DesignPattern系列__05开闭原则
介绍
开闭原则是编程设计中最基本、最重要的原则。
定义:一个软件实体如类、方法和模块等,应该对扩展(提供方)开放,对修改(使用方)关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
也就是说,在需求发生新的变化时,我们不应该修改原来的代码,而应该通过扩展来满足新的需求。
例子引入
我们要实现一个画图的功能,能够画出圆形、矩形、三角形等,最常见的思路就是利用面向对象的思想,抽象出一个所有图形对象的基类Shape,具体的图形如矩形、圆形灯继承自该类。在Shape中定义一个变量shapeType来保存具体的图形的类型。
定义一个绘图类GraphicEditor,在执行具体的绘图方法(如画一个矩形)时,根据传入的shapeType来执行对应图形的绘制方法。
类图设计如下:

功能初步实现了,但是有什么缺陷吗?让我们来给项目适当的“松松土”:现在我们想要画一个三角形,如何实现呢?
也很简单:再定义一个类Triangle继承自Shape,并且在GraphicEditor修改方法,加入对三角形的类型判断,具体的代码如下:
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.shapeType == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.shapeType == 2)
drawCircle(s);
else if (s.shapeType == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
class Shape {
int shapeType;
}
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
super.shapeType = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.shapeType = 2;
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.shapeType = 3;
}
}
OK,新的需求也实现了,现在,发现问题了吗?
我们每次遇见新需求之外,除了定义新的图形类,还要对类GraphicEditor进行修改。
根据前面提到的“开闭原则”中提到的,应该对修改关闭,对扩展开放,我们不应该修改类GraphicEditor,这样会严重影响代码的稳定性和可维护性。
现在,我们尝试按照“开闭原则”来实现这个功能。
根据“开闭原则”,我们应该封装变化,在这里,我们在Shape中定义一个抽象的绘图方法,并在各自实现类内进行具体实现。在类GraphicEditor中,只定义一个接受参数为抽象(Shape)的方法,使得类不再去受到类型影响,满足了“开闭原则”。
具体的代码如下:
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
abstract class Shape {
int shapeType;
//定义一个抽象的画图方法
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
public Rectangle() {
super.shapeType = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
public Circle() {
super.shapeType = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.shapeType = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
在改进的代码中,我们将画图方法进行抽象,定义在基类Shape中,并通过子类各自实现对应的画图方法。并且,对于类GraphicEditor而言,只需定义一个接受基类作为参数的方法即可,代码变得整洁、易于维护。
使用注意事项
在实际使用中,需要注意以下几个方面:
1.抽象约束
这点的含义包含三个意思:
1.通过接口或者抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或者抽象类中没有定义的public方法;
2.参数类型,要尽量使用接口或者抽象类,不应该使用实现类。
3.抽象层作为约束,应该尽量保持稳定,一旦确定不容修改。
2.元数据控制模块行为
在实际开发中,要尽量使用注解或者配置文件来控制程序的行为,减少重复开发。比如搭建ssm框架中,使用注解或者配置文件来注入bean。
3.约定优于配置
对于大家普遍遵循的章程或者约定,我们要严格遵守,这样能减少配置文件的编写。比如MyBatis框架对xml文件的扫描,默认会去和接口同名的包下去查找,只要我们遵循这一约定, 就无需格外配置。
4.封装变化
对变化的封装包括两点:
1.相同的变化,应该封装到一个接口或者抽象类中;
2.不同的变化,应该封装到不同的接口或者抽象类中,不应该有两个不同的变化封装在一个接口或者抽象类中。
一句话总结
开闭原则,是一切设计模式的基础,可以说其他原则和设计模式都是为了实现开闭i原则。
DesignPattern系列__05开闭原则的更多相关文章
- C#设计模式系列:开闭原则(Open Close Principle)
1.开闭原则简介 开闭原则对扩展开放,对修改关闭,开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石. 2.开闭原则的实现 实现开闭原则的关键就在于抽象,把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规 ...
- 深入理解JavaScript系列(7):S.O.L.I.D五大原则之开闭原则OCP
前言 本章我们要讲解的是S.O.L.I.D五大原则JavaScript语言实现的第2篇,开闭原则OCP(The Open/Closed Principle ). 开闭原则的描述是: Software ...
