert(ollie);
for(j=start;j<i;j++)
modify(L,p[j].y,);
start = i;
}
printf("Stan: %d; Ollie:",Stan);
for(set<int>::iterator it=Ollie.begin();it!=Ollie.end();it++)
printf(" %d",*it);
printf(";\n");
}
return ;
}

POJ 2464 Brownie Points II --树状数组的更多相关文章

  1. hdu 1156 && poj 2464 Brownie Points II (BIT)

    2464 -- Brownie Points II Problem - 1156 hdu分类线段树的题.题意是,给出一堆点的位置,stan和ollie玩游戏,stan通过其中一个点画垂线,ollie通 ...

  2. POJ 2464 Brownie Points II (树状数组,难题)

    题意:在平面直角坐标系中给你N个点,stan和ollie玩一个游戏,首先stan在竖直方向上画一条直线,该直线必须要过其中的某个点,然后ollie在水平方向上画一条直线,该直线的要求是要经过一个sta ...

  3. POJ 2464 Brownie Points II(树状数组)

    一开始还以为对于每根竖线,只要与过了任意一点的横线相交都可以呢,这样枚举两条线就要O(n^2),结果发现自己想多了... 其实是每个点画根竖线和横线就好,对于相同竖线统计(一直不包含线上点)右上左下总 ...

  4. POJ - 2464 Brownie Points II 【树状数组 + 离散化】【好题】

    题目链接 http://poj.org/problem?id=2464 题意 在一个二维坐标系上 给出一些点 Stan 先画一条过一点的水平线 Odd 再画一条 过Stan那条水平线上的任一点的垂直线 ...

  5. UVA 10869 - Brownie Points II(树阵)

    UVA 10869 - Brownie Points II 题目链接 题意:平面上n个点,两个人,第一个人先选一条经过点的垂直x轴的线.然后还有一个人在这条线上穿过的点选一点作垂直该直线的线,然后划分 ...

  6. POJ 2155 Matrix(二维树状数组,绝对具体)

    Matrix Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 20599   Accepted: 7673 Descripti ...

  7. poj 3321:Apple Tree(树状数组,提高题)

    Apple Tree Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 18623   Accepted: 5629 Descr ...

  8. POJ 2299 Ultra-QuickSort 逆序数 树状数组 归并排序 线段树

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2299 求逆序数的经典题,求逆序数可用树状数组,归并排序,线段树求解,本文给出树状数组,归并排序,线段树的解法. 归并排序: #incl ...

  9. poj 3321 Apple Tree(一维树状数组)

    题目:http://poj.org/problem?id=3321 题意: 苹果树上n个分叉,Q是询问,C是改变状态.... 开始的处理比较难,参考了一下大神的思路,构图成邻接表 并 用DFS编号 白 ...

随机推荐

  1. mybatis generator with oracle

    1.generator.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!DOCTYPE generat ...

  2. hibernate4整合spring3事务问题

    本文是作者在对hibernate4+spring3+struts2整合中遇到的一个问题.对s2sh进行了基本的整合搭建以后,就是对事务的控制管理,将hibernate的事务交由spring管理.根据网 ...

  3. 一些经典===>>用SQL语句操作数据

    用SQL语句操作数据 结构化查询语言(Structured Query Language)简称SQL(发音:/ˈes kjuː ˈel/ "S-Q-L"),是一种特殊目的的编程语言 ...

  4. SQL索引学习-聚集索引

    这篇接着我们的索引学习系列,这次主要来分享一些有关聚集索引的问题.上一篇SQL索引学习-索引结构主要是从一些基础概念上给大家分享了我的理解,没有实例,有朋友就提到了聚集索引的问题,这里列出来一下: 其 ...

  5. gulp入坑系列(3)——创建多个gulp.task

    继续gulp的爬坑路,在准备get更多gulp的具体操作之前,先来明确一下在gulp中创建和使用多个task任务的情况. gulp所要做的操作都写在gulp.task()中,系统有一个默认的defau ...

  6. css3实现switch开关效果

    之前阿里电面的时候问的一个问题,今天抽时间做了个demo. html结构 <div class="container"> <div class="bg_ ...

  7. Oracle学习之简单查询

    使用scott用户下的表, 1.查询所有内容SELECT * FROM emp; 2.查询员工信息,包括员工编号,姓名,职位3个信息SELECT empno,ename,job FROM emp; 3 ...

  8. IOS开发--常用的基本GDB命令

    gdb不是万能的,可是没有gdb却是万万不能的.这里给大家简单介绍下iOS开发中最基本的gdb命令. po po是print-object的简写,可用来打印所有NSObject对象.使用举例如下: ( ...

  9. Animated progress view with CAGradientLayer(带翻译)<待更新>

    原文网址:使用CAGradientLayer的动画精度条View Modern software design is getting flatter and thinner all the time. ...

  10. iOS之UI--Quartz2D的入门应用--重绘下载圆形进度条

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...