Flutter 1.7 正式版发布
今天,我们非常高兴地向大家宣布又一个正式版本的发布 —— Flutter 1.7,这是继上次 I/O 时众多重要功能发布以来的一次小更新。Flutter 1.7 包含了对 AndroidX 的支持,满足了 Play 商店近期对应用提出的要求,包含了一些新的和增强过的组件,修复了开发者们提出的 bug 等。

如果你已经安装,并使用默认稳定构建渠道 (stable channel) 的 Flutter,要升级到 1.7 版本,只需要运行 flutter upgrade 即可。同时,你可以在 这个文档里 查看如何新安装 Flutter。
支持 AndroidX
AndroidX 是 Android 团队用于在 Jetpack 中开发、测试、打包和发布库以及对其进行版本控制的开源项目,帮助 Android 应用通过最新的组件保持更新而无需牺牲向后兼容性。目前 AndroidX 已经稳定,很多 Flutter packages 已经更新和支持它,Flutter 现在可以支持 创建一个 AndroidX 项目 (new Flutter project with AndroidX) 了,这也减少了与 Android 生态系统集成所你需要做的工作。
当创建 Flutter 项目的时候,你可以通过添加 --androidx 来确保生成的项目文件支持 AndroidX,更多关于将项目迁移到 AndroidX 的相关信息,请访问 官方文档 上的说明。我们也在积极努力为使用了 AndroidX 和 Android 混合库的应用带去 AndroidX 或 Jetifier 的支持,也会将其作为 add-to-app 的中的一项来支持,接下来的文章中会为大家带来更多相关的内容。
支持 Android App Bundles 和 64 位的 Android 应用
从 2019 年 8 月 1 日开始,为了 target 到 Android Pie 版本,开发者们在 Google Play 上发布的应用 必须支持 64 位架构。Flutter 一直都支持生成 64 位的 Android 应用,在 1.7 版本里,我们加入了对 Android App Bundles 的支持,开发者们可以在一次提交里同时 target 到 64 位和 32 位。可通过阅读 这篇文档 了解到如何分别生成 32 位和 64 位到应用等更多内容。
新一批的 widget 和框架的功能增强
我们希望你的应用在任何平台上都可以看起来平滑自然,我们会持续在平台相关的 widgets 上投入。
如下所示了一个名为 [RangeSlider](https://github.com/flutter/flutter/pull/31681) 的 widget,帮助你在单个滑块儿上选择一组值:

RangeSlider widget 支持连续或者分散的效果
更新之后 的 SnackBar 支持了最新的 Material 规范,文档里增加了许多 样例代码 。
Cupertino 是用来构建精美的 iOS 体验的 widgets 库,我们对其进行了大量的更新。特别提出的是,我们提高了 CupertinoPicker 和 CupertinoDateTimePicker widget 的保真度,并增加了对非英语语言本地化的支持。
我们提升了 iOS 上的 文本选择和编辑体验。此外,我们新增了一个 示例,关于如何使用同一份代码库,调整不同平台的操作体验和适配。
文本渲染有了很大的提升,支持了丰富的 排版样式:包括数字表格式对齐、旧式风格数字 (tabular and old-style numbers)、斜线零 (slashed zeros)、样式集 (stylistic sets),如这个示例应用截图所示:

