webpack 4

webpack 四大核心概念:

  • 入口(entry) // 打包入口
  • 输出(output) : 打包后输出的位置配置
  • loader  : loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript)。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块
  • 插件(plugins) : 有更强大的功能,比如:打包优化,压缩、代码分割、静态资源处理、环境变量的注入、将所有css的module抽取为单个文件等

1.入口

配置 entry 属性,来指定一个入口起点(单页面)(或多个入口起点(多页面))。默认值为 ./src

  1.  
    //单页面入口
  2.  
    entry: {
  3.  
    main: './path/to/my/entry/file.js'
  4.  
    }
  5.  
    //单页面入口简写 chunk名默认为main
  6.  
    entry:'./src/main.js', 
  7.  
     
  8.  
    //多页面入口
  9.  
    entry: {
  10.  
    pageOne: './src/pageOne/index.js',
  11.  
    pageTwo: './src/pageTwo/index.js',
  12.  
    pageThree: './src/pageThree/index.js'
  13.  
    }

webpack4打包应用过程中的提取公共代码部分。相比于webpack34.0版本用optimization.splitChunks配置替换了3.0版本的CommonsChunkPlugin插件,splitChunksPlugins只能用于如何抽离公用的代码,也就是抽离公用代码的规则

  1.  
    optimization: {
  2.  
    splitChunks: {
  3.  
    cacheGroups: {
  4.  
    // 打包业务中公共代码
  5.  
    common: {
  6.  
    name: "common",
  7.  
    chunks: "all",
  8.  
    minSize: 1,
  9.  
    priority: 0
  10.  
    },
  11.  
    // 打包node_modules中的依赖库
  12.  
    vendor: {
  13.  
    name: "vendor",
  14.  
    test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
  15.  
    chunks: "all",
  16.  
    priority: 10
  17.  
    }
  18.  
    }
  19.  
    }
  20.  
    }

2.出口

Output用于配置打包输出的文件,包括输出文件的文件名、输出路径、静态资源地址

  1.  
    output: {
  2.  
    //文件的输出路径,必须是绝对地址,__dirname 总是指向被执行 js 文件的绝对路径,所以当你在
  3.  
    // /d1/d2/myscript.js 文件中写了 __dirname, 它的值就是 /d1/d2
  4.  
    path:__dirname + '/build',
  5.  
    //配置输出文件名,可添加路径配置,可使用占位符,占位符有以下5种:
  6.  
    //name: chunk名,在该例子中就是app和search
  7.  
    //hash: 模块标识符的hash值,跟工程内容相关
  8.  
    //chunkhash: chunk内容的hash值,只和当前chunk内容相关,可用于缓存设置
  9.  
    //id: 模块标识符
  10.  
    //query:模块查询参数,取文件名中?后面的内容
  11.  
    filename: 'static/js/[name].[chunkhash:8].js',
  12.  
    //用于设置非entry入口的chunk的输出文件名,非entry入口的chunk一般在动态引入和抽取公共代码或者进
  13.  
    //行代码分割等操作
  14.  
    chunkFilename: 'static/js/[name].[chunkhash:8].chunk.js',
  15.  
    //用于设置打包过程中产生的静态文件的最终引用地址,静态文件的最终引用地址为output.publicPath +
  16.  
    //output.filename
  17.  
    publicPath: ''
  18.  
    }

resolve

  1.  
    resolve{
  2.  
     
  3.  
    alias: {
  4.  
    'root': path.resolve(__dirname, '../src'),
  5.  
    'common': path.resolve(__dirname, '../src/components/common'),
  6.  
    'action': path.resolve(__dirname, '../src/redux/action'),
  7.  
    'workbench':path.resolve(__dirname,'../src/components/workbench'),
  8.  
    'prepareAPath':path.resolve(__dirname,'../src/redux/action/workbench/dataprepare'),
  9.  
    'updateChart': path.resolve(__dirname, '../src/redux/action/workbench/visualize-component/UpdateChart.action.js'),
  10.  
    }
  11.  
    }
  12.  
    //使用
  13.  
    import {changeDataSetDefine,fetchDataSetPost} from 'prepareAPath/MainTemplate.action';

3.loaders

babel-loader

将ES2015+的代码转码为ES5的代码

  1.  
    modlue: {
  2.  
    rules: [
  3.  
    {
  4.  
    test: /\.js$/,
  5.  
    exclude: /(node_modules|bower_components)/,
  6.  
    use: 'babel-loader'
  7.  
    }
  8.  
    ]
  9.  
    }

exclude表示不处理的目录,一般node_modules中的第三方js文件不在我们的处理范围内。

style-loader

将css模块以style标签的形式加入到html中

css-loader

主要用来解析css中的静态资源,将@import和url()解析为import/require(),解析出的除css以外的静态资源,一般交给url-         loader和file-loader去处理

sass-loader/less-loader

将sass/less代码转换为css

解析一个sass文件,并不只需要一个loader,它需要多个loader串行处理,webpack可以配置多个loader串行处理:

  1.  
     
