C++作用域
作用域通常和变量捆绑在一起,限定了变量可用范围,同时也规定了变量的生命周期:何时创建、何时销毁。作用域通常分为:全局作用域和局部作用域。
全局作用域(全局变量)
在所用函数体外部定义的变量就是全局变量,具有全局作用域。它在main函数执行前创建,mian函数结束后销毁。下面的代码演示了全局变量的创建和销毁:
1: class World
2: {
3: public:
4: World()
5: {
6: std::cout << "Hello world.\n" ;
7: }
8:
9: ~World()
10: {
11: std::cout << "Goodbye.\n";
12: }
13: };
14:
15: World theWorld ;
16:
17: int main()
18: {
19: std::cout << "Hello from main.\n" ;
20: return 0 ;
21: }
这段代码的执行结果是 :

theWorld对象在main函数执行前被创建,main结束后销毁。
局部作用域(局部变量)
局部作用域是一对大括号包围的区域,局部变量在在程序流进入其作用域时被创建,退出作用域时被销毁。下面一段代码演示了局部变量的创建和销毁:
1: class World
2: {
3: public :
4: World(int id)
5: :identifier(id)
6: {
7: std::cout << "Hello from " << identifier << ".\n" ;
8: }
9:
10: World ()
11: :identifier(0)
12: {
13: std::cout << "Hello from default constructor .\n" ;
14: }
15: ~World()
16: {
17: std::cout << "Goodbye from " << identifier << ".\n" ;
18: }
19:
20: private:
21: const int identifier ;
22: };
23:
24: World theWorld ;
25:
26: int main()
27: {
28: World smallworld(1);
29:
30: for(int i = 2 ; i < 4 ; i ++)
31: {
32: World aWorld(i);
33: }
34:
35: World oneMoreWorld(4);
36: }
执行结果为:

说明:
- 为类World添加了一个常量成员identifier,用来标识World的不同实例。identifier在构造函数的前导中初始化。
- 执行时,在main前调用默认构造函数创建theWorld
- 进入main函数,首先创建smallWorld(identifier = 1),smallWorld的是main函数内的局部变量,作用域是整个main函数
- 进入for循环局部作用域,创建和销毁了identifier = 2和identifier = 3的World两个实例
- for作用域结束,进入到main局部作用域,创建局部变量oneMoreWorld (identifier = 4)
- main作用域结束,销毁main作用域内的局部变量。销毁局部变量时和创建的顺序相反,即先销毁oneMoreWorld,然后是smallWorld
- 最后程序执行到末尾,销毁全局变量theWorld.
总结
最近在看《程序员修炼之道》,里面说:“程序员向别人解释他所做的事情都会有困难。”。自己知道,但是写出来或者讲述给别人,对于我来说确实有点困难。写篇博客都费劲…
,中学时候的语文没学好啊。以后要加强锻炼,坚持写下去!
C++作用域的更多相关文章
- Javascript 的执行环境(execution context)和作用域(scope)及垃圾回收
执行环境有全局执行环境和函数执行环境之分,每次进入一个新执行环境,都会创建一个搜索变量和函数的作用域链.函数的局部环境不仅有权访问函数作用于中的变量,而且可以访问其外部环境,直到全局环境.全局执行环境 ...
- JS核心系列:浅谈函数的作用域
一.作用域(scope) 所谓作用域就是:变量在声明它们的函数体以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的. function scope(){ var foo = "global&quo ...
- JavaScript模仿块级作用域
avaScript 没有块级作用域的概念.这意味着在块语句中定义的变量,实际上是在包含函数中而非语句中创建的,来看下面的例子: function outputNumbers(count){ for ( ...
- Spring中Bean的作用域、生命周期
Bean的作用域.生命周期 Bean的作用域 Spring 3中为Bean定义了5中作用域,分别为singleton(单例).protot ...
- js学习之变量、作用域和内存问题
js学习之变量.作用域和内存问题 标签(空格分隔): javascript 变量 1.基本类型和引用类型: 基本类型值:Undefined, Null, Boolean, Number, String ...
