总接来说就是如下几点:

1:每个 UIView 内部都有一个 CALayer 在背后提供内容的绘制和显示,并且 UIView 的尺寸样式都由内部的 Layer 所提供。两者都有树状层级结构,layer 内部有 SubLayers,View 内部有 SubViews.但是 Layer 比 View 多了个AnchorPoint

2:在 View显示的时候,UIView 做为 Layer 的 CALayerDelegate,View 的显示内容由内部的 CALayer 的 display

3:CALayer 是默认修改属性支持隐式动画的,在给 UIView 的 Layer 做动画的时候,View 作为 Layer 的代理,Layer 通过 actionForLayer:forKey:向 View请求相应的 action(动画行为)

4:layer 内部维护着三分 layer tree,分别是 presentLayer Tree(动画树),modeLayer Tree(模型树), Render Tree (渲染树),在做 iOS动画的时候,我们修改动画的属性,在动画的其实是 Layer 的 presentLayer的属性值,而最终展示在界面上的其实是提供 View的modelLayer

5:两者最明显的区别是 View可以接受并处理事件,而 Layer 不可以

14 (OC)* UIView和UILayer的更多相关文章

  1. [转] 关于UIView

    [转载] 原文地址 :http://blog.csdn.net/itianyi/article/details/8982518 UIView是开发中使用得最多的控件了,深入的理解很有必要. UIVie ...

  2. [转载]iOS面试题总

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_67eb608b0101r6xb.html (2014-06-13 20:23:33) 转载▼ 标签: 转载   crash 原文 ...

  3. Swift开发语法

    Swift开发入门 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS 应用程序 2014 年,在 Apple WWDC 发布 历史 2010 年 7 月,苹果开发者 ...

  4. Swift 开发语法

    文/Tuberose(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/5e2d4c34f18e著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 简介 Swift 语 ...

  5. 第三篇、Swift基础学习

    1.常量与变量 什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 变量的 ...

  6. 2018出炉50道iOS面试题

    基础: 1.如何令自己所写的对象具有拷贝功能? 若想令自己所写的对象具有拷贝功能,则需实现 NSCopying 协议.如果自定义的对象分为可变版本与不可变版本,那么就要同时实现 NSCopying与 ...

  7. swift基本体验

    Swift初体验 1. 导入框架 2. 定义标识符: let/var 3. 语句结束时;可以省略 4. print() 5. let/var 6. 逻辑分支 7. 循环使用 // 1.Swift中如何 ...

  8. iOS面试题总结 (二)

    14 OC的理解和特性 OC作为一个面向对象的语言,他也就具有面向对象的特点-封装,继承,多态. OC是一门动态性的语言,他具有动态绑定,动态加载,动态类型.动态即就是在运行时才会做的一些事情. 动态 ...

  9. iOS 解决表单被键盘遮住的问题

    问题 处理表单的时候,一定会碰到的就是输入控件被键盘遮住的问题,如图: 实例 左边是普通表单,中间是2B表单,右边是文艺表单. 分析 处理这种问题无非就是2个步骤: 键盘弹出时,缩小UITableVi ...

随机推荐

  1. 性能测试学习第七天-----JMeter之linux环境部署篇

    一.linux获取动态ip或静态ip: 1. virtualbox 加载linux虚拟机镜像文件,加载时重置全部网卡,加载后网络选择“桥接网络”--本机当前使用网卡: 2. ifconfig      ...

  2. flask入门 七行代码讲解

    # 导包 从flask里面导入Flask这个对象.from flask import Flask # 实例化一个对象,app = Flask(__name__) # 里面的 __name__ 是为了定 ...

  3. TDH 安装 TDH-Client

    1. TDH-Client 下载 (下载分享:链接:https://pan.baidu.com/s/1ZmP4BUCiuRypCtsoAuvKRA     提取码:xsbl ) tar -vxf td ...

  4. 【翻译】无需安装Python,就可以在.NET里调用Python库

    原文地址:https://henon.wordpress.com/2019/06/05/using-python-libraries-in-net-without-a-python-installat ...

  5. 从零开始搭建前后端分离的NetCore2.2(EF Core CodeFirst+Autofac)+Vue的项目框架之四Nlog记录日志至数据库

    为什么要进行日志记录呢?为什么要存至数据库呢?只能说日志记录是每个系统都应当有的. 好的日志记录方式可以提供我们足够多定位问题的依据.查找系统或软件或项目的错误或异常记录.程序在运行时就像一个机器人, ...

  6. 修改jdk注册表

    如果是新增jdk的话就选中java Development  kit 文件夹右击新建,然后把属性配置上就可以

  7. HTML5实时语音通话聊天,MP3压缩传输3KB每秒

    目录 一.把玩方法 二.技术特性 (1)数据传输 (2)音频采集和编码 (3)音频实时接收和播放 三.应用场景 自从Recorder H5 GitHub开源库优化后,对边录边转码成小语音片段文件实时上 ...

  8. JVM内存机制与垃圾收集器总结

    本文目录 1. JVM内存组成结构 2. JVM内存回收 3. 垃圾收集器与算法 4. jdk1.6中class文件结构 5. jdk1.6 1.7 1.8比较 1. JVM内存组成结构 JVM栈由堆 ...

  9. python 实现多个线程间消息队列传递,一个简单的列子

    #-*-coding:utf8-*-"""Producer and consumer models: 1. There are many producers and co ...

  10. unity之Layer作用

    1.使用layer做分层渲染 创建两个物体 添加AB两个层级 分别为两个物体设置对应的层级 为摄像机选择渲染层次(在这个例子中,取消对B层的渲染) 在游戏界面中,将不会显示B层的游戏对象