  2.  
    module: {
  3.  
    rules: [
  4.  
    {
  5.  
    test: /\.sass$/,
  6.  
    use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader' ]
  7.  
    }
  8.  
    ]
  9.  
    }

use可配置为一个数组,loader从右往左依次执行,且前一个loader的结果是下一个loader的输入。最后一个loader的输出就是我们最终要的结果。一个sass文件首先经过sass-loader处理,变成css文件,又经过postcss-loader处理,添加浏览器前缀等功能,接着交给css-loader去解析css文件引用的静态变量,最后由style-loaderscript标签的形式加入到html中。

 url-loader/file-loader

 url-loaderfile-loader是一对用来处理图片、svg、视频、字体等静态资源文件的loader。一般体积比较小的资源交给url-loader处理,编码为base64字符串,直接嵌入js文件中。体积较大的文件由file-loader处理,直接释放为了一个输出文件。

  1.  
     
  2.  
     
  3.  
    module: {
  4.  
    rules: [
  5.  
    {
  6.  
    test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
  7.  
    loader: 'url-loader',
  8.  
    options: {
  9.  
    limit: 10000,
  10.  
    name: 'img/[name].[hash:7].[ext]'
  11.  
    }
  12.  
    }
  13.  
    ]
  14.  
    }

一般只配置url-loader即可,在资源超过limit的时候,url-loader会将资源自动交给file-loader处理,并将options内容也传递给file-loader。

4.插件

HtmlWebpackPlugin

HtmlWebpackPlugin插件可以用来生成包含你所有打包文件(js和css)的html文件,特别是你在打包文件名配置了hash,就不得不用这个插件了。

  1.  
    plugins: [
  2.  
    new HtmlWebpackPlugin({
  3.  
    template: path.resolve(__dirname, 'src/index.html'),
  4.  
    filename: 'static/index.[hash].html',
  5.  
    inject: true,
  6.  
    minify: false,
  7.  
    chunks: ['app', 'vendor']
  8.  
    })
  • template: HtmlWebpackPlugin生成html文件的模板
  • filename: 输出的html文件名,规则和output的filename相同
  • inject: 是否注入打包的文件,包括js和通过MiniCssExtractPlugin打包输出的css文件,默认为true
  • minify: 是否压缩
  • chunks: 只注入某些特定chunk的输出文件,在多文件场景下比较有用

MiniCssExtractPlugin

MiniCssExtractPlugin将一个chunk中的css抽取为一个单独的css文件,如果chunk中不包含css,则不生成文件。且支持按需加载和sourceMap。webpack4新增插件,在webpack4之前是使用ExtractTextWebpackPlugin来做这件事。官方文档总结了MiniCssExtractPlugin相对ExtractTextWebpackPlugin的四个优势:

  • 按需异步加载
  • 没有重复编译(性能)
  • 使用更简单
  • 专门为css设计
  1.  
    const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
  2.  
    const devMode = process.env.NODE_ENV !== 'production'
  3.  
     
  4.  
    module.exports = {
  5.  
    plugins: [
  6.  
    new MiniCssExtractPlugin({
  7.  
    // Options similar to the same options in webpackOptions.output
  8.  
    // both options are optional
  9.  
    filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
  10.  
    chunkFilename: "static/css/[id].[contenthash:8].css"
  11.  
    })
  12.  
    ],
  13.  
    module: {
  14.  
    rules: [
  15.  
    {
  16.  
    test: /\.css$/,
  17.  
    use: [
  18.  
    devMode ? 'style-loader' : { // MiniCssExtractPlugin目前还没有HMR功能,所以最好只在生成环境使用
  19.  
    loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
  20.  
    options: {
  21.  
    publicPath: '../' // 可单独配置publicPath,默认采用output中的publicPath
  22.  
    }
  23.  
    },
  24.  
    "css-loader"
  25.  
    ]
  26.  
    }
  27.  
    ]
  28.  
    }
  29.  
    }

CopyWebpackPlugin

CopyWebpackPlugin用来处理静态文件,可以将文件或者文件夹原封不动地移动到打包目录。

  1.  
     