- ES6(块级作用域)
我们都知道在javascript里是没有块级作用域的,而ES6添加了块级作用域,块级作用域能带来什么好处呢?为什么会添加这个功能呢?那就得了解ES5没有块级作用域时出现了哪些问题. ES5在没有块级作 ...
- JavaScript基础学习-函数及作用域
函数和作用域是JavaScript的重要组成部分,我们在使用JavaScript编写程序的过程中经常要用到这两部分内容,作为初学者,我经常有困惑,借助写此博文来巩固下之前学习的内容. (一)JavaS ...
- 深入理解javascript函数定义与函数作用域
最近在学习javascript的函数,函数是javascript的一等对象,想要学好javascript,就必须深刻理解函数.本人把思路整理成文章,一是为了加深自己函数的理解,二是给读者提供学习的途径 ...
- JavaScript作用域
JavaScript作用域 JavaScript作用域一直是前端开发的难题,现在只要用五句话就可解决. 一.“JavaScript中无块级作用域” 在Java或C#中存在块级作用域,即:大括号也是一个 ...
- javascript中的变量作用域以及变量提升
在javascript中, 理解变量的作用域以及变量提升是非常有必要的.这个看起来是否很简单,但其实并不是你想的那样,还要一些重要的细节你需要理解. 变量作用域 “一个变量的作用域表示这个变量存在的上 ...
随机推荐
- 一些iOS高效开源类库
因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活.不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.笔者整理了一下在本人学习过程中用到的一些比较有用Objective-C开 ...
- .保护Express应用程序
毫无疑问,Node.js已经变的愈加成熟,尽管这样,开发者仍然缺乏大量的安全指南.在这篇文章中,我将分享一些有关Node.js安全要点给大家,希望大家能够谨记于心. 1.避免使用Eval Eval并不 ...
- java学习笔记(1)
最近开始学习java基本技术,在这里总结一下我学到的内容: 1.Java的基本历史 java起源于SUN公司的一个GREEN的项目,其原先目的是:为家用消费电子产品发送一个信息的分布式代码系统,通过发 ...
- 关于bootstrap和响应式布局
bootstrap导入 首先需要安装好插件 然后就是在代码器写导入代码 代码如下 <html lang="zh-CN"> <head> <meta c ...
- linux内核分析作业5:分析system_call中断处理过程
1.增加 Menu 内核命令行 调试系统调用. 步骤:删除menu git clone (tab) make rootfs 这就是我们将 fork 函数写入 Menu 系统内核后的效果, ...
- 学习笔记:Hashtable和HashMap
学了这么些天的基础知识发现自己还是个门外汗,难怪自己一直混的不怎么样.但这样的恶补不知道有没有用,是不是过段时间这些知识又忘了呢?这些知识平时的工作好像都是随拿随用的,也并不是平时一点没有关注过这些基 ...
- 我所理解的RESTful Web API [Web标准篇]
REST不是一个标准,而是一种软件应用架构风格.基于SOAP的Web服务采用RPC架构,如果说RPC是一种面向操作的架构风格,而REST则是一种面向资源的架构风格.REST是目前业界更为推崇的构建新一 ...
- titit. 深入理解 内聚( Cohesion)原理and attilax大总结
atitit. 深入理解 内聚( Cohesion)原理and attilax大总结 1.1. 内聚的概念 1 1.1.1. 高内聚模式关于这个问题给出的答案是:分配职责,使其可保持 ...
- Echarts使用
Echarts使用 |版权声明:此文为本人原创,望尊重原创 前言: 和朋友聊天的过程中,朋友提到了Echarts.我当时不知道那个是用来做什么的.回到家我就百度了,开始自己看文档学习.本文是自 ...
- HTTP的RST包与WinHttp延迟关闭TCP连接
一.RST包也常见于断开TCP连接 几个月前用wireshark抓HTTP包发现有的网络通信在结束的时候没有使用四次握手,而是直接使用RST包.如: 在TCP协议中RST表示复位,用来异常的关闭连接 ...