使用prometheus来避免Kubernetes CPU Limits造成的事故

译自:Using Prometheus to Avoid Disasters with Kubernetes CPU Limits

本文将介绍Kubernetes的resource limits是如何工作的、使用哪些metrics来设置正确的limits值、以及使用哪些指标来定位CPU抑制的问题。

将limits中的CPU解释为时间概念,可以方便地理解容器中的多线程是如何使用CPU时间的。

理解Limits

在配置limits时,我们会告诉Linux节点在一个特定的周期内一个容器应用的运行时长。这样做是为了保护节点上的其余负载不受任意一组进程占用过多 CPU 周期的影响。

limits的核并不是主板上的物理核,而是配置了单个容器内的一组进程或线程在容器短暂暂停(避免影响到其他应用)前的运行时长。这句话有点违反直觉,特别是在 Kubernetes 调度器级别上很容易出错,Kubernetes 调度器使用了物理核的概念。

kubernetes 调度器在执行调度的时候用的是节点上物理核的概念,但容器运行的时候,应该将limits配置的CPU 转换为CPU时间的概念。

Limits其实是时间

下面使用一个虚构的例子来解释这个概念。假设有一个单线程应用,该应用需要1秒CPU运行时间来完成一个事务,此时将limits配置为1 core或1000 millicores:

Resources:
limits:
cpu: 1000m

如果该应用需要完整的1秒CPU运行时间来服务一个API调用,中间不能被停止或抑制,即在容器被抑制前需要允许该应用运行1000毫秒(ms)或1 CPU秒。

由于1000毫秒等同于1秒CPU运行时间,这就可以让该应用每秒不受限地运行一个完整的CPU秒,实际的工作方式更加微妙。我们将一个CPU秒称为一个周期(period),用来衡量时间块。

Linux Accounting system

Limits是一个记账系统(Accounting system),用于跟踪和限制一个容器在固定时间周期内使用的总vCPU数,该值作为可用运行时的全局池进行跟踪,一个容器可以在该周期内使用该池。上面陈述中有很多内容,下面对此进行分析。

回到周期或记账系统翻页频率的概念。我们需要跨多个 vCPU申请运行时间,这意味着需要将账簿的每页分为多个段,称为切片。Linux内核默认会将一个周期分为20个切片。

假设我们需要运行半个周期,此时只需要将配额配置为一半数目的切片即可,在一个周期之后,记账系统会重置切片,并重启进程。

类似于requests或shares可以转换为表示 CPU 分配百分比的比率,也可以将limits转换为一个百分比。例如,容器的配额设置为半个周期,则配置为:

resources:
limits:
cpu: 500m

开始时,使用1000 milliCPU作为一个完整的share。当配置500 milliCPU时,使用了半个周期,或500m/1000m = 50%。如果设置了200m/1000m,则表示使用的CPU比率为20%,以此类推。我们需要这些转换数字来理解一些prometheus的指标输出。

上面提到的记账系统是按容器计算的,下面看下指标container_spec_cpu_period,与我们假设的实验不同,实际与容器相关的周期为100ms。

Linux有一个配置,称为cpu.cfs_period_us,设置了账簿翻到下一页前的时间,该值表示下一个周期创建前的微秒时间。这些Linux指标会通过cAdvisor转换为prometheus指标。

撇开一些特殊场景不谈,在账簿翻页之前经过的时间并不像被限制的 CPU时间切片那样重要。

下面看下使用cpu.cfs_quota_us指标设置的容器配额,这里配置为50毫秒,即100ms的一半:

多线程容器

容器通常具有多个处理线程,根据语言的不同,可能有数百个线程。

当这些线程/进程运行时,它们会调度不同的(可用)vCPU,Linux的记账系统需要全局跟踪谁在使用这些vCPU,以及需要将哪些内容添加到账簿中。

先不谈周期的概念,下面我们使用container_cpu_usage_seconds_total来跟踪一个应用的线程在1秒内使用的vCPU数。假设线程在4个 vCPU 上均运行了整整一秒钟,则说明其使用了4个vCPU秒。

如果总的vCPU时间小于1个vCPU秒会发生什么呢?此时会在该时间帧内抑制节点上该应用的其他线程的运行。

Global accounting

上面讨论了如何将一个vCPU秒切分为多个片,然后就可以全局地在多个vCPU上申请时间片。让我们回到上述例子(4个线程运行在4个vCPU上),进一步理解它们如何运行的。

