原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271

了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助;对于不常用VC的人来说,过一段时间就会忘记。还是来记下来,方便以后查阅。

1、创建Application object对象theApp

程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

2、WinMain登场

用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码:

extern "C" int WINAPI

_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
     {
         return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
     }

_tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。

_tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事:

int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
     {
         int nReturnCode = -1;
         CWinApp* pApp = AfxGetApp();

AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

pApp->InitApplication();
         pApp->InitInstance()
         nReturnCode = pApp->Run();

AfxWinTerm();
         return nReturnCode;
     }

AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用:

CMyWinApp::InitApplication();
     CMyWinApp::InitInstance()
     CMyWinApp::Run();

因而导致调用:
     CWinApp::InitApplication();   // 因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication
     CMyWinApp::InitInstance()     // 因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance
     CWinApp::Run();               // 因为 CMyWinApp 并没有改写 Run

用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。

3、AfxWinInit——AFX内部初始化操作

AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX内部初始化操作,该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!

4、执行CWinApp::InitApplication

AfxWinInit之后的操作是pApp->InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用:

pApp->InitApplication();

相当于调用:

CMyWinApp::InitApplication();

但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述操作相当于调用:

CWinApp::InitApplication();

此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的操作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。

5、执行CWinApp::InitInstance

继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance。当程序调用:

pApp->InitInstance();

相当于调用:

CMyWinApp::InitInstance();

但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述操作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。

6、CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)

现在已经来到CWinApp::InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口:

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
         {
             Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
         }

其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属性等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或《深出浅出MFC》详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作。

让我们先挖出Create函数都做了些什么操作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我就不把代码Copy过来了,你自己打开出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用CWnd::CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码:

BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, 
                         LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
                         int x, int y, int nWidth, int nHeight,
                  HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
     {
         // allow modification of several common create parameters
         CREATESTRUCT cs;
         cs.dwExStyle = dwExStyle;
         cs.lpszClass = lpszClassName;
         cs.lpszName = lpszWindowName;
         cs.style = dwStyle;
         cs.x = x;
         cs.y = y;
         cs.cx = nWidth;
         cs.cy = nHeight;
         cs.hwndParent = hWndParent;
         cs.hMenu = nIDorHMenu;
         cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
         cs.lpCreateParams = lpParam;

if(PreCreateWindow(cs))
         {
             PostNcDestroy();
             return FALSE;
         }

AfxHookWindowCreate(this);
         HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
         cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
         cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
         ...
     }

用过SDK编程序的朋友,看到上面代码应该有一点感觉了吧,函数中调用的PreCreateWindows是虚拟函数,在CWnd和CFrameWnd之中都有定义。由于this指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow。该函数定义于WINFRM.CPP第521行,以下是部分代码:

BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
     {
         if (cs.lpszClass == NULL)
         {
             VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
             cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView;   // COLOR_WINDOW background
         }
         ...
     }

其中AfxDeferRegisterClass是一个定义于AFXIMPL.H中的宏。该宏如下:

#define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)

注:这里有宏和《深入浅出MFC》的不一样,以上代码是从Visual C++ 6.0摘取。

AfxEndDeferRegisterClass定义于WINCORE.CPP第3619行,该函数很复杂,主要是注册五个窗口类(哇!终于看到窗口类了,怎么用5个呢?我还不清楚),不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的窗口类是NULL,那么就使用系统默认类。从CWnd及其各个派生类的PreCreateWindow成员函数可以看出,整个Framework针对不同功能的窗口使用了哪些窗口类。

7、窗口显示与更新

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序流程又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。在SDK程序中,消息是通过窗口函数来处理,而现在窗口函数在哪里、又如何送到窗口函数手中呢?那要从CWinApp::Run说起了。

8、执行CWinApp::Run——程序生命的活水源头

在执行完CMyWinApp::InitInstance函数后,程序的脚步到了AfxWinMain函数的pApp->Run了,现在我们已知道这将执行CWinApp::Run函数,该函数定义于APPCORE.CPP第391行,下面是程序代码:

int CWinApp::Run()
     {
         if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
         {
             // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
             TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application./n");
             AfxPostQuitMessage(0);
         }
         return CWinThread::Run();
     }

函数调用CWinThread::Run函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第456行,在这里我就不Copy出来了。函数在第480行调用了PumpMessage函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第810行,整理后的部分代码如下:

BOOL CWinThread::PumpMessage()
     {
         if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))
         {
             return FALSE;
         }

// process this message
         if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
         {
             ::TranslateMessage(&m_msgCur);
             ::DispatchMessage(&m_msgCur);
         }
         return TRUE;
     }

该函数主要操作是将消息由::DispatchMessage送到窗口函数(CWnd::DefWindowProc)中,但程序一般没有提供任何窗口函数,但在AfxEndDeferRegisterClass中,在注册五种窗口类之前已经指定窗口函数为:

wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;

虽然窗口函数被指定为DefWindowProc成员函数(CWnd::DefWindowProc),但事实上消息并不是被唧往该处,而是一个名为AfxWndProc的全局函数去。

