vijos 1464 NOIP 1997 积木游戏
背景
1997年全国青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛试题
第二试
描述
积木游戏
SERCOI 最近设计了一种积木游戏。每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方
体积木。对于每块积木,它的三条不同的边分别称为"a边"、"b边"和"c边"
游戏规则如下:
1、从N块积木中选出若干块,并将它们分成M(l<=M<=N) 堆,称为第1堆,第2 堆…,第M堆。每堆至少有1块积木,并且第K堆中任意一块积木的编号要大于第K+1堆中任意一块积木的编号(2<=K<=M)。
2.对于每一堆积木,游戏者要将它们垂直摞成一根柱子,并要求满足下面两个条件:
(1)除最顶上的一块积木外,任意一块积木的上表面同且仅同另一块积木的下表面接触,并且要求下面的积木的上表面能包含上面的积木的下表面,也就是说,要求下面的积木的上表面的两对边的长度分别大于等于上面的积木的两对边的长度。
(2)对于任意两块上下表面相接触的积木,下面的积木的编号要小于上面的积木的编号。
最后,根据每人所摞成的M根柱子的高度之和来决出胜负。
请你编一程序,寻找一种摞积木的方案,使得你所摞成的M根柱子的高度之和最大。
格式
输入格式
第一行有两个正整数N和M(1<=M<=N<=100),分别表
示积木总数和要求摞成的柱子数。这两个数之间用一个空格符隔开。接下来N行依次是编号
从1到N的N个积木的尺寸,每行有三个;至1000之间的整数,分别表示该积木a边,b边
和c边的长度。同一行相邻两个数之间用一个空格符隔开。
输出格式
只有一行,为一个整数,表示M根柱子的高度之和。
限制
各个测试点1s
提示
1997年全国青少年信息学(计算机)奥林匹克竞赛试题
第二试
大概就是个比较简单的dp,f[i][a][b][k],表示考虑到第i堆,第a个积木,上一个放的是b,且b的k面朝上。
然后转移的话是三种状态,丢掉,f[i][a+1][b][k],放到i堆顶上f[i][a+1][a][k'](这里要枚举个k’),
以及重新放到其它堆上f[i+1][a+1][a][k'](同样要枚举个k)。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdio>
const int N = + ;
using namespace std ;
int n,m,f[N][N][N][],ans,inf;
struct Building
{
int h[],x[],y[];
} bks[N]; void Init()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
int x,y,h;
for(int i = ;i <= n; ++i)
{
scanf("%d%d%d",&x,&y,&h);
bks[i].h[] = h;
bks[i].x[] = max(x,y), bks[i].y[] = min(x,y);
bks[i].h[] = x;
bks[i].x[] = max(h,y), bks[i].y[] = min(h,y);
bks[i].h[] = y;
bks[i].x[] = max(x,h), bks[i].y[] = min(x,h);
}
} int dp(int i,int a,int b,int k)
{
if(i>m||a>n)return ;
if(~f[i][a][b][k]) return f[i][a][b][k];
int ret = f[i][a][b][k] = ;
ret = dp(i,a+,b,k);//throw
for(int k2 = ; k2 < ; ++k2)
{
if(bks[b].x[k]>=bks[a].x[k2]&&bks[b].y[k]>=bks[a].y[k2])
ret = max(ret,dp(i,a+,a,k2)+bks[a].h[k2]);//top
if(i+<=m)
ret = max(ret,dp(i+,a+,a,k2)+bks[a].h[k2]);//new
}
f[i][a][b][k] = ret ;
return f[i][a][b][k] = ret;
} void Solve()
{
memset(f,-,sizeof(f));//inf = f[1][1][1][1];
bks[].x[] = bks[].y[] = ;
bks[].x[] = bks[].y[] = ;
bks[].x[] = bks[].y[] = ;
int ans = dp(,,,);
printf("%d\n",ans); } int main( )
{
// freopen("buildinggame.in","r",stdin);
// freopen("buildinggame.out","w",stdout);
Init();
Solve();
fclose(stdin);
fclose(stdout);
return ;
}
vijos 1464 NOIP 1997 积木游戏的更多相关文章
- vijos 1464 积木游戏 DP
描述 积木游戏 SERCOI 最近设计了一种积木游戏.每个游戏者有N块编号依次为1 ,2,…,N的长方体积木.对于每块积木,它的三条不同的边分别称为"a边"."b边&qu ...