- C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP
前言:这篇继续来看看开闭原则.废话少说,直接入正题. 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件 ...
- 最简单直接地理解Java软件设计原则之开闭原则
写在前面 本文属于Java软件设计原则系列文章的其中一篇,后续会继续分享其他的原则.想以最简单的方式,最直观的demo去彻底理解设计原则.文章属于个人整理.也欢迎大家提出不同的想法. 首先是一些理论性 ...
- 设计原则:开闭原则(OCP)
1.什么是开闭原则 开闭原则的英文是Open Closed Principle,缩写就是OCP.其定义如下: 软件实体(模块.类.方法等)应该"对扩展开放.对修改关闭". 从定义上 ...
- 设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)
转载于: http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...
- 开放-封闭原则(OCP)开-闭原则 和 依赖倒转原则,单一职责原则
单一职责原则 1.单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2.如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力. ...
- [转]设计模式之六大原则——开闭原则(OCP)
原文地址:http://www.cnblogs.com/muzongyan/archive/2010/08/05/1793454.html 开闭原则(Open Closed Principle)是Ja ...
- Head First 设计模式 --3 装饰者模式 开闭原则
装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案.设计原则:1:封装变化2:多用组合,少用继承3:针对接口编程,不针对实现编程4:为对象之间的松耦合设计而努力5 ...
随机推荐
- Python文件中将print的输出内容重定向到变量中
有时候需要用到别人的代码, 但是又不想修改别人的文件, 想拿到输出的结果, 这时候就需要使用sys模块, 将print输出的内容重定向到变量中. Python调用sys模块中的sys.stdout, ...
- C# 异步转同步 TaskCompletionSource
本文通过TaskCompletionSource,实现异步转同步 首先有一个异步方法,如下异步任务延时2秒后,返回一个结果 private static async Task<string> ...
- 跟我学SpringCloud | 第八篇:Spring Cloud Bus 消息总线
SpringCloud系列教程 | 第八篇:Spring Cloud Bus 消息总线 Springboot: 2.1.6.RELEASE SpringCloud: Greenwich.SR1 如无特 ...
- 彻底弄懂UTF-8、Unicode、宽字符、locale
目录 Unicode.UCS UTF8 宽字符类型wchar_t locale 为什么需要宽字符类型 多字节字符串和宽字符串相互转换 最近使用到了wchar_t类型,所以准备详细探究下,没想到水还挺深 ...
- 2018.12.1 万圣节的小L
我回来啦 试题描述 今天是万圣节,小L同学开始了一年一度的讨要糖果游戏,但是在刚刚过去的比赛中小有成就的他打算给自己增加一点难度:如果没有讨到每一家的糖果就算输. 已知小L共有n(n不大于10000) ...
- Golang之mirco框架部分浅析
在实习中使用 micro 框架,但是挺多不懂的,看了部分源码搞懂了一些,还是有一些比较复杂没搞懂. 第一部分:初始化 service 并修改端口 main.go // waitgroup is a h ...
- CSU 1811: Tree Intersection(线段树启发式合并||map启发式合并)
http://acm.csu.edu.cn/csuoj/problemset/problem?pid=1811 题意:给出一棵树,每一个结点有一个颜色,然后依次删除树边,问每次删除树边之后,分开的两个 ...
- ffmpeg+nginx将rtsp转为rtmp
一.安装ffmpeg 1.http://ffmpeg.org/download.html下载地址,选择合适的操作系统版本下载,因为我的操作系统是centos7,所以下面的安装都是命令都是针对cento ...
- 文档管理器 PDFelement Pro v6.8.4.3921 精简绿色版
下载地址:点我 PDFelement是PDF全套解决方案专家,专注于PDF的创建.编辑.转换.标注.保护.管理.水印.压缩.签名等功能.Wondershare PDFelement是款国产优秀的专业P ...
- Centos7 防护墙 设置端口
Centos7中的防火墙调整为firewalld,试一下systemctl stop firewalld关闭防火墙. 命令:systemctl stop firewalld 命令:systemctl ...