当一个CPU需要运行其队列中的一个线程或进程时,它首先会确认容器的全局配额中是否有5ms的时间片,如果全局配额中有足够的时间片,则会启动线程,否则,该线程会被抑制并等待下一个周期。

真实场景

下面假设一个实验,假如有4个线程,每个线程需要100ms的CPU时间来完成一个任务,将所有所需的vCPU时间加起来,总计需要400ms或4000m,因此可以以此为进程配置limit来避免被抑制。

不幸的是,实际的负载并不是这样的。这些函数的线程可能运行重的或轻的API调用。应用所需的CPU时间是变化的,因此不能将其认为是一个固定的值。再进一步,4个线程可能并不会同时各需要一个vCPU,有可能某些线程需要等待数据库锁或其他条件就绪。

正因为如此,负载往往会突然爆发,因此延迟并不总是能够成为设置limits的候选因素。最新的一个特性--cpu.cfs_burst_us允许将部分未使用的配额由一个周期转至下一个周期。

有趣的是,这并不是让大多数客户陷入麻烦的地方。假设我们只是猜测了应用程序和测试需求,并且1个 CPU 秒听起来差不多是正确的。该容器的应用程序线程将分布到4个 vCPU 上。这样做的结果是将每个线程的全局配额分为100ms/4或25ms 的运行时。

而实际的总配额为(100ms 的配额) * (4个线程)或400ms 的配额。在100毫秒的现实时间里,所有线程有300毫秒处于空闲状态。因此,这些线程总共被抑制了300毫秒。

Latency

下面从应用的角度看下这些影响。单线程应用需要100ms来完成一个任务,当设置的配额为100ms或1000 m/1000 m = 100%,此时设置了一个合理的limits,且没有抑制。

在第二个例子中,我们猜测错误,并将limits设置为400m或400 m/1000 m = 40%,此时的配额为100ms周期中的40ms。下图展示该配置了对该应用的延迟:

此时处理相同请求的时间翻倍(220ms)。该应用在三个统计周期中的两个周期内受到了抑制。在这两个周期中,应用被抑制了60ms。更重要的是,如果没有其他需要处理的线程,vCPU将会被浪费,这不仅仅会降低应用的处理速度,也会降低CPU的利用率。

与limits相关的最常见的指标container_cpu_cfs_throttled_periods_total展示了被抑制的周期,container_cpu_cfs_periods_total则给出了总的可用周期。上例中,三分之二(66%)的周期被抑制了。

那么,如何知道limits应该增加多少呢?

Throttled seconds

幸运的是,cAdvisor提供了一个指标container_cpu_cfs_throttled_seconds_total,它会累加所有被抑制的5ms时间片,并让我们知道该进程超出配额的数量。指标的单位是秒,因此可以通过将该值除以10来获得100ms(即我们设置的周期)。

通过如下表达式可以找出CPU使用超过100ms的前三个pods。

topk(3, max by (pod, container)(rate(container_cpu_usage_seconds_total{image!="", instance="$instance"}[$__rate_interval]))) / 10

下面做一个实验:使用sysbench启动一个现实时间100ms中需要400ms CPU时间的的4线程应用。

          command:
- sysbench
- cpu
- --threads=4
- --time=0
- run

可以观测到使用了400ms的vCPU:

下面对该容器添加limits限制:

          resources:
limits:
cpu: 2000m
memory: 128Mi

可以看到总的 CPU 使用在100ms 的现实时间中减少了一半,这正是我们所期望的。

PromQL 给出了每秒的抑制情况,每秒有10个周期(每个周期默认100ms)。为了得到每个周期的抑制情况,需要除以10。如果需要知道应该增加多少limits,则可以乘以10(如200ms * 10 = 2000m)。

topk(3, max by (pod, container)(rate(container_cpu_cfs_throttled_seconds_total{image!="", instance="$instance"}[$__rate_interval]))) / 10

总结

本文介绍了limits是如何工作的,以及可以使用哪些指标来设置正确的值,使用哪些指标来进行抑制类型的问题定位。本文的实验提出了一个观点,即过多地配置limits的vCPU数可能会导致vCPU处于idle状态而造成应用响应延迟,但在现实的服务中,一般会包含语言自身runtime的线程(如go和java)以及开发者自己启动的线程,一般设置较多的vCPU不会对应用的响应造成影响,但会造成资源浪费。

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