有了 OpenType 的字体支持,你可以用 Flutter 进行复杂的文字排版了
最后,我们加入了对 游戏控制器 的支持,会有更好玩的应用出现吗?
初心不忘
整个团队付出很多努力推出了 Flutter 1.7 正式版,我们解决了开发者们在 GitHub 上提出的 1250 多个问题 。
随着 Flutter 的快速增长,我们看到大家向我们报告了很多新的问题。为了保证项目过程的透明,我们一直在通过 GitHub 运行着这一套错误报告系统,但一些相对较小的项目,目前这个流程工作的并不是非常顺利。虽然我们在不想关 issue 关闭上有一些新的进展,但是过去几个月我们的 issue 还是增长的非常明显。我们也在努力增加这方面的资源配置,可以帮助我们更快的区分 bug,关闭及合并相同的 issue,以及将一些提问引导到 StackOverflow。
在近期的开发者调查里,很多开发者希望我们在文档和错误信息方面有更持续的投入。一个关键部分是能够在 VSCode 和 Android Studio 里更结构化的输出错误信息,我们已经在着手 这方面的工作。
我们也修复了崩溃率最高的 bug,Flutter 工具的写权限问题。Flutter 现在可以更优雅的处理写权限导致的崩溃问题,会又一个明晰的指示关于如何解决。
文档方面,我们会持续增加示例代码。与此同时,你也可以通过 Flutter create 命令直接创建示例文档,如下是命令:
flutter create --sample=widgets.Form.1 mysample
如果通过这种方式创建示例,你将在文档中的 Sample in the App 这一栏看到:

我们也会持续把每周 Flutter widgets 视频嵌入到文档中,在开发者们浏览各种 widget 的时候可以得到更全面的理解。
还有一些幕后的设施建设工作正在进行,以便 Flutter app 更好的在 macOS 和 Windows 平台运行。比如支持一些较为重要的平台操作,比如右键和一些特别的平台基建工作(比如 MSBuild 等)。不过,这些非移动平台的支持目前还没有在稳定构建渠道 (stable channel) 发布。
最后,当你在苹果电脑上开发 Flutter 应用的时候,我们支持了 新的 Xcode 构建系统,这个对新的应用是默认开启的,也同时方便 支持现有的应用。
不断壮大的 Flutter 社区
一如既往,我们非常高兴看到 Flutter 在受众群体和应用场景上继续持续增长,同时我们也欣赏各种不同的 Flutter 使用方式。自 I/O 以来,Flutter 团队致力于全球范围内的各项活动:从中国的 GMTC 到纽约和墨西哥的交流会和演讲等,面对面对大家交流 Flutter 应用开发是一件特别棒的事情。
之前我们提到过Reflectly,它是一个丹麦的公司,他们在 iOS 和 Android 平台开发了非常有吸引力的应用程序。他们的应用程序被美国 iPhone 应用商店评为当日最佳应用。这也证明了 Flutter 的真正潜力远远超过实现体验流畅的应用(同时可以帮助开发者获得成功)。
在柏林的 WeAreDevelopers 大会中,BMW 发布了他们基于 Flutter 的应用,目前已经在开发中。下面这段描述来自 Guy Duncan,他是 BMW 集团互联公司的 CTO:
通过结合 Dart 和 Flutter,我们实现了第一个真正跨平台的移动工具包;我们认为它打破了原有的游戏规则,可以平衡数字交互和物联网的功能特性。
通过使用主流的工具链、自动化工具和现代化的编程模式,我们可以优化循环时延、安全性、商业应用特性的推送成本。
除了应用程序,整个开源社区所涉及的众多 资源,插件, Flutter 社区活动 和 Meetup 也使得 Flutter 变得格外生机勃勃。我们会持续关注大家基于 Flutter 所实现的各种有趣的应用,同时也非常荣幸和大家一起分享其中的乐趣。

