Photon Server 和 Unity3D 数据交互:

Photon Server 服务端编程

Unity3D 客户端编程

VS2017 之 MYSQL实体数据模型

1:打开unity新建新项目,并引入Photon3Unity3D.dll到plugins文件中。

2、新建一个空物体,添加两个脚本文件。

3、编辑Photon Engine。

 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using ExitGames.Client.Photon;
using System; public class PhotonEngine : MonoBehaviour, IPhotonPeerListener
{
//单例模式
private static PhotonEngine instance;
private static PhotonPeer peer; public static PhotonPeer Peer
{
get
{
return peer;
}
} private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
//不需要销毁
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
else if (instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
return;
}
}
private void Start()
{
try
{
//PhotonPeer实例化时需要监听类和连接协议。所以该类继承IPhotonPeerListener接口实现监听
peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProtocol.Udp);
peer.Connect("122.237.104.105:5055", "Mygame1");
}
catch (Exception e)
{
Debug.Log(e.ToString());
}
} private void Update()
{
//时刻发送请求
peer.Service();
} private void OnDestroy()
{
if (peer != null && peer.PeerState == PeerStateValue.Connected)
{
peer.Disconnect();
}
} public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
{ } public void OnEvent(EventData eventData)
{
switch (eventData.Code)
{
case :
Dictionary<byte, object> di = eventData.Parameters;
object i;
di.TryGetValue(, out i);
Debug.Log("收到服务器消息" + i.ToString());
break;
case :
break;
default:
break;
} } public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
{
switch (operationResponse.OperationCode)
{
case :
Debug.Log("收到服务器响应!。。。。。");
Dictionary<byte, object> d = operationResponse.Parameters;
object i, j;
d.TryGetValue(, out i);
d.TryGetValue(, out j);
Debug.Log("收到服务器返回" + i.ToString() + j.ToString());
break;
default:
break;
}
} public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
{
Debug.Log(statusCode);
}
}

4、text类用来发送请求。

 using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class text : MonoBehaviour { private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
SendRequest();
}
} private void SendRequest()
{
Dictionary<byte, object> date = new Dictionary<byte, object>();
date.Add(, );
date.Add(,"sdgsdgdsfg");
PhotonEngine.Peer.OpCustom(, date, true);
}
}

5、运行结果。先启动服务器在启动客户端,鼠标左点击发送请求。

服务端:

客户端:

下载地址:https://gitee.com/today6/unity

Unity3D 客户端编程的更多相关文章

  1. Redis系列(三)-Redis发布订阅及客户端编程

    阅读目录 发布订阅模型 Redis中的发布订阅 客户端编程示例 0.3版本Hredis 发布订阅模型 在应用级其作用是为了减少依赖关系,通常也叫观察者模式.主要是把耦合点单独抽离出来作为第三方,隔离易 ...

  2. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  3. JAX-RS 2.0 REST客户端编程实例

    JAX-RS 2.0 REST客户端编程实例 2014/01/28 | 分类: 基础技术, 教程 | 0 条评论 | 标签: JAX-RS, RESTFUL 分享到:3 本文由 ImportNew - ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&amp;颜色、光照与材质

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. 开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架

    很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本, ...

  6. unity3D客户端框架

    unity3D客户端框架  博客

  7. go语言之进阶篇http客户端编程

    1.http客户端编程 示例: http_server.go package main import ( "fmt" "net/http" ) //w, 给客户 ...

  8. 4 kafka集群部署及kafka生产者java客户端编程 + kafka消费者java客户端编程

    本博文的主要内容有   kafka的单机模式部署 kafka的分布式模式部署 生产者java客户端编程 消费者java客户端编程 运行kafka ,需要依赖 zookeeper,你可以使用已有的 zo ...

  9. [Real World Haskell翻译]第22章 扩展示例:Web客户端编程

    第22章 扩展示例:Web客户端编程 至此,您已经看到了如何与数据库交互,解析一些数据,以及处理错误.现在让我们更进了一步,引入Web客户端库的组合. 在本章,我们将开发一个真正的应用程序:一个播客下 ...

随机推荐

  1. 我的ubuntu kylin中mentohust的使用历程

    1首先下载mentohus 最新版下载(包括源码):http://code.google.com/p/mentohust/downloads/list 2打开终端(Ctrl+Alt+T) 输入sudo ...

  2. .NET中的值类型与引用类型

    .NET中的值类型与引用类型 这是一个常见面试题,值类型(Value Type)和引用类型(Reference Type)有什么区别?他们性能方面有什么区别? TL;DR(先看结论) 值类型 引用类型 ...

  3. Thrift框架快速入门

    Thrift介绍1.什么是thrift?thrift早期由facebook内部团队开发,主要用于实现跨语言间的方法调用,属于远程方法调用的一种,后开源纳入apache中,成为了apache thrif ...

  4. 基于Spring注解的上下文初始化过程源码解析(一)

    最近工作之余有时间和精力,加上平时对源码比较感兴趣,就开始啃起了Spring源码.为加深印象写了这篇博客,如有错误,望各位大佬不吝指正. 我看的是Spring5的源码,从同性社区download下来后 ...

  5. vagrant 创建虚拟机时遇到问题

    问题1 :  ceph-node3: Warning: Authentication failure. Retrying.. 问题分析: ssh 认证失败,在向虚拟机拷贝内容时权限不足. 解决办法: ...

  6. webupload项目中使用

    目前项目需要一个多图上传的功能,使用LayUI并也是可以实现多图上传的,但是没有图片删除功能,参考了一下网上多图上传的插件,选择了WebUpload进行功能开发. 然而不幸的是,官方的插件并不带UI界 ...

  7. Go orm框架gorm学习

    之前咱们学习过原生的Go连接MYSQL的方法,使用Go自带的"database/sql"数据库连接api,"github.com/go-sql-driver/mysql& ...

  8. loadrunner中的ie浏览器无法使用

    我的loadrunner是12.55版本的,windows10系统 在我们学习loadrunner的过程中,会出现下面一个问题: 在录制脚本时,loadrunner中的ie浏览器无法使用处于飘红状态. ...

  9. 关于JVM内存溢出的原因分析及解决方案探讨

    前言:JVM中除了程序计数器,其他的区域都有可能会发生内存溢出. 0.什么是内存溢出 当程序需要申请内存的时候,由于没有足够的内存,此时就会抛出OutOfMemoryError,这就是内存溢出. 1. ...

  10. react-navigation报错

    用react-navigation配置路由时,出现如下报错或白屏. 我的代码原来是 import {AppRegistry} from 'react-native'; import App from ...