  2.  
    const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')
  3.  
    plugins: [
  4.  
    new CopyWebpackPlugin([
  5.  
    {
  6.  
    from: 'public/theme/dark.js', to: 'theme'
  7.  
    },
  8.  
    { from: 'source', to: 'dest', toType: 'dir|file|template' }, // 手动设置to的类型,比如设置成dir,即使to设置为a.js,最后也会生成a.js文件夹
  9.  
    { from: 'source', to: 'dest', context: '/app' }, // 基准目录,from相对于context解析
  10.  
    { from: 'source', to: 'dest', ignore: ['*.js'] }, // ignore, 忽略匹配的文件
  11.  
    'source' // 只有from,to默认为output的path
  12.  
    ], {
  13.  
    context: '/app', // 同上
  14.  
    ignore: ['*.js'], // 同上
  15.  
    })
  16.  
    ]

CleanWebpackPlugin

CleanWebpackPlugin用来清除打包目录,主要用于每次重新生成的时候,清除残留文件。尤其文件有hash值的情况下

  1.  
     
  2.  
    const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
  3.  
    const config = {
  4.  
    plugins: [
  5.  
    new CleanWebpackPlugin(['dist', 'bulid/*.js'], {
  6.  
    watch: false, // 是否在--watch(持续增量式监控编译)模式下也清除files然后重新编译,默认
  7.  
    //为false
  8.  
    exclude: [ 'files', 'svg', 'css' ] // 不删除的子目录和文件
  9.  
    }),
  10.  
    ]

DefinePlugin

DefinePlugin用来定义webpack编译期间的全局变量。我们可以根据这些变量,来做不同的动作。最典型的就是可以区分开发环境和生产环境,比如在开发环境打印各种警告、错误,在生产环境去掉这些跟业务无关的代码。

DefinePlugin的参数是一个对象,键名是一个标识符,或者用.隔开的多级标识符,

  1.  
    new webpack.DefinePlugin({
  2.  
    'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production'),
  3.  
    PRODUCTION: JSON.stringify(true),
  4.  
    VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'),
  5.  
    BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
  6.  
    TWO: '1+1'
  7.  
    });

DefinePlugin的原理很简单,只是在编译过程中遇到这些定义好的键名,就用键值做简单的文本替换。所以,你如果想给全局变量赋一个字符串,需要这样写'"production"',一般使用JSON.stringify来转一下。

ProvidePlugin

  1.  
    // 全局暴露统一入口
  2.  
    new webpack.ProvidePlugin({
  3.  
    $: "jquery"
  4.  
    }),

uglifyjsWebpackPlugin

js压缩插件,webpack4 新增了webpack4新增了mode配置。webpack会根据mode值自动做不同的优化

webpack4 只需要在script里面写成 "build": "webpack --mode production", 就自动压缩了

代码分割

代码分割可以把代码按照一定的逻辑分割,用来做按需加载或者并行加载,以减少加载时间。在webpack中,主要有以下3中方   式,实现代码分割:

  • Entry Points: 手动在entry入口配置处配置多个入口
  • SplitChunks: webpack4默认带这个优化插件,用于抽取不同chunk的公共部分,或者直接代码分割
  • Dynamic Imports: 动态加载,在函数中使用import()语法,webpack使用SplitChunksimport()加载的module分割为一个单独的chunk,并在函数执行时加载该chunk对应的js文件。

1.SplitChunks

webpack4打包应用过程中的提取公共代码部分。相比于webpack34.0版本用optimization.splitChunks配置替换了3.0版本的CommonsChunkPlugin插件,splitChunksPlugins只能用于如何抽离公用的代码,也就是抽离公用代码的规则。

splitChunks默认只对按需加载的chunk起作用,会自动将import()引入的module分割为单独chunk,但是需要满足以下条件:

  • 新chunk中的模块被共享或者来自node_modules
  • 新chunk必须大于30kb
  • 按需加载的chunks并行加载的数量要小于等于5
  • 入口文件的并行加载的请求应该小于等于3

在执行后两个原则的时候,体积大的chunk被优先生成。

  1.  
    optimization: {
  2.  
    splitChunks: {
  3.  
    cacheGroups: {
  4.  
    // 打包业务中公共代码
  5.  
    common: {
  6.  
    name: "common",
  7.  
    chunks: "all",
  8.  
    minSize: 1,
  9.  
    priority: 0
  10.  
    },
  11.  
    // 打包node_modules中的依赖库
  12.  
    vendor: {
  13.  
    name: "vendor",
  14.  
    test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
  15.  
    chunks: "all",
  16.  
    priority: 10
  17.  
    }
  18.  
    }
  19.  
    }
  20.  
    }

