void Inorder(struct Tree *T); //中序

void Preorder(struct Tree *T); //前序

void Postorder(struct Tree *T); //后序
struct Tree * InsertTree(struct Tree * T, int z);
struct Tree * Delete(struct Tree *T, int z);
struct Tree * FindMin(struct Tree *T);
struct Tree * FindMax(struct Tree *T);
DataType Maximum(struct Tree *T);
DataType Minimum(struct Tree *T);
bool Search(struct Tree * T, int z);

就这些功能

#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Tree
{
//struct Tree *Parent;
struct Tree *Left;
struct Tree *Right;
DataType key;
};
void Inorder(struct Tree *T); //中序
void Preorder(struct Tree *T); //前序
void Postorder(struct Tree *T); //后序
struct Tree * InsertTree(struct Tree * T, int z);
struct Tree * Delete(struct Tree *T, int z);
struct Tree * FindMin(struct Tree *T);
struct Tree * FindMax(struct Tree *T);
DataType Maximum(struct Tree *T);
DataType Minimum(struct Tree *T);
bool Search(struct Tree * T, int z);
struct Tree *s; int main()
{
s=InsertTree(s, );
s=InsertTree(s, );
s=InsertTree(s, );
s=InsertTree(s, );
s=InsertTree(s, );
s=InsertTree(s, );
s=InsertTree(s, );
s=InsertTree(s, );
cout << "It's the result of Preorder tree walk.\n";
Preorder(s);
cout << "It's the result of inorder tree walk.\n";
Inorder(s);
cout << "It's the result of Postorder tree walk.\n";
Postorder(s);
cout << "The maximum element is ";
cout << Maximum(s) << endl;
cout << "The minimum element is ";
cout << Minimum(s) << endl;
Delete(s, );
cout << "It's the result of Preorder tree walk.\n";
Preorder(s);
cout << "It's the result of inorder tree walk.\n";
Inorder(s);
cout << "It's the result of Postorder tree walk.\n";
Postorder(s);
return ;
} bool Search(struct Tree * T, int z)
{ if(z<T->key)
Search(T->Left, z);
else if(z>T->key)
Search(T->Right, z);
else if(z==T->key)
return true;
else
return false;
} struct Tree * InsertTree(struct Tree * T, int z)
{
if(T==NULL)
{
T=(struct Tree *)malloc(sizeof(struct Tree*));
T->key=z;
T->Left=T->Right=NULL;
}
if(z<T->key)
T->Left=InsertTree(T->Left, z);
else if(z>T->key)
T->Right=InsertTree(T->Right, z);
return T; } void Inorder(struct Tree *T)
{
/*if(T!=NULL)
{
if(T->Left)
Inorder(T->Left);
cout << T->key << endl;
if(T->Right)
Inorder(T->Right);
}*/
if(T)
{
Inorder(T->Left);
cout << T->key << endl;
Inorder(T->Right);
}
} void Preorder(struct Tree *T)
{
if(T!=NULL)
{
cout << T->key << endl;
if(T->Left)
Preorder(T->Left);
if(T->Right)
Preorder(T->Right);
}
} void Postorder(struct Tree *T)
{
if(T!=NULL)
{
if(T->Left)
Postorder(T->Left);
if(T->Right)
Postorder(T->Right);
cout << T->key << endl;
}
} DataType Minimum(struct Tree *T)
{
while(T->Left)
T=T->Left;
return T->key;
} DataType Maximum(struct Tree *T)
{
while(T->Right)
T=T->Right;
return T->key; } struct Tree * Delete(struct Tree *T, int z)
{
struct Tree *Tmp;
if(T==NULL)
cout << "We don't have enough node to delete!\n";
else
if(z<T->key)
T->Left=Delete(T->Left, z);
else
if(z>T->key)
T->Right=Delete(T->Right, z);
else if(T->Left&&T->Right)
{
Tmp=FindMin(T->Right);
T->key=Tmp->key;
T->Right=Delete(T->Right, T->key);
}
else
{
Tmp=T;
if(T->Left==NULL)
T=T->Right;
else if(T->Right==NULL)
T=T->Left;
free(Tmp);
}
return T;
} struct Tree * FindMin(struct Tree *T)
{
while(T->Left)
T=T->Left;
return T;
} struct Tree * FindMax(struct Tree *T)
{
while(T->Right)
T=T->Right;
return T;
}

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