- 动态规划(水题):COGS 261. [NOI1997] 积木游戏
261. [NOI1997] 积木游戏 ★★ 输入文件:buildinggame.in 输出文件:buildinggame.out 简单对比时间限制:1 s 内存限制:128 MB S ...
- [NOI1997] 积木游戏
COGS 261. [NOI1997] 积木游戏 http://www.cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=261 ★★ 输入文件:buildinggame ...
- [NOI1997] 积木游戏(dp)
COGS 261. [NOI1997] 积木游戏 http://www.cogs.pro/cogs/problem/problem.php?pid=261 ★★ 输入文件:buildinggame ...
- NOI 97 (Vijos 1464)积木游戏(DP)
很普通的DP,设dp[i][j][k]为第i块积木放在第j堆且摆放状态为k的最高高度.方程很容易推出. # include <cstdio> # include <cstring&g ...
- 【NOIP 2012 国王游戏】 贪心+高精度
题目描述 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右 手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这 n 位大臣排 成一排,国王站在队伍 ...
- NOIp 2011 mayan游戏 搜索
题目描述 Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏通关是指在规定 ...
- [NOIp 2011]Mayan游戏
Description Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏.游戏界面是一个 7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上.游戏 ...
- [NOIp 2012]国王游戏
Description 恰逢 H 国国庆,国王邀请 n 位大臣来玩一个有奖游戏.首先,他让每个大臣在左.右手上面分别写下一个整数,国王自己也在左.右手上各写一个整数.然后,让这 n 位大臣排成一排,国 ...
随机推荐
- php调用whois接口域名查询
由两部分组成,一个index.php文件,一个whois的接口文件: <html> <head> <title>域名到期查询</title> <s ...
- 使用text-overflow:ellipsis对溢出文本显示省略号有两个好处
使用text-overflow:ellipsis对溢出文本显示省略号有两个好处,一是不用通过程序限定字数:二是有利于SEO.需要使用对对溢出文本显示省略号的通常是文章标题列表,这样处理对搜索引擎更友好 ...
- bzoj 3672: [Noi2014]购票 树链剖分+维护凸包
3672: [Noi2014]购票 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 480 Solved: 212[Submit][Status][D ...
- hdu 3717
思路:二分答案,然后模拟消灭石头的过程: 如果单纯的暴力模拟的话,肯定会T的: 所以要用到一定的技巧来维护: 在网上看到大神们用O(n)的复杂度来优化,真心orz: 原理是这样的:用一个变量sum_2 ...
- HDOJ 4893 Wow! Such Sequence!
题意是这样的,给定一个n个元素的数组,初始值为0,3种操作: 1 k d将第k个数增加d: 2 l r 询问区间l...r范围内数之和: 3 l r 表示将区间l...r内的数变成离他最近的斐波那契数 ...
- Visual Studio 创建代码注释默认模版方法
在日常的开发中我们经常需要为页面添加注释和版权等信息,这样我们就需要每次去拷贝粘贴同样的文字,为了减少这种重复性的工作,我们可以把这些信息保存在Visual Studio 2012类库模版文件里 1. ...
- Java中堆和栈创建对象的区别
http://blog.csdn.net/hbhhww/article/details/8152838
- [Quick-x]制作新手引导高亮区域方法之一:混合模式
demo下载:https://github.com/chenquanjun/Quick-x-HighlightArea 1.混合模式 (1)首先创建一个全屏的CCRenderTexture实例 这里使 ...
- C# zip压缩
/**//* * Gary Zhang -- cbcye@live.com * www.cbcye.com * www.quicklearn.cn * cbcye.cnblogs.com */ usi ...
- 【POJ】1505 Copying Books
此题主要采用DP思路,难点是求解"/",需要考虑划分数量不够的情况,先采用DP求解最优解,然后采用贪心求解slash.防止中间结果出错,使用了unsigned int. #incl ...