splitChunks的默认配置如下

  1.  
    optimization: {
  2.  
    splitChunks: {
  3.  
    chunks: 'async',
  4.  
    minSize: 30000, // chunk只有超过这个大小才会被分割
  5.  
    maxSize: 0, // 大于这个体积的chunk会被自动分割为更小的chunk
  6.  
    minChunks: 1, // 一个模块被共享的chunk数量大于minChunks时,才会被分割出来
  7.  
    maxAsyncRequests: 5, // 按需加载最大的并行数
  8.  
    maxInitialRequests: 3, // 初始加载最大的并行数
  9.  
    automaticNameDelimiter: '~', // name为true时,新chunk的文件名由cacheGroups的key加上chunks属性的一些信息生成,automaticNameDelimiter是分隔符
  10.  
    name: true,
  11.  
    cacheGroups: { // 配置拆分规则,会继承splitChunks所有的配置项,所有splitChunks配置项都可以在这里重写覆盖,test、prioprity、reuseExistingChunk是cacheGroups独有的属性
  12.  
    vendors: {
  13.  
    test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 模块匹配规则,可以是正则表达式或者函数,不写默认选择所有模块
  14.  
    priority: -10 // 优先级,当同一个模块同时包含在不同cacheGroup中,该模块将被划分到优先级高的组中
  15.  
    },
  16.  
    default: {
  17.  
    minChunks: 2,
  18.  
    priority: -20,
  19.  
    reuseExistingChunk: true // 如果该chunk包含的modules都已经另一个被分割的chunk中存在,那么直接引用已存在的chunk,不会再重新产生一个
  20.  
    }
  21.  
    }
  22.  
    }
  23.  
    }

splitChunks的chunks属性表示作用的chunk范围。chunks可以是一个函数,完全由开发者控制;也可以是一个字符串,字符串一共有3个值:

  • initial,表示只作用于入口chunk
  • async,表示只作用于动态引入的异步chunk
  • all,所有chunk

name

name属性表示最后生成chunk的文件名,有以下3种类型取值:

  • boolean,设置为true,则会根据cacheGroup的key和chunks属性的信息自动生成
  • string,如果设置在splitChunks下,那所有chunk设置为相同的名称,这会造成不同的chunk合成为一个chunk,当然你可以设置在cacheGroup
  • function,完全由开发者控制

webpack在打包的时候会将import的组件全部打包进去,如果利用react-route(4以前)来实现路由机制的,可以采用它提供的getComponent来动态获取组件,这样就实现了按需加载,在react-router 3中,可以使用Route组件中getComponent这个API来进行代码拆分。getComponent是异步的,只有在路由匹配时才会调用。

  1.  
    const datasource = (location, cb) => {
  2.  
    require.ensure([], require => {
  3.  
    cb(null, require('../components/workbench/datasource/index').default)
  4.  
    }, error => {
  5.  
    console.log('failed');
  6.  
    },'datasource')
  7.  
    };
  8.  
    <Route path ='datasource' getComponent ={datasource}>
  9.  
    //第一个参数dependencies是一个数组,代表了当前require进来的模块的一些依赖;
  10.  
    //第二个参数callback就是一个回调函数。其中需要注意的是,这个回调函数有一个参数require,通过这
  11.  
    //个require就可以在回调函数内动态引入其他模块。值得注意的是,虽然这个require是回调函数的参数,
  12.  
    //理论上可以换其他名称,但是实际上是不能换的,否则webpack就无法静态分析的时候处理它;
  13.  
    //第三个参数errorCallback比较好理解,就是处理error的回调;
  14.  
    //第四个参数chunkName则是指定打包的chunk名称。
  15.  
     

Vue项目中路由设置一般会引入组件,然后使用。但是这会造成项目一次加载很多组件,影响响应时间。解决这个问题就可以使用路由的懒加载,有三种方法可以实现:

  1.  
     export default new Router({
  2.  
      routes: [
  3.  
        {
  4.  
          path: '/',
  5.  
          name: 'HelloWorld',
  6.  
          component:r=>require.ensure([],()=>r(require('@/components/HelloWorld')),'HelloWorld')  // 1.
  7.  
          // component:()=>import('@/components/HelloWorld'/*webpackChunkName: "helloworld2"*/)   // 2.
  8.  
          // component:resolve=>require(['@/components/HelloWorld'],resolve)                      // 3.
  9.  
        }
  10.  
      ]
  11.  
    })

打包结果

  1. 异步加载的会单独打包成单独的chunk(多个文件组成的一个代码块,例如把一个可执行模块和它所有依赖的模块组合和一  个 chunk )
  2. 公共的业务代码以及第三方moudle打包成单独的chunk使用插件(SplitChunks)

bundle 与 chunk 的区别

  1. 打包过程中被操作的模块文件叫做chunk,例如异步加载一个模块就是一个chunk
  2. bundle是最后打包后的文件,最终文件可以和chunk长的一模一样,但是大部分情况下他是多个chunk的集合

.map文件

.map 文件是什么:

Webpack打包生成的.map后缀文件,使得我们的开发调试更加方便,它能帮助我们链接到断点对应的源代码的位置进行调试。

.map文件的作用:

项目打包后,代码都是经过压缩加密的,如果运行时报错,输出的错误信息无法准确得知是哪里的代码报错。 有了map就可以像未加密的代码一样,准确的输出是哪一行哪一列有错(方便调试)。

打包流程

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