在看 redis 1.0 源码时,总会看到需要申请内存的地方,如果申请不到需要大的内存就会返回 NULL,然后在调用层抛出 oom。

比如 listDup 中在复制特殊 value 或者加入新节点时都有可能返回 NULL

if (copy->dup) {
value = copy->dup(node->value);
if (value == NUL) {
...
return NULL;
}
}
...
if (listAddNodeTail(copy, value) == NULL) {
...
return NULL;
}

调用层中发现复制失败,抛出 oom

c->reply = listDup(slave->reply);
if (!c->reply) oom("listDup copying slave reply list");

oom 中执行 abort()

static void oom(const char *msg) {
fprintf(stderr, "%s: Out of memory\n",msg);
fflush(stderr);
sleep(1);
abort();
}

然后我就想到了 golang 的 make/new,平时都不会遇到 oom 的情况,感觉每次 make/new 都会成功,并且这两个函数都没有特殊返回值来标识失败的情况,因此在底层应该是做了处理。

由于之前在 mapassign 中看到分配桶的情节,最终在 mallocgc 函数中找到了目标函数 allocLarge

// allocLarge allocates a span for a large object.
func (c *mcache) allocLarge(size uintptr, noscan bool) *mspan {
if size+_PageSize < size {
throw("out of memory")
}
npages := size >> _pageShift
if size&_PageMask != 0 {
npages++
}
// Deduct credit for this span allocation and sweep if
// necessary. mHeap_Alloc will also sweep npages, so this only
// pays the debt down to npage pages.
deductSweepCredit(npages*_PageSize, npages)
spc := makeSpanClass(0, noscan)
s := mheap_.alloc(npages, spc)
if s == nil {
throw("out of memory")
}
...
}

throw 最终调用 fatalthrow

// fatalthrow implements an unrecoverable runtime throw. It freezes the

// system, prints stack traces starting from its caller, and terminates the

// process.

最终也是终止程序,看上去和 abort 一样

嗯,既然 golang 已经做了这部工作,那我就需要担心内存不够如何处理的问题了(虽然很大概率遇不到)

【小记】如果 golang 内存不够了怎么办的更多相关文章

  1. golang内存分配

    golang内存分配 new一个对象的时候,入口函数是malloc.go中的newobject函数 func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer { flags ...

  2. golang 内存监控

    golang 内存监控 - 简书 https://www.jianshu.com/p/38dc129b6870

  3. Golang内存管理

    Golang 内存管理 原文链接[http://legendtkl.com/2017/04/02/golang-alloc/] Golang 的内存管理基于 tcmalloc,可以说起点挺高的.但是 ...

  4. Golang内存模型

    Ref: https://golang.org/ref/mem 简介 golang内存模型,主要说明了如下问题.在一个goroutine中读取变量,而该变量是由其他goroutine赋值的,这种情况下 ...

  5. 记一次golang内存泄露

    记一次golang内存泄露 最近在QA环境上验证功能时,发现机器特别卡,查看系统内存,发现可用(available)内存仅剩200多M,通过对进程耗用内存进行排序,发现有一个名为application ...

  6. [golang]内存不断增长bytes.makeSlice

    ------------------------------------------ 2015.7月更新 后面发现这里其实有一个sb的问题,在于内存回收和释放. 每个http请求,都会带一个http. ...

  7. 图解golang内存分配机制 (转)

    一般程序的内存分配 在讲Golang的内存分配之前,让我们先来看看一般程序的内存分布情况: 以上是程序内存的逻辑分类情况. 我们再来看看一般程序的内存的真实(真实逻辑)图: Go的内存分配核心思想 G ...

  8. golang 内存模型

    1,是什么 是一套规范.内存操作指导 解决多线程编程的 程序的 原子性,有序性,可见性(主要)的问题. 多核操作系统,会存在缓存不一致的情况,说到底是一个同步的问题. 2, 内容 内存模型,除了定义了 ...

  9. Golang内存分配内置函数之new函数

    new函数用来分配内存,主要分配值类型,比如int.float32.struct等,返回的是指针 package main import ( "fmt" ) func main() ...

  10. golang 内存分析/动态追踪

    如果你的go程序是用http包启动的web服务器,你想查看自己的web服务器的状态.这个时候就可以选择net/http/pprof.你只需要引入包_"net/http/pprof" ...

随机推荐

  1. lg8935 [JRKSJ R7] 茎 题解

    由于标签内包含背包和树形dp,所以考虑用背包dp和树形dp求解. 考虑每次合并2个连通块(一个包含根节点),设\(f_{i,j}\)表示\(i\)子树内,操作\(j\)次的方案数(未合并连通块),设\ ...

  2. 数据类型之字符串(string)(二)

    1.字符串索引 name = "Liu Dehua" print(name[0]) 返回结果: 'L' 注意:索引从0开始. 2.反索引--通过字符找位置 name.index(& ...

  3. python threading.Thread暂停、唤醒、退出 不消耗cpu

    class MyThreadSound(threading.Thread): def __init__(self): super(MyThreadSound, self).__init__() sel ...

  4. CSS主要整理

    css主要整理 // 右侧悬浮导航 /* 侧栏开始 */ #home { position: relative } // 悬浮 #home .xf { width: 67.6923076923077p ...

  5. Vue3.0 实现数据双向绑定的方法

    ue3.0 是通过Proxy实现的数据双向绑定,Proxy是ES6中新增的一个特性,实现的过程是在目标对象之前设置了一层"拦截",外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供 ...

  6. Unity简单使用 Addressables远端打包流程

    跟着一步步操作即可 1.先打开一个unity项目 2.导入插件资源包地址,点击如图片所示 3.最后点击导入就行了也就是第三步 Install 4.这是在点击 Window 安装后Window/多了一个 ...

  7. npm install报错C:\Users\Guyang\AppData\Roaming\npm-cache\_logs\xxx-14T01_06_33_159Z-debug-0.log

    先看报错 可以看到报错提示,给了个日志路径 有的兄弟看到其他博客给了一个命令 npm cache clean --force 或者 npm config set strict-ssl false 说是 ...

  8. vs 工具 dumpbin & corflags

    dumpbin 查看 dll 接口函数 > dumpbin /exports "/path/to/dll" dumpbin 查看 exe.dll 依赖的动态库 > du ...

  9. web.py 中的分页设计

    1.定义分页类 class Pagination(object): ''' 分页类 参数: per_page:每页数量 total_data:总数目 cur_page:当前页. 用法:(flask,h ...

  10. js 实例对象 面向对象编程

      1.对象是什么 面向对象编程(Object Oriented Programming,缩写为 OOP)是目前主流的编程范式.它将真实世界各种复杂的关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作 ...