9、把消息与处理函数连接在一起——Message Map机制

到此,主窗口已经产生,等待的就是各种消息了,然后调用相应的处理函数,然而消息和处理函数怎样连接在一起呢?MFC采用了Message Map机制(消息映射机制),提供给应用程序使用的“很方便的接口”的两组宏,其原理我还不大清楚,在这里也无法讲解,主要用法是:先在类声明中结合DECLARE_MESSAGE_MAP()给出处理函数,如:

class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
     {
     public:
         CMyFrameWnd();
         afx_msg void OnPaint();    // for WM_PAINT
         afx_msg void OnAbout();    // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)
         DECLARE_MESSAGE_MAP()
     }

再在相应的.CPP文件的任何位置(当然不能在函数之内)使用BEBIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏把相应的消息加入去,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
         ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
         ON_WM_PAINT()
     END_MESSAGE_MAP()

总结一下

(1) 调用CMyApp构造函数构造全局对象theApp: CMyApp theApp;

(2) 调用Winmain函数完成初始化工作: 通过宏_tWinMain

(3) 初始化工作包括: 窗口类注册、窗口产生、显示和更新、消息循环等等

① 注册窗口类:AfxEndDeferRegisterClass()  //相当于SDK里面的RegisterClass()函数

② 创建窗口:CMainFrame::PreCreateWindow()  //允许我们修改窗口属性的地方

CFrameWnd::Create()

③ 消息循环:PumpMessage()

在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。

MFC程序的启动过程——先全局对象theApp(第一入口),后WinMain(真正入口),会引爆pApp->InitInstance从而创建窗口(程序员入口)的更多相关文章

  1. Android应用程序进程启动过程(前篇)

    在此前我讲过Android系统的启动流程,系统启动后,我们就比较关心应用程序是如何启动的,这一篇我们来一起学习Android7.0 应用程序进程启动过程,需要注意的是“应用程序进程启动过程”,而不是应 ...

  2. Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法

    Info.plist常见的设置 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 注:在旧 ...

  3. Android应用程序进程启动过程的源代码分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创 ...

  4. iOS程序的启动过程介绍

    大家在学习iPhone开发时候,都会写HelloWorld程序.大家一般都是通过向导,生成项目,然后通过模拟器启动应用程序.但是大家知道其背后的启动过程吗?也就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整 ...

  5. Android应用程序进程启动过程(后篇)

    前言 在前篇中我们讲到了Android应用程序进程启动过程,这一篇我们来讲遗留的知识点:在应用程序进程创建过程中会启动Binder线程池以及在应用程序进程启动后会创建消息循环. 1.Binder线程池 ...

  6. QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数

    QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowse ...

  7. C++静态变量对象的建立和删除,兼论MFC开始运行的起点(全局对象)

    看了不少C++书,当讲到静态变量的时候,总是以int成员来举例,是啊,这样很好理解.但是如果这个静态变量是一个对象行不行呢?不仅行,有时候还非常必要,而且别有洞天. 比如: // .h 文件 clas ...

  8. iOS程序的启动过程-UIWindow

    UIApplicationMain main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NS ...

  9. iPhone应用程序的启动过程

    Phone的入口函数main,这之后它有是怎样启动应用程序,初始化的呢,这些都是通过 UIApplicationMain 来实现的. 其启动的流程图大致如下图所示: 1 int retVal = UI ...

随机推荐

  1. Web前端/后端

       Web前端:         1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构.         2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器.         ...

  2. 是么是 API 和 SDK

    API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码 ...

  3. JS中==和===的区别

    1.对于string,number等基础类型,==和===是有区别的 1)不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等 2)同类型比较,直接进 ...

  4. ECMAScript 6 中的一些新特性

    1.箭头函数,直接写出来v =>看不出来什么,但是跟传统写法一比较,很直观地就能看出v =>是代替了匿名函数 function(v)的写法,{}与逻辑照旧,但是要注意,=与>之间不能 ...

  5. 【制作镜像】virsh

    首先进入到图形界面 常用virsh指令: 1)virsh list 列出当前虚拟机列表,不包括未启动的 2)virsh list --all 列出所有虚拟机,包括所有已经定义的虚拟机 3)virsh ...

  6. 新浪微博 iOS SDK获得用户信息

    代码 - (void)getUserInfo { NSMutableDictionary *params = [NSMutableDictionary dictionaryWithCapacity:2 ...

  7. 如何通过CSS让DIV居中对齐

    给Div对应的CSS的添加如下设定即可: MARGIN-RIGHT: auto; MARGIN-LEFT: auto;

  8. Nginx(一)初始环境的安装(php5.3+mysql5.1+fastcgi…)

    关参考资源http://www.lnmp.org/index.html \\LNMP一键安装包http://www.howtocn.org/nginx \\Nginx模块参考手册中文版http://b ...

  9. shell中的双引号,单引号,反引号

    在shell中引号分为三种:单引号,双引号和反引号. 单引号 ‘ 由单引号括起来的字符都作为普通字符出现.特殊字符用单引号括起来以后,也会失去原有意义,而只作为普通字符解释.单引号用于保持引号内所有字 ...

  10. 解决inline-block属性带来的标签间间隙问题

    1.给inline-block元素设置一个父元素. 设置父元素的font-size:0:.子元素font-size设置成合适大小,如果不设置子元素font-size,子元素会继承父元素的0: 2.给i ...