最近做的项目主要是LBS这块 主打成员定位功能 我们的UI设计是这样的

乍一看上去是挺好挺美观的 不同的人会显示不同的头像 可是当人扎堆的时候 问题就来了

当人多的时候(例如上图所示) 地图滑动起来就能感觉到明显顿卡 那种不流畅感能折磨死人 所以 自然我们要解决这个问题(等等 先不要吐槽为什么不用地图聚合 因为这已经是地图放到最大了 聚合不适合这次的问题讨论)

分析

首先看下我是怎么实现这个annotationView的 由于这个annotationsView是异形的(也就是无法通过设置圆角直接得到) 而且里面的图片还因用户而异 所以解决方案就是使用layer.mask来进行遮罩 代码如下

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
@implementation MMAnnotationView
- (instancetype)initWithAnnotation:(id)annotation reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
{
    self = [super initWithAnnotation:annotation reuseIdentifier:reuseIdentifier];
    if ( self )
    {
        self.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);
        self.centerOffset = CGPointMake(0, -(TRACK_ANNOTATION_SIZE.height-3)/2);
        self.canShowCallout = NO;
        self.avatarView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
        [self addSubview:self.avatarView];
        self.avatarView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
        CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
        shapelayer.frame = self.bounds;
        shapelayer.path = self.framePath.CGPath;
        self.avatarView.layer.mask = shapelayer;
        self.layer.shadowPath = self.framePath.CGPath;
        self.layer.shadowRadius = 1.0f;
        self.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;
        self.layer.shadowOpacity = 1.0f;
        self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
        self.layer.masksToBounds = NO;
    }
    return self;
}
//mask路径
- (UIBezierPath *)framePath
{
    if ( !_framePath )
    {
        CGFloat arrowWidth = 14;
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(self.bounds), CGRectGetWidth(self.bounds)), 3,3);
        CGPoint p[3] = {
        {CGRectGetMidX(self.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},
        {CGRectGetMidX(self.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(self.bounds)-6},
        {CGRectGetMidX(self.bounds), CGRectGetHeight(self.bounds)-4}
        };
        CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);
        CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);
        CGPathCloseSubpath(path);
        _framePath = [UIBezierPath bezierPathWithCGPath:path];
        CGPathRelease(path);
    }
    return _framePath;
}

我用代码生成了形状路径 并以此生成了layer的mask和shadowPath

使用时 只要直接用SDWebImage设置头像就行了

1
[annotationView.avatarView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:avatarURL] placeholderImage:placeHolderImage];

接下来用工具分析一下问题出来哪 分析性能当然是选择Instrments(用法在这里就不做介绍了) 打开Core Animation 然后运行程序 滑动地图 可以看到性能分析如下

原来平均帧数只有不到30帧 这离我们的目标60帧差得实在太远

再使用Debug Option来深入分析一下

由于MKMapView的原因 这里我们主要关心这几个选项

  • Color Blended Layers

  • Color Misaligned Images

  • Color Offscreen-Rendered Yellow

分别打开这几个选项 结果如下

可以看到

  • Color Blended Layers没有问题 不过这也是正常的 由于使用了mask 没有透明的地方

  • Color Misaligned Images除了默认头像外全中 这是因为服务器上的图片大小跟显示的大小不一致 导致缩放 而默认头像则是一致的 所以没问题

  • Color Offscreen-Rendered Yellow全中 由于使用了mask 导致大量的离屏渲染 这也是性能下降的主要原因

解决

问题的原因找到了 那么接下来该如何解决呢?