图片来源: @damian2048
Flutter 1.7 正式版发布的更多相关文章
- Flutter 1.0 正式版: Google 的便携 UI 工具包
Flutter 1.0 正式版: Google 的便携 UI 工具包 文 / Tim Sneath,Google Dart & Flutter 产品组产品经理 Flutter 是 Google ...
- Angular2正式版发布,Wijmo抢先支持
Angular2正式版发布 9月15日,Angular 2 的最终版正式发布了.作为 Angular 1 的全平台继任者 -- Angular 2 的最终版,意味着什么? 意味着稳定性已经得到了大范围 ...
- Redis 3.0正式版发布,正式支持Redis集群
Redis是一个开源.基于C语言.基于内存亦可持久化的高性能NoSQL数据库,同时,它还提供了多种语言的API.近日,Redis 3.0在经过6个RC版本后,其正式版终于发布了.Redis 3.0的最 ...
- PyPy 2.1 正式版发布
PyPy 2.1 Beta1 才刚刚在2天前发布,今天 PyPy 宣布 2.1 正式版发布. 值得关注的改进内容有: JIT support for ARM, architecture version ...
- Appium路线图及1.0正式版发布
Appium更新的速度极快,从我试用时候的0.12到1.0(0.18版本后就是1.0),完全符合移动互联网的节奏. 更新可能会慢,可以多试几次 整理了testerhome上思寒发表的帖子,让我们来看下 ...
- Java 开源博客——B3log Solo 0.6.1 正式版发布了!
Java 开源博客 —— B3LOG Solo 0.6.1 正式版发布了!欢迎大家下载. 该版本主要是改善细节体验,并加入了一款 Metro 风格的皮肤. 特性 基于标签的文章分类 Ping Goog ...
- Eclipse 4.3正式版发布
Eclipse 4.3正式版发布 作者:chszs,转载需注明.博客主页: http://blog.csdn.net/chszs Eclipse 4.3版代号为Kepler. 主要特性如下: 1. E ...
- 最强 IDE Visual Studio 2017 正式版发布
Visual Studio 2017 正式版发布,该版本不仅添加了实时单元测试.实时架构依赖关系验证等新特性,还对许多实用功能进行了改进,如代码导航.IntelliSense.重构.代码修复和调试等等 ...
- RestServer 2.0 正式版发布
RestServer 2.0 正式版发布 使用许可&版权说明 在保持本软件完整的情况下可以将本软件用于任何商业用途. 本软件可以自由传播,但是请保持软件相关文件和说明文档完整. 未经许可不得将 ...
随机推荐
- Vue快速学习_第二节
表单输入绑定(v-model) v-model 指令在表单 <input>.<textarea> 及 <select> 元素上创建双向数据绑定(注意只在表单这几个可 ...
- NetCore + Mysql CodeFirst 生成数据库
首先定义领域的模型类,然后配置下面的一些东西,最后执行类 1. 新建Context 继承自 DbContext public class EFProjectContext : DbContext { ...
- java高并发系列 - 第12天JUC:ReentrantLock重入锁
java高并发系列 - 第12天JUC:ReentrantLock重入锁 本篇文章开始将juc中常用的一些类,估计会有十来篇. synchronized的局限性 synchronized是java内置 ...
- linux应用程序设计--GDB调试
GDB简介:GDB是GNU发布的一款功能强大的程序调试工具,GDB主要完成下面三个方面功能: 一.GDB的使用操作 1.启动被调试程序. 2.让被调试的程序在指定的位置停住. 3.当程序被停住时,可以 ...
- nu.xom:Element
Element: 机翻 Element(Element element) :通过深复制,创建一个element Element(String name) :创建一个没有命名空间的element Ele ...
- jQuery - parents() 获得最近的祖先元素方法
答案 : parents()[0] <div class="pg-ins layer p_close"> <div class="sign_con&qu ...
- who are you?
不多说,直接使用脚本跑 # -*- coding:utf-8 -*- import requests import string url = "http://ctf5.shiyanbar.c ...
- openstack-neutron基本的网络类型以及分析
[概述] Neutron是OpenStack中负责提供网络服务的组件,基于软件定义网络的思想,实现了网络虚拟化下的资源管理,即:网络即服务. [功能] ·二层交换 Neutron支持多种虚拟交换机,一 ...
- 前端三剑客之HTML
目录 what is html html基本格式 html常用标签及其属性 @() what is html (hypertext marked language)超文本标记语言,负责页面文本.图片内 ...
- 通信模型socket
I/O的概念 操作系统的分为socket的I/O还有用户界面的输入输出,一般一个输入操作分为两个不同的阶段,1)等待数据准备好:2)从内核向进程复制数据 从理论上来讲,阻塞I/O.非阻塞I/O.复用I ...