unity3d 获取相机视口四个角的坐标
功能:如标题所示,主要考虑用来做3d Plane的自适应屏幕
/// <summary>
/// 获取指定距离下相机视口四个角的坐标
/// </summary>
/// <param name="cam"></param>
/// <param name="distance">相对于相机的距离</param>
/// <returns></returns>
public static Vector3[] GetCameraFovPositionByDistance(this Camera cam, float distance)
{
Vector3[] corners = new Vector3[]; float halfFOV = (cam.fieldOfView * 0.5f) * Mathf.Deg2Rad;
float aspect = cam.aspect; float height = distance * Mathf.Tan(halfFOV);
float width = height * aspect; Transform tx = cam.transform; // 左上角
corners[] = tx.position - (tx.right * width);
corners[] += tx.up * height;
corners[] += tx.forward * distance; // 右上角
corners[] = tx.position + (tx.right * width);
corners[] += tx.up * height;
corners[] += tx.forward * distance; // 左下角
corners[] = tx.position - (tx.right * width);
corners[] -= tx.up * height;
corners[] += tx.forward * distance; // 右下角
corners[] = tx.position + (tx.right * width);
corners[] -= tx.up * height;
corners[] += tx.forward * distance; return corners;
}
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