  • 首先mask是肯定不能用了

  • 其次下载下来的图片我们要预处理成实际大小

那么 直接把下载下来的图片合成为我们要显示的最终结果不就ok了吗? 试试看

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
- (void)loadAnnotationImageWithURL:(NSString*)url imageView:(UIImageView*)imageView
{
    //将合成后的图片缓存起来
    NSString *annoImageURL = url;
    NSString *annoImageCacheURL = [annoImageURL stringByAppendingString:@"cache"];
    UIImage *cacheImage = [[SDImageCache sharedImageCache] imageFromDiskCacheForKey:annoImageCacheURL];
    if ( cacheImage )
    {
        //LLLog(@"hit cache");
        imageView.image = cacheImage;
    }
    else
    {
        //LLLog(@"no cache");
        [imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:annoImageURL]
        placeholderImage:placeHolderImage
        completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
        if (!error)
        {
            UIImage *annoImage = [image annotationImage];
            imageView.image = annoImage;
            [[SDImageCache sharedImageCache] storeImage:annoImage forKey:annoImageCacheURL];
            }
        }];
    }
}
@implementation UIImage (LJC)
- (UIImage*) annotationImage
{
    static UIView *snapshotView = nil;
    static UIImageView *imageView = nil;
    if ( !snapshotView )
    {
        snapshotView = [UIView new];
        snapshotView.frame = CGRectMake(0, 0, TRACK_ANNOTATION_SIZE.width, TRACK_ANNOTATION_SIZE.height);
        imageView = [UIImageView new];
        [snapshotView addSubview:imageView];
        imageView.clipsToBounds = YES;
        imageView.frame = snapshotView.bounds;
        imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
        CGFloat arrowWidth = 14;
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        CGRect rectangle = CGRectInset(CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(imageView.bounds), CGRectGetWidth(imageView.bounds)), 3,3);
        CGPoint p[3] = {
            {CGRectGetMidX(imageView.bounds)-arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},
            {CGRectGetMidX(imageView.bounds)+arrowWidth/2, CGRectGetWidth(imageView.bounds)-6},
            {CGRectGetMidX(imageView.bounds), CGRectGetHeight(imageView.bounds)-4}
        };
        CGPathAddRoundedRect(path, NULL, rectangle, 5, 5);
        CGPathAddLines(path, NULL, p, 3);
        CGPathCloseSubpath(path);
        CAShapeLayer *shapelayer = [CAShapeLayer layer];
        shapelayer.frame = imageView.bounds;
        shapelayer.path = path;
        imageView.layer.mask = shapelayer;
        snapshotView.layer.shadowPath = path;
        snapshotView.layer.shadowRadius = 1.0f;
        snapshotView.layer.shadowColor = [UIColor colorWithHex:0x666666FF].CGColor;
        snapshotView.layer.shadowOpacity = 1.0f;
        snapshotView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
        CGPathRelease(path);
    }
    imageView.image = self;
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(TRACK_ANNOTATION_SIZE, NO, 0);
    [snapshotView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *copied = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return copied;
}
@end

然后使用的时候 只要简单的如下调用就OK了

1
[self loadAnnotationImageWithURL:avatarURL imageView:annotationView.avatarView];

看看修改之后的Instruments表现如何

  • Color Blended Layers全中 这也是无可避免的 因为显示的就是一张带透明度的图 但是由于地图的特殊性(头像的位置变化间隔较长 所以不会经常引发合成 也没有动画) 所以这里也不是问题

  • Color Misaligned Images没问题了 因为头像已被缩放成了相同大小

  • Color Offscreen-Rendered Yellow没问题了 因为只是简单的显示了一张图片 而并没有需要离屏渲染的东西了

再来看下帧数情况

Oh-Yeah~ 不光帧数达到了我们的目标60帧(由于还有业务逻辑线程在后台跑 所以没有那么的稳定) 就连平均运行耗时都下降了不少 就算地图上再多显示几十个人 也不成问题了

小结

不光是MKMapView 其实包括UITableView在内的很多地方都可以用文中所说的方法去优化 其核心点就是 合成+缓存当然 由于合成还是会耗费一部分资源的 所以比较适合头像这种小的资源

关于图形性能优化 可以看下这篇好文(有对文中提到的Debug Option不太明白的 这里有详细的解释)

(转载)基于LBS地图的开发,满足地图上有头像的需求的更多相关文章

  1. 使用ESMap的地图平台开发三维地图

      本文简单的介绍使用ESmap的SDK开发(DIY自己地图的)一个地图的过程.若有不足,欢迎指正. 一.创建地图 只需四步,从无到有,在浏览器中创建一个自己的三维地图,炫酷到爆! 第一步:引入ESM ...

  2. 百度地图API开发----手机地图做导航功能

    第一种方式:手机网页点击打开直接进百度地图APP <a href="baidumap://map/direction?mode=[transit:公交,driving:驾车]& ...

  3. 关于高德地图Android开发时地图只显示一次、第二次打开不定位的解决办法

    我按照高德官方Demo改的 第一次是可以定位的,如左图 第二次就不能定位了,如右图 在onDestory中把aMap置为空即可 aMap = null; 修改完如下图: 原理是第二次打开时aMap不为 ...

  4. 【转载】MSXML应用总结 开发篇(上)

    原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100ejv9.html 本篇是接前文“MSXML应用总结 概念篇”写的,主要总结一下MSXML DOM接口的应用 ...

  5. 基于MFC与第三方类CWebPage的百度地图API开发范例

    在进行百度地图API开发之前你需要到http://developer.baidu.com/map申请密匙 密匙申请之后就可以进行百度地图API的开发了. 下面我们以在visual c++6.0里进行地 ...

  6. 记录开发基于百度地图API实现在地图上绘制轨迹并拾取轨迹对应经纬度的工具说明

    前言: 最近一直在做数据可视化方面的工作,其中平面可视化没什么难度,毕竟已经有很多成熟的可供使用的框架,比如百度的echart.js,highcharts.js等.还有就是3D可视化了,整体来说难度也 ...

  7. 跨平台移动开发_PhoneGap 使用Geolocation基于所在地理位置坐标调用百度地图API

    使用Geolocation基于所在地理位置坐标调用百度地图API 效果图 示例代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title& ...

  8. 转-iOS开发系列--地图与定位

    来自: http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4125570.html#autoid-3-4-0 概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功 ...

  9. iOS开发系列--地图与定位

    概览 现在很多社交.电商.团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的.的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式.例如你到了一个 ...

随机推荐

  1. css选择器万年不变的优先级和权重

    我们在使用CSS对网页元素定义样式时经常会遇到这种情况:要对一般元素应用一般样式,然后在更特殊的元素上覆盖它们.那么我们怎么样来保证我们所新定义的元素样式能覆盖目标元素上原有的样式呢? 在CSS中,会 ...

  2. Swift小练习-引导页

    任何一门语言,只要长期不用就会忘掉,得时不时的敲敲小项目,练练手; let scrollViewBG = UIScrollView.init(frame: SLScreenRect) let imag ...

  3. tab22

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  4. 浏览器调试js技巧总结

    一.控制台console的运用 console.log(aa|'aa'): 将需要打印的东西输出的控制台,在调试的时候很有用,可以知道aa是否是自己想要的数据类型,或者可以知道程序是否执行到了这一步, ...

  5. css伪类制作三角箭头

    <meta charset="utf-8"> <style type="text/css"> .tip{ padding: 5px 10 ...

  6. 解决读取iphone名称中文乱码问题

    #region 解决中文乱码 Ethan 2016-01-06 [DllImport("iTunesMobileDevice.dll", CallingConvention = C ...

  7. 安装SQL Server2016正式版

    安装SQL Server2016正式版 今天终于有时间安装SQL Server2016正式版,下载那个安装包都用了一个星期 安装包可以从这里下载: http://www.itellyou.cn/ ht ...

  8. 【腾讯Bugly干货分享】Android ImageView 正确使用姿势

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,未经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/5832602d7196970d65901d76 导语 本文主要介绍了ImageV ...

  9. Linux的tree命令

    发现Linux下有个很好的命令,tree,能把目录以树的形式列出来,还支持很强大的参数. 但默认情况下是不带的,得自己去安装,先到这里下载它的代码:http://mama.indstate.edu/u ...

  10. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

    <3D Math Primer for Graphics and Game Development>读书笔记1 本文是<3D Math Primer